Olete ilmselt kuulnud platvormi videomängude žanrist, kuna see on üks populaarsemaid. Kuid kas olete tuttav platvormide kogumise alamtüübiga?

Heidame pilgu kollektsiooni-a-thon pealkirjade tõusule ja langusele, uurime mõningaid näiteid ja mõistame seda huvitavat žanrit sügavamalt.

Mis on Collect-a-Thoni mäng?

Kogumine-a-thon (ka õigekirja kogumine) on videomängude žanr, mis on määratletud selle nõudega koguda edusammudeks palju esemeid. Paljud mängud lubavad või sunnivad teid esemeid koguma, kuid kogumine-a-thonid on määratletud selle järgi, kuidas kogutav võimaldab teil mängu jätkata.

Enamasti on kollektsioon-a-thonid 3D-platvormid, kuid on ka paar näidet 2D-kogumise-a-thoni platvormide kohta.

Loe rohkem: 2D mängud vs. 3D -mängud: millised on erinevused?

Nimi "koguda-a-thon" ei ole ametlik pealkiri ja seda ei kasutatud tavaliselt, kui see žanr oli õitseajal. See on enamasti termin, mida kasutatakse selles stiilis mängudele tagasi vaadates, ja kuigi sellel võib olla negatiivne varjund, ei ole see tavaliselt pejoratiivne.

instagram viewer

Colle-a-thon mängude paremaks mõistmiseks vaatame, kuidas žanr tekkis, ja uurime mõne iseloomuliku pealkirja kujundust.

Collect-a-Thoni platvormide päritolu

Collect-a-thons tekkis 3D-mängude tõusu ajal. Viienda põlvkonna konsoolidega (eriti Nintendo 64 ja PlayStation) olid lõpuks võimalikud kolmanda mõõtme eelised.

Seotud: Mis on videomängude põlvkonnad ja miks me neid kasutame?

Kuid üleminek 2D -lt 3D -le ei olnud ainult graafika; suuremad maailmad, mida uurida, tähendasid, et ka arendajad saaksid muuta oma mängude struktuuri. 2D -platvormide puhul on peaaegu alati eesmärk jõuda lihtsalt taseme lõppu. Kuid 3D-mängus on rohkem potentsiaali teha rikkaid ja avatud maailmu, kus lihtsalt eesmärgini jõudmine pole eriti mõttekas.

Lisaks, kui 3D -platvormingud olid uued, esinesid karedad servad, näiteks kaamerasüsteem ja 3D -liikuvatele mängijatele õppimiskõverad. Nii et nende loodud 3D -maailmade kõige tõhusamaks kasutamiseks ilma täpset platvormimist nõudmata täitsid arendajad need kogumiseks igasuguseid hüvesid.

See julgustas mängijaid tasemeid täielikult uurima ja kõike leidma, mis muutis 3D -liikumise lõbusaks, ilma et see tekitaks pettumust. See võimaldas ka neil varajastel 3D -aladel tunda end viljatu asemel täis.

Super Mario 64: esimene kollektsioon-a-Thon

Super Mario 64, mis ilmus koos N64 -ga 1996. aastal, oli 3D -mängude pioneer. Nagu selgub, pakkus see mäng ka kollektsiooni-a-thon platformerite jaoks kavandi.

Super Mario 64 -s on teie areng otseselt seotud mõne olulise eseme kogumisega. Power Stars on esmane kogumisobjekt ja need on preemiaks erinevate eesmärkide täitmise eest igal etapil. Tähti kogudes avate Peachsi lossis (keskmaailm) rohkem uksi, võimaldades pääseda juurde rohkematele etappidele ja koguda seeläbi rohkem tähti.

On teiseseid kogumisobjekte, mis toetavad teie peamist eesmärki. Näiteks igal tasemel on kaheksa punast münti, mis annavad teile tähe, kui olete need kõik kokku kogunud. Ja Bowseri etapid avavad mõned ülemuste uksed, mis on lukustatud teatud arvu tähtede taha. Pärast ülemuse võitmist nendes maailmades teenite võti, mis avab suure uue lossiosa.

Mario 64 -s on 120 tähte, kuid lõpliku taseme avamiseks ja mängu võitmiseks vajate neid ainult 70. Võite sellele eesmärgile läheneda mis tahes viisil - nii kaua, kui saate piisavalt tähti, pole tähtis, milliseid tähti teenite.

Banjo-Kazooie ja Collect-a-Thonsi kuldne ajastu

Tollane Nintendo teise osapoole arendaja Rare võttis Nintendo raamistiku Super Mario 64-st ja avaldas N64 ajastul rohkem hitt-kogumismänge. Banjo-Kazooie (1998) ja selle järg Banjo-Tooie (2000) olid selle perioodi kaks armastatumat.

Lisaks mosaiigitükkidele (nn "Jiggies"), mis on esmane kogumisobjekt, on Banjo pealkirjadel teiseseid kogumisobjekte, mis aitavad teil rohkem Jiggies saada. Nende hulka kuuluvad märgid, mis avavad šamaanilt ümberkujundamise, teie tegelaste võimete jaoks mõeldud laskemoona ja tühjad kärgstruktuuri tükid, mis suurendavad teie maksimaalset tervist.

