Mõned videomängude žanrid naudivad mõnda aega äärmist populaarsust ja jäävad hiljem suhtelisesse hämarusse. Nii on see areenitulistajatega, kes on tänapäeval üks väheseimaid laskurmängude alamliike.

Aga mis tegelikult on areenil tulistaja? Määratleme selle žanri, et välja selgitada, mis see on ja mis mitte, lisaks vaatame, mis sellega aja jooksul juhtus.

Mis on Arena Shooter?

Areeni laskur on teatud tüüpi mitme mängijaga laskur, millel on mõned peamised atribuudid. Need on:

  1. Mängijad alustavad alglaadimisest ja võtavad teatavatest kohtadest lava ümber uued relvad, tervise ja kahju.
  2. Kiire liikumiskiirus, rohkete liikumismehaanikatega, mis võimaldavad oskuslikku mängu.
  3. Kaardid, mis on loodud selleks, et soodustada mängijate vahel huvitavaid seoseid, näiteks võimaldada neil eelise saamiseks juhtida kauba kättesaamise asukohti.

Areeni laskurid on tavaliselt esimese isikuga, kuid mõnel juhul võivad nad olla ka kolmanda isiku.

Loe rohkem: Esimese isiku mängud vs. Kolmanda isiku mängud: millised on erinevused?

instagram viewer

Areeni laskuritele on ka muid elemente, kuid neid pole igas tiitlis. Vaatame mõnda neist, kui sukeldume ülaltoodule lähemalt.

Element 1: Uuendused pärinevad pikapidelt

Areeni laskuri üks põhielemente on see, et kuded põhilise relvakomplektiga. Seejärel peate oma vastaste tapmiseks paremate võimaluste kogumiseks lisateavet koguma kaardi ümbrusest. Leiate rohkem relvi, suurendate oma maksimaalset tervist, suurendate, mis võimaldab teil rohkem kahju teha, ja muud sarnast erinevates etapi osades.

Kui olete surnud, kaotate kõik eelised, mille olete omandanud. Peate alustama uuesti baaskomplektist, nii et suremine on areenil laskjatel tohutu tagasilöök. Lisaks ei piira enamik areenil laskjaid relvade arvu, mida saate kätte saada. Niikaua kui jääte ellu, saate kaasas kanda ja kasutada nii palju relvi kui leiate.

See on oluline, kuna areenil laskjad pakuvad tavaliselt erinevaid relvi, mis on kasulikud erinevates olukordades. Võiksite püssist välja tõmmata, et võtta välja keegi, kes nurga taga tuleb, ja seejärel kiiresti vintpüssi vahetada, et tulistada kaugemal asuvale sihtmärgile. Harva on mõni relv teise poolt vananenud.

Need elemendid on vastuolus paljude kaasaegsete laskuritega, nagu Call of Duty ja Battlefield. Nendes mängudes loote laadimise enne mänguga liitumist ja see laadimine on saadaval iga kord, kui surete. Puuduvad etteantud kohad, kus uued esemed kerkivad. Ja enamikes kaasaegsetes FPS -tiitlites saate kaasas kanda ainult kahte relva (tavaliselt üks esmane relv ja külgrelv).

Element 2: Kiire liikumine kõrgete oskustega laega

Võrreldes realistlikumate laskuritega on areenil laskjatel kiire liikumine. Kuna saate kiiresti liikuda ja teil on palju võimalusi liikumiseks, muutuvad relvavõitlused huvitavamaks.

Kuid mitte ainult see, kui kiiresti teie iseloom jookseb, ei mõjuta seda. Areeni laskurid pakuvad keerukaid liikumisvõimalusi ka mängijatele, kes on valmis valdama täiustatud mehaanikat. Sellised trikid nagu raketirakettide kasutamine kõrgemale hüppamiseks, löökide vältimiseks rihmaga hüppamine. konks, et kiiresti õhus liikuda, ja sarnased annavad mängijatele palju võimalusi, kuidas lavadel ringi liikuda.

Teine element, mis aitab kaasa liikumise olulisusele, on pikem tapmisaeg kui teistel laskuritel. Selle asemel, et suuta vaenlast mõne kuuliga maha lasta, annavad areenil laskjad tavaliselt õigel ajal maha lastud mängijale reageerida ja potentsiaalselt ellu jääda.

Lõpuks on areenil laskjatel tavaliselt vähem tulirelva relvi kui teistel laskuritel. Selle asemel on neil erinevaid mürsul põhinevaid relvi. Kui te pole tuttav, viitab hitscan relvadele, mis tabavad nende tulistamisel kohe seda, mida te sihite. Mürsurelvad seevastu võtavad sihtkohta jõudmiseks aega. Võrrelge snaipripüssi (hitscan) näiteks ambiga (mürsuga).

Loe rohkem: Tavalised videomängude tingimused, sõnad ja keeleteadmine

Mürsuliste relvadega peate ette nägema, kus teie vastane asub, mis mõjutab areenil laskjate liikumist.

Element 3: Arena-stiilis kaardid koos võimalusega juhtida

Areeni laskjate viimane suur element on nende kaardikujundus. Nimele truult on lavad lahinguvõimalusi hõlbustavad "areenid". Need ei ole realistlikud; Sellised elemendid nagu väändeportaalid ja hüppepadjad pakuvad rohkem liikumisvõimalusi, isegi kui need näevad keskaegses lossis täiesti kohatu välja.

