Kui mõelda videomängukultuurile ja inimestele, kes aitasid seda kujundada, võib meelde tulla käputäis stereotüüpe. Võib-olla energiajoogid, juustupahvlid, neoonvärvides LED-tuledega mööbel...
Enamik neist stereotüüpidest on kahjutud (tegelikult võib nende üle nalja viskamine mõnele tõeliselt naljaka teha meemid), kuid on üks asi, mille poolest me mängukogukonda teame, mis teeb palju rohkem kahju kui abi.
Vaatame, mis on väravate hoidmine mängudes.
Mis on väravate hoidmine mängudes?
Sõna väravavaht viitab toimingule, millega kontrollitakse või piiratakse millegi üldist juurdepääsu või õigusi. Peaaegu iga kogukond näeb teatud tüüpi väravavahti, kuigi tundub, et see vaevab videomänge ja nende mängijaid ainulaadselt hävitavalt.
Mõnikord toimub väravavaht mänguspetsiifilistes fännides või fännides, kuid seda nähakse kõige sagedamini laiemas tähenduses. Näiteks seoses mängijate märgisega ja arutelude käigus selle üle, millised videomängud kvalifitseeruvad tõelisteks videomängudeks.
Mida tähendab olla "tõeline" mängija või mängida "päris" mänge?
Loogika (ja üldine arusaam inglise keelest) dikteerib, et samamoodi on pagar keegi, kes küpsetab ja puusepp on keegi, kes tegeleb puutööga, peab mängur olema keegi, kes lihtsalt mängib mänge, eks?
Usume, et see on see sõna peaks tähendab, kuid kahjuks usuvad mõned mängukogukonna inimesed, et kriteeriume on natuke rohkem. Võib-olla olete kunagi kuulnud kedagi väitmast, et te pole päris mängur ühe või mitme järgmise põhjuse tõttu:
- mängite ainult / enamasti lihtsalt või lihtsalt mänge
- te pole mänginud piisavalt teatud žanri mänge
- sa pole üldiselt piisavalt mänge mänginud
- peate mängima konkurentsivõimeliselt
- peate mängima kindlates konsoolides või seadmetes
- teil peab olema mängusisene kõrge tase või paremusjärjestus
- mängude mängimiseks peate pühendama rohkem tunde
Ka need on vaid mõned näited. Mängumärgi hoidmine pole uus käitumine.
Pagan, praegu tundub peaaegu normaalne kedagi häbistada tema mängueelistuste pärast, eriti kui nad pole sellised, kes konkureeriksid teiste mängijatega või mängiksid teatud žanre. Märulimängud, rollimängud (RPG) ja massiliselt mitme mängijaga võrgumängud (MMO) näivad laialdaselt austatud. Mõistatused, spordi- ja seltskonnamängud... mitte eriti.
Seotud: Niši videomängužanrid mängudega, mida tasub mängida
Miks mängijad väravad videomänge?
Nagu varem kindlaks tehtud, on mängukogukonnas mitmeid väravavahi vorme. See tähendab, et on ka üsna palju võimalikke põhjuseid, miks keegi seda üldse teha tahaks.
1. Konkurentsi välistamiseks
Oskus on kindlasti see, mida on kõige rohkem vaja, et tõusta konkurentsivõimelise mängu tippu. Kuid ka teie emotsionaalsed ja vaimsed seisundid on ülimalt olulised. Sellepärast on mõnel inimesel hea mõte proovida teid kuidagi häirida, et teid mängust eemale heita. Eriti kui nad teadsid, et nad ei saa sind võita, kui tunned end hästi ja mõtled otse.
2. Eksklusiivsuse või paremuse kiitmise katse
Keegi, kes arvab, et mänguriks olemine võtab enamat kui mängimine, võib mõelda ka sellele, et end selliseks nimetada osutab mingile kõrgemale tähtsusele või staatusele.
3. Nende turvalise ruumi säilitamiseks
Enne kui mängutööstus plahvatas sama suurelt kui täna, polnud harjumatu näha, kuidas last videomängude mängimise üle nalja visati. Väravavahi mängijad võivad tunda end kaitsvat selle eest, keda nad tahavad mängukogukonda "lasta".
Kuidas väravavaht võib rikkuda videomängude lõbu
Videomängude mängimise põhjus võib erineda sõbra põhjusest, kuid on selge, et meedium meeldib miljonitele inimestele kogu maailmas. Sõltumata sellest, kas võtate juhtpuldi lõbutsemiseks, stressi leevendamiseks või loo andmiseks, on videomängudel vaieldamatult vähemalt midagi kõigile.
Kuid seda võib olla raske leida... eriti kui teised suruvad teid kogukonnast välja, öeldes, et te ei kuulu ja / või üritavad veenda, et teie kogemused pole nii kehtivad ega väärtuslikud kui nende omad.
Videomängud on suurepärane viis inimesi kokku viia ja väravavaht võib selle täielikult tühistada, kui vastuvõtvas otsas oleval (te) isikul pole eriti paksu nahka. Nii häbi, kui arvestada, et neid on palju sotsiaalsed oskused, mida saate videomängudest õppida.
Kas väravate hoidmist mängudes saab peatada?
Väravavaht on videomängude maailmas tohutu probleem. Tundub, et see on lahendatav, kuid lahendust pole kiire ja lihtne rakendada. Pole ühtegi võlusõna, mida saaksite öelda, et kogu väravavaht ootamatult mängukogukonnast kaoks.
See tähendab, et kui kõik inimesed kogukonnas otsustavad aktiivselt kaaslaste üle kohut mitte mõista mängijad - olenemata sellest, mida nad mängivad ja kuidas nad seda mängida otsustavad - astume samme paremale suund.
Siin on suurimad mängufoorumid, kus saate videomängudest oma südamega rääkida.
Loe edasi
- Mängimine
- Mängukultuur
- Veebikogukond
Enamikel päevadel leiate Jessibelle keerutatud teki alt keerutatuna hubases Kanadas asuvas korteris. Ta on vabakutseline kirjanik, kes armastab digitaalset kunsti, videomänge ja gooti moodi.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Tellimiseks klõpsake siin