Samuti on olemas noodid, mis avavad uksed, mis takistavad teie edasiliikumist ülemaailmas (Banjo-Kazooie's). Igal tasandil on haaramiseks pakitud 100 nooti, ​​10 Jiggiet ja muud teiseseid esemeid. Mängu lõpetamiseks peate saama enamuse neist, nii et võib juhtuda, et peate naasma varasematele tasemetele ja jätkamiseks koguma rohkem.

N64 ei olnud aga ainus süsteem, kus olid kogumismängud. PlayStationil oli žanri suurepärane näide ka originaalne Spyro the Dragon triloogia. Nendel mängudel on esmane kogumisobjekt, mida peate mängu edendamiseks kasutama, samuti kalliskivid, mida kasutate uute võimete ja muu sarnase eest tasumiseks. Ape Escape on järjekordne suurepärane PS1 mäng see on kogumine, sest see nõuab jätkamiseks palju ahvide püüdmist erinevatel tasanditel.

Kõigil neil mängudel on ühine see, et nad nõuavad edasiliikumiseks teatud koguse teatud esemete kogumist. Tasemete lõpuni jõudmisest ei piisa ja korjamiseks on sadu maiuspalasid. Kuid korralikus kogumises on need esemed paigutatud viisil, mis julgustab teid uurima. Halvas...

Donkey Kong 64 ja Collect-a-Thoni mängude häving

1999. aastal ilmunud Donkey Kong 64 on kogumismäng, mis on viidud äärmusesse. Sellel on viis erinevat mängitavat tegelast, millest igaüks on värvikooditud mängu teatud kogumisobjektidele. Mängu siltide tünnide abil peate tegelasi regulaarselt vahetama, mis nõuab samade alade korduvat ja tüütut läbimist.

Näiteks võite kõndida mööda koridori, mis on täidetud punaste banaanidega ja mida saab haarata ainult Diddy Kong. Kuid selle koridori lõpus on uks, mida juhib lüliti, mida Donkey Kong peab oma relvaga tulistama. Selle ukse taga on lillakas kollektsioon, mida saab koguda ainult Tiny Kong.

Kuna mängus on iga tegelase jaoks nii palju kogutavaid esemeid, on kogutavate esemete hulk tohutu. Ja erinevalt Banjo-Kazooie'st või Super Mario 64-st, millel oli käputäis esemetüüpe, läheb DK64 oma kogumisloendiga üle parda.

Selle asemel, et kogumisobjekte platvormikogemuse täiustamiseks kasutada, pommitab Donkey Kong 64 teid kõikjal nipsasjadega. Selle tulemusena peavad mõned inimesed seda mängu, mis tappis žanri kogumise.

Ja järgmise videomängude põlvkonna lähenedes kahanesid kogumismängude populaarsus tõepoolest. Oli veel paar hajutatud näidet, näiteks 2002. aasta Super Mario Sunshine GameCube'is ja Jak ja Daxter: The Prekursor Legacy 2001. aastal PS2 -l, kuid pärast seda kasvasid 3D -mängud oma juurtest kaugemale punkt.

Kaasaegsetel avatud maailma tiitlitel, nagu Grand Theft Auto III, oli palju rohkem pakkuda kui lihtne kogumine. Nad ehitasid kaasahaaravad maailmad koos erinevate ülesannetega, mida täita ja piirkondi, kus uurida ja mängida. Isegi hilisematel 3D -platvormidel, nagu Psychonauts, Sly Cooper ja Ratchet & Clank, oli mängumehaanika arenenum.

Kaasaegsed näited kollektsioonide kogumisest

Kuigi kogumine-a-thons pole tänapäeval populaarne žanr, on sellesse klassifikatsiooni mõned kaasaegsed väljaanded. Enamik neist on indie -mängud, mis on inspireeritud arendajate armastusest nende klassikaliste pealkirjade vastu.

Uus Super Lucky's Tale on võluv tagasilöök lihtsamatele 3D -platvormidele, samas kui A Hat in Time ammutab inspiratsiooni minevikust ja lihvib kogu mängu.

Yooka-Laylee on endiste haruldaste arendajate Banjo-Kazooie vaimne järeltulija ning Super Mario Odyssey on Switch on kõrgeima profiiliga kogumismäng, mis on mõne aja pärast välja antud. See kuulab tagasi Super Mario 64 ja Super Mario Sunshine avatud mängu, mitte hilisemate 3D Mario tiitlite tasemepõhisemaid eesmärke.

Collect-a-Thons: parim unustatud?

Nagu nägime, oli kollektsiooni a-thon žanr oma aja toode 3D-mängude arendamisel. Arendajad täitsid loodud maailmad kogutud esemetega, et maksimeerida tõhusust ja muuta piirkonnad elavamaks. Kuid 3D -mängude arenedes võivad uuemad pealkirjad luua mitmekesisemate eesmärkidega maailmu.

Collect-a-thons on paljude inimeste jaoks nostalgiline, kuid hästi läbi vaadatud kaasaegsed žanri näited on tõestuseks, et nad võivad endiselt töötada. Need on vaid üks mängužanritest, millest te ehk ei tea.

Pildikrediit: Wikimedia Commons

JagaPiiksumaE -post
8 niši videomängude žanrit, mida tasub mängida

Mis on roguelikes? Mis on kõndimise simulaatorid? Mis on visuaalsed romaanid? Neid niši videomängude žanre tasub mängida!

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude disain
  • Mängukultuur
  • Nintendo
  • Super Mario
  • Mängukeskus
Autori kohta
Ben Stegner (Avaldatud 1714 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst täiskohaga kirjutama 2016. aastal ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin