Kõik videomängud peavad mängijale mingil viisil mängu sündmusi näitama ja enamik teeb seda kas esimese või kolmanda isiku kaameravaatega. Ja kuigi peamised erinevused nende stiilide vahel on selged, on esimese ja kolmanda isiku mängude toimimise vahel palju nüansse.

Uurime erinevusi esimese ja kolmanda isiku kaameraseadistuste vahel videomängudes, sealhulgas kuidas need mõjutavad mängu ja tavalisi žanre igas stiilis.

Mis vahe on esimese ja kolmanda isiku vahel?

Alustuseks vaatame iga visuaalse stiili põhitõdesid. Kuna videomängud võivad olla väga erinevad, räägime üldiselt; need ei pruugi iga mängu kohta ideaalselt kehtida.

Pidage meeles, et esimese ja kolmanda isiku vaated kehtivad peamiselt 3D-mängudele, kuna 2D-mängudel on tavaliselt staatiline kaamera nurk. Kuigi tehniliselt võiksite 2D-mänge pidada kolmanda isikuks, ei ole see tegelikult sama, mis kolmanda isiku kaamerad 3D-pealkirjades. Vaadake meie 2D ja 3D mängude võrdlus lisateabe saamiseks.

Esimese isiku mängud selgitatud

Esimese isiku mäng on selline, kus mängite läbi oma tegelase vaatenurga. Kuna esimese isiku lugu jutustab loo "mina" lausete kaudu, võimaldab esimese isiku mäng näha täpselt seda, mida teie tegelane näeb.

instagram viewer

Seetõttu pole ühtegi "mängukaamerat", millega saaksite manipuleerida, et saada parem ülevaade ümbritsevast maailmast. Teie ainus võimalus ringi vaadata, et näha, mis on otse teie taga, on teie tegelase kogu vaate liigutamine.

See mõjutab mängumaailmaga suhtlemist mitmel viisil. Näiteks esimese isiku mängus, kui soovite teada, kas vaenlane on nurga taga peidus, ei saa te seda kontrollida, ilma et paljastaksite end sama nurga taga.

Enamikus esimese isiku mängudes on teie tegelase käed (ja ka relv, kui see on olemas) peaaegu alati teie silmis. Tavaliselt ei näe te oma tegelaskujust palju rohkem kui see. Seetõttu iseloomustab enamik esimese isiku mänge oma peategelast peamiselt selle kaudu, kuidas teised tegelased nendega suhtlevad.

Kolmanda isiku mängud selgitatud

Võrdluseks viitab kolmas isik mängule, kus vaatate oma tegelast pealtvaatajana, selle asemel et mängu otse nende vaatevinklist juhtida. Tavaliselt näete oma tegelast üle õla või selja tagant. See on sarnane sellega, kuidas kolmanda isiku lugu kasutab selliseid fraase nagu "ta jooksis kiiresti".

Kolmanda isiku mängudes jälgib kaamera mängija iseloomu taga, võimaldades teil näha ümbritsevat rohkem kui esimese isiku mäng. Viidates meie varasemale näitele, võite kolmanda isiku mängus kaamerat nurga taga liigutada, et näha, mis selle taga peitub, hoides samal ajal oma tegelase teisel poolel turvalisena.

Kuna kolmanda isiku vaated võimaldavad teil kogu aeg oma tegelast näha, võivad need mängud nende isiksust kergemini näidata. Nähes, kuidas tegelane kõnnib, keskkonnaga suhtleb, sündmustele reageerib ja isegi see, mida ta kannab, aitab teil visuaalsete vihjete abil nende kohta rohkem teada saada.

Kolmanda isiku kaamerate tüübid

Esimese isiku mängud on üsna lihtsad, kuna need on piiratud mängija avatari vaatega. Kuid kolmanda isiku mängudel on rohkem võimalusi erinevat tüüpi kaamerasüsteemide jaoks.

Kolm kõige levinumat kolmanda isiku kaameratüüpi on:

  • Fikseeritud kaamerad: Selles seadistuses on kaamera seadistatud teatud asendisse ja mängija ei saa seda üldse muuta. See on skriptitud nii, et iga kord, kui sisenete teatud piirkonda, on kaamera täpselt samas kohas. Varased Resident Evil mängud on selle hea näide; pingete tekitamiseks kasutasid nad fikseeritud kaamera nurki.
  • Jälgimiskaamerad: Seda tüüpi mängudes jälgib kaamera mängijat, kui nad liiguvad. Teil pole selle üle mingit kontrolli; kaamera lihtsalt liigub, kui oma iseloomu kontrollite. See on nii originaal Crash Bandicoot seeria puhul ja kuigi see töötab lineaarsel tasemel nagu need mängude funktsioonid, pole see avatud 3D -keskkondade jaoks piisavalt paindlik.
  • Interaktiivsed kaamerad: Tänapäeval kõige levinum kolmanda isiku kaameratüüp, interaktiivsed kaamerad järgivad teie tegelast, kuid võimaldavad teil neid juhtida. Tavaliselt kasutate kontrolleriga selleks analoogpulka, samas kui arvutis kontrollib seda hiir.

Interaktiivsed kaamerad on kõige levinumad, kuna need tagavad mängijatele kõige suurema kontrolli. Siiski pole nad täiuslikud. Halvasti valmistatud kaamerasüsteem võib jääda maailma objektide külge kinni või muul viisil raskendada selle nägemist, mida proovite vaadata.

Vahepeal kasutatakse fikseeritud kaameraid tavaliselt ainult nendel päevadel mängudes, mis pakuvad filmilisemat tunnet, samas kui jälgimiskaamerad on enamasti vananenud.

Esimese isiku žanrite näited

Järgnevalt vaatame mõningaid tavalisi näiteid mängužanritest, mis kasutavad esimese isiku vaatenurka. Pidage meeles, et mõned mängud võimaldavad teil kaamera stiilide vahel vahetada, näiteks saate uuemates Fallouti mängudes soovi korral vahetada esimese ja kolmanda isiku vahel.

Esimese isiku laskurid

Ülekaalukalt kõige populaarsem žanr, mis kasutab esimese isiku vaadet, annavad esimese inimese laskuri (FPS) mängud teile relva ja ülesandeks vaenlasi tulistada. FPS-i pealkirjad võivad olla tegevusele orienteeritud või taktikalisemad, kuid need kõik panevad teid teie mängija asemele ja keskenduvad relvavõitlusele.

Näideteks on Call of Duty ja Doom.

Seotud: Parimad online -FPS -brauserimängud

Sõidumängud

Kuigi enamik sõidumänge on kolmanda isikuga, võimaldavad paljud neist muuta vaatenurka ka esimese isiku suhtes. Sõltuvalt mängust võib see asetada teie vaate auto ette või juhiistmele.

Näideteks on Driveclub ja Forza.

Seiklusmängud

Mõned mängud, mis põhinevad uurimisel, kasutavad esimese isiku vaatenurka, mis sarnaneb FPS-mänguga, kuid ei hõlma relvi. Need on sageli esimese isiku puzzle mängud, mis nõuavad loogiliste või ruumiliste väljakutsete lahendamist.

Näideteks on Minecraft ja The Witness.

Seotud: Kuidas mängida Minecrafti oma brauseris tasuta

Näiteid kolmanda isiku žanritest

Allpool on mõned levinumad videomängude žanrid, mis kasutavad kolmanda isiku vaadet.

Kolmanda isiku laskurid

Laskjad on ka kolmanda isiku perspektiivis populaarne žanr. Sihtimine võib mõnikord olla keerulisem kui FPS -mängudes, kuna mängija avatar või muud üksused maailmas võivad teie vaate blokeerida.

Näiteks Gears of War ja Uncharted.

Märul-seiklus

Märuliseikluste pealkirjad ühendavad kiire tempoga mängu maailma ülesehitamise ja avastamisega. Need on sageli kolmanda isikuga, mis on paremad lähivõitluses ja platvormides võrreldes esimese isikuga.

Näitena võib tuua The Legend of Zelda ja Batman: Arkham Knight.

Spordimängud

Sporditiitli mängimine esimeses isikus oleks päris häiriv, nii et enamus spordimänge kasutab kolmanda isiku vaatenurka, et saaksite kogu tegevust näha.

Näiteks Madden NFL ja Rocket League.

Kas teise isiku videomängud on olemas?

Kogu selle arutelu käigus esimese ja kolmanda isiku mängude üle võiksite mõelda, kas teise isiku videomängud on võimalikud. See oleks samaväärne looga, mis kasutab sõnastust "sa kõnnid mööda koridori" (mis pole eriti levinud).

Kui videomäng võiks kasutada teise isiku narratiivistruktuuri, siis teise isiku kaamerasüsteemil pole palju mõtet. Lähim vaste tähendaks seda, et jälgite oma tegelase tegemisi kellegi teise pilgu läbi.

Pole üllatav, et teise isiku kaamerasüsteemid mängudes on üsna haruldased. On mõned hajutatud näited, näiteks PS2 -l olev Siren, mis nõuab, et mängiksite vaenlase pilgu läbi, kuid see pole midagi, mida näete väga sageli.

Kui olete huvitatud teise isiku mängude ideest, soovitame teil vaadata allolevat videot. See hõlmab, kuidas missioon mängus Driver: San Francisco illustreerib, milline võiks olla teise isiku mäng.

Esimese ja kolmanda isiku mängud on määratletud

Nüüd teate erinevusi esimese ja kolmanda isiku seisukohtade vahel. Need süsteemid sobivad hästi teatud žanritele ja seadistustele, nii et üks pole oma olemuselt parem kui teine.

Proovige mängida erinevates žanrites mänge, et otsustada, millist eelistate!

Pildikrediit: breakermaximus/Shutterstock

JagaPiiksumaE -post
8 niši videomängude žanrit, mida tasub mängida

Mis on roguelikes? Mis on kõndimise simulaatorid? Mis on visuaalsed romaanid? Neid niši videomängude žanre tasub mängida!

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Videomängude disain
  • Mängukultuur
Autori kohta
Ben Stegner (Avaldatud 1719 artiklit)

Ben on MakeUseOfi toimetaja asetäitja ja alustamisjuht. Ta lahkus IT-tööst 2016. aastal täiskohaga kirjutama ega ole kunagi tagasi vaadanud. Ta on professionaalse kirjanikuna üle seitsme aasta kajastanud tehnilisi õpetusi, videomängude soovitusi ja palju muud.

Veel Ben Stegnerilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin