3D-modelleerimine ühendab ainulaadsel viisil loomingulise ja tehnilise töö. Tänapäeval kasutatakse seda laialdaselt paljudes valdkondades ja see on üks olulisemaid oskusi sellistes valdkondades nagu mängude arendamine ja animatsioon.
Pädevate 3D-kunstnike turg on tohutu ja kasvab pidevalt. Ja praeguse koduse riistvara seisukorras on see ligipääsetav variant, mille saab kätte peaaegu igaüks.
Seda silmas pidades, milleks 3D-modelleerimist tegelikult kasutatakse? Enamik meist on teadlikud selle populaarsetest rakendustest meelelahutuses, kuid see ületab palju. Heidame pilgu mitmele võimalusele, kuidas 3D-modelleerimine mõju avaldab.
1. Mängu arendamine
Kaasaegsed mängud toetuvad suuresti 3D-kunstile. Kuigi 2D-pealkirjad on endiselt olemas ja neid antakse välja regulaarselt, investeerivad paljud mängijad oma mängukompuutritesse sadu - isegi tuhandeid - ja soovivad näha sellest mõningaid tulemusi.
3D-modelleerimine mängude arendamisel keerleb tavaliselt konkreetsete piirangute ümber. Kunstnikud peavad teadma, kuidas luua kujundeid, millele nad lähevad, hoides tegeliku geomeetria kasutamist minimaalsena.
See on valdkond, kus tehnilised oskused säravad sama palju kui loominguline võimekus. Mänguarenduses töötavad kunstnikud peavad mõistma riistvara, mille jaoks nad toodavad, piire ja seda, kuidas töötada sobivate eelarvete piires. See on palju erinev kasutamisjuhtum kui näiteks staatiliste kujutiste renderdamise mudeleid loov inimene, kus optimeerimisega tehtud kompromissid on palju vastuvõetavamad.
2. Animatsioon
Pixar on meile mitu korda näidanud, kui hämmastav 3D-kunst võib välja näha, kui seda rakendab professionaalsete animaatorite meeskond. Pixari teos, isegi vanemad filmid nagu esimene mänguasjajutt, jäävad kinomajaloo põhitegevuseks.
Tänapäeval kasutatakse 3D-modelleerimist mõnikord koos traditsiooniliste kinematograafiatehnikaga. Paljud filmid kasutavad tänapäevaste 3D-rakenduste võimalusi aktiivselt ära, täites sageli traditsiooniliste efektide jäänud lüngad.
3D-animatsioonil on mitmesuguseid rakendusi ka väljaspool suuri kinolavastusi. See on suurepärane vahend keeruliste liikumiste visualiseerimiseks, juhendavate animatsioonide loomiseks ja muuks. Seda saab kasutada ka teoste tootmiseks, mis tunduvad küll 2D-multifilmidena, kuid tegelikult on kulisside taga 3D-st tugevalt juhitud.
Paljud multifilmide fännid nagu South Park, Archer ja Futurama ei pruugi isegi aru saada, et nende tootjad loodavad oma stseenide koostamisel ja tegelaste liikumisel 3D modelleerimistarkvarale.
3. Arhitektuursed visualiseerimised
3D-modelleerimist kasutatakse laialdaselt arhitektuuriliste kujunduste visualiseerimiseks. See pakub traditsiooniliste meetoditega võrreldes palju eeliseid ja on muutumas sektori eelistatud vahendiks.
Näiteks saab 3D-mudeleid valmistada modulaarselt, kasutades eri järkude komponente uuesti ja kombineeritult. Samuti on väga lihtne muuta erinevatel objektidel kasutatavaid omadusi nagu tekstuure, valgustust ja materjale. See võib lubada arhitektidel esitada oma töid võimalikult paljudest erinevatest vaatenurkadest.
Selles valdkonnas kasutatakse mõnda spetsiaalset tööriista, kuigi siin võib töötada ka traditsiooniline 3D-modelleerimise tarkvara, nagu Blender ja 3D Studio Max. Nende sviitide kaasaegsed versioonid toetavad isegi realistlike mõõtmetega töötamist.
4. 3D printimine
3D-printimine on maailma tormiliselt vallutanud, liikudes kallite 3D-printimisseadmetega suurte poodide sfäärist välja ja kodukeskkonnas üksikute kasutajate poole.
Sellega on ka printimiseks mõeldud mudelite tootmiseks kasutatud tööriistad muutunud kasutajasõbralikumaks. 3D-printimise eesmärgil modelleerimine nõuab sageli spetsiaalse tarkvara kasutamist, kuna 3D-printeritega töötamiseks tuleb mudelid teatud viisil tõlkida.
Taskukohaste printerite ja hõlpsasti kasutatavate kombinatsioon tarkvara 3D-mudelite loomiseks on sellel turul kaasa toonud plahvatuse. Paljud inimesed on hakanud mõistma selle valdkonna tohutut potentsiaali, sealhulgas võimalust printida esemeid kodu remondiks ja hoolduseks. Tõenäoliselt jätkub sellel turul kiire kasv ka tulevikus.
5. Ümberehitus
Arheoloogid ja teised spetsialistid, kes töötavad sageli kahjustatud või osaliselt hävitatud objektidega, on ka 3D-tehnoloogia aktiivsed kasutuselevõtjad. 3D-modelleerimist on edukalt kasutatud iidsete kujundite ja esemete mudelite rekonstrueerimiseks ning neid teoseid saab elustamiseks mõnikord kombineerida 3D-printimistehnikaga.
See on keeruline valdkond, mis nõuab keerukaid teadmisi antiikmeetoditest ja mitte ainult 3D-modelleerimise enda oskusi. Kuid see on ka väga tulus ja otsitud ning õigete oskustega inimesed saavad selle piirkonna avastamisest tavaliselt palju kasu.
6. Füüsika simulatsioonid
Kaasaegsetes 3D-modelleerimispakettides on sageli täiustatud füüsikamootorid, mis suudavad simuleerida keerulisi olukordi isegi suhteliselt alatoitega riistvaral. Seda on kasutatud erinevatel eesmärkidel ja seda uuritakse jätkuvalt aktiivselt mitmest küljest. Mõned näited hõlmavad järgmist:
- Autoavarii simulatsioonid
- Aerodünaamika visualiseeringud
- Vedeliku- ja gaasivool
- Tule leviku simulatsioonid
3D-tarkvara võimaldab meil erinevate stsenaariumide tulemusi eelvaadet vaadata, ilma et peaksime neid reaalses elus simuleerima, mis on toonud märkimisväärse kokkuhoiu paljudes tööstusharudes. Oleme jõudnud punkti, kus isegi harrastajad kodus saavad toota keerukaid teoseid minimaalse interaktsiooniga, mis on huvi selle valdkonna vastu veelgi suurendanud.
Kui jätkame 3D-modelleerimise ja simulatsioonide kombineerimise võimaluste uurimist, paraneb ka meie kasutatav riistvara. Seda silmas pidades peaks tulevik väljakut jälgijatele üsna huvitavaks osutuma.
Tutvuge 3D-modelleerimisega
Paljud inimesed seostavad 3D-modelleerimist ainult mängude ja muu meelelahutusega. Kuid see ületab palju. See on võimas tööriist, mida uuritakse endiselt mitmel viisil, ja me avastame endiselt uusi võimalusi selle jõu kasutamiseks.
Ka sellega pole raske alustada. Nii et kui teil on huvi teada saada, kuidas 3D-modelleerimine töötab, on teil juba ees palju võimalusi!
Mixamoga saate hõlpsalt importida kohandatud 3D-mudeli ja hakata animatsioone rakendama. Siit saate teada, kuidas alustada.
Loe edasi
- Tehnoloogia selgitatud
- Loominguline
- 3D-modelleerimine
Stefan on kirg uue vastu. Algselt lõpetas ta geoloogiainseneri, kuid otsustas jätkata hoopis vabakutselise kirjutamise erialal.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.