Pikapõhise süsteemi tõttu pakuvad areenil laskjad ka oskuslikele mängijatele võimalust väärtuslikke esemeid juhtida. Jälgides, millal ilmuvad igas kohas uued lisaseadmed, saate nende vahel edasi-tagasi liikuda, et haarata vajalikku.

Nad võivad välja võtta ka teisi mängijaid, kes soovivad maiustusi haarata. Seega võib tugev mängija tipus püsida, karistades teisi mängijaid, kes ei suuda kaarti kontrollida.

Kokkuvõttes võimaldavad areenil laskjad mängijatel kasutada vastaste alistamiseks väga erinevaid oskusi. See ei puuduta ainult eesmärki - positsioneerimine, kaarditeadmised, liikumine ja palju muud võivad mõjutada seda, kes võidab.

Mis juhtus Arena Shootersiga?

Areeni laskurid olid tipus 1990ndate lõpus ja 2000ndatel. 1999. aastal ilmusid Quake III Arena ja Unreal Tournament, mõlemad on areenil laskuri žanris olulised tiitlid. Varasemad mängud nagu Doom (1993) ja Quake panid aluse areenil laskjatele, kuid need olid kaks esimest mängu, mis keskendusid spetsiaalselt mitme mängijaga mängudele.

Pärast 2000. aastate keskpaiku surid aga areenitulistajate populaarsus välja. Mõned inimesed mängivad endiselt neid vanemaid pealkirju ja saadaval on ka vähem tuntud indie-areeni laskjaid, näiteks Reflex Arena. Doom 2016 ja selle järje Doom Eternal mitme mängija režiimid sisaldavad areenil laskmise elemente, kuid kummalgi polnud palju püsivust.

Miks see juhtus? Lühidalt, mitme mängija ootused muutusid.

Kaasaegne sõjapidamine muutis kõike

Tagantjärele mõeldes on areenitulistajate vähenemise peamine tegur pretsedent, mille Call of Duty 4: Modern Warfare 2007. Kui varasematel Call of Duty mängudel oli mitme mängijaga mäng, siis Modern Warfare'i pakkumine tutvustas mitmeid uusi elemente, mis muutsid ootusi mitme mängijaga mängudele tulevikus.

Peamine neist oli RPG-stiilis progressioonisüsteem. Mäng premeeris mängijaid kogemustepunktidega mängimise ja eesmärkide täitmise eest. Mängu taseme saavutamisel avasite rohkem relvi, varustust ja hüvesid, et aidata teil parimaid laadimisi luua. Relva kasutamine avas lisaseadmed, et muuta see veelgi paremaks.

Tänapäeval on enamikul veebipõhistest laskuritest selle saavutamiseks teatud samm edasi. Isegi kui te ei võida matše, töötate vähemalt selle nimel, et midagi uut avada.

Kas areenil laskjad saavad täna hakkama?

See seadistus on täiesti erinev areenil laskjatest, kes on oskustepõhised ega paku mingeid edusamme peale mängu paremaks muutumise. Ja kuna enamik inimesi, kes mängivad endiselt areenil laskjaid, on need väga head, ei ole need mängud algajatele tervitatav.

Raskete ekspertide vastu mängimine ja hävitamine pole lõbus, nii et enamik inimesi otsib muid mänge, mis pakuvad rohkem oskusi igasuguse tasemega mängijatele. Uuemad laskuržanrid, nagu lahingu royales, on ahvatlevamad, kuna lisavad juhuslikkuse elemente, mis annavad kõigile võitlusvõimaluse.

Loe rohkem: Mis on RNG? Õppetund mängijatele

Selle kohta on siiski erandeid. Overwatchil ei ole muid tõelisi edusamme peale konkurentsivõimelise režiimi, seega on peamine mängumotivatsioon paremaks muutumine ja teie auastme tõstmine. Rainbow Six Siege on sarnane.

Seega võiks areenil tulistajal tänasel turul edu saavutada, kuid selle tasakaalustamine lõbusaks ja vastutulelikuks nii algajatele kui ka osavatele mängijatele on keeruline.

Areeni laskurid: eriline, õigele publikule

Nüüd teate, mis määratleb areenil laskmise, kuidas need mängud teistest laskuritest erinevad ja miks nad on aja jooksul välja langenud. Need on põnev žanr, mida mängida, kui armastate kiiret liikumist ja mehaanika valdamist, kuid nendesse pole kerge tungida.

Võib -olla näeme millalgi areenil laskuri žanri pööret, mis toob nad avalikkuse ette tagasi. Vahepeal on ka teisi spetsiifilisi laskuržanre, mis teile meeldivad.

JagaPiiksumaE -post
Parimad taktikalised laskurmängud, mida peate mängima

Taktikalised laskurmängud tõstavad žanri ülespoole. Sageli sõjalistele konfliktidele tuginedes on siin parimad taktikalised laskurid, keda mängida.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängukultuur
  • Esimese isiku laskur
Autori kohta
Ben Stegner (Avaldatud 1719 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst 2016. aastal täiskohaga kirjutama ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin