Arendajad ja võrgumängijad on alati petnud. See eemaldab oskuste ja õnne tegurid, mis võimaldavad tavalistel inimestel võrgumängu nautida.

Praegu võitlevad arendajad petturite vastu, vaadates ja tagades mängufailide terviklikkuse. Kuid tehisintellekti ja masinõppe arenguga võib nüüd petmine toimuda ka väljaspool arvutit.

Millised on nende uute petetehnoloogiate tagajärjed esimese inimese laskurmängude (FPS) mängudele ja mängudele üldiselt? Ja mida saavad mänguarendajad selle leevendamiseks teha? Uurime.

Mis on FPS -i petmisega tegeleda?

Mängudes, eriti FPS -is, petmine pole uus. Viimase paari aasta jooksul on esinenud probleeme, kus mängijad, isegi professionaalsed, on mängimise ajal petnud. Ja kuigi petturid on mõned mängud halvaks ja nautimatuks muutnud, leiavad arendajad võimalusi nende peatamiseks.

Traditsiooniliselt inimene, kes petab võrgumängudes, muutes mängufaile. Pettusmootorid otsivad teie arvuti mälust seotud mängu faile. Seejärel muudab see neid faile, et anda teile ebaõiglane eelis.

instagram viewer

Edasised hiljutised arengud pettuses näevad tarkvara, mis toimib mängu ja tegeliku GPU vahel madala tasemega graafika draiverina, et seinu peita. Teised täiustatud petumootorid süstivad end arvuti mällu, et muuta toorkoodi.

Kuid peaaegu kõigil petumootoritel on üks ühine joon: need muudavad teie arvutis olevaid faile või andmeid. Arendajad takistavad petmist, rakendades pettusevastaseid meetmeid. See tarkvara suudab tuvastada muudatusi teie süsteemis, peatada petturmootori protsessid ja jälgida teie arvuti mälu, et vältida petmist.

Ja kui pettuste tegijad loovad uusi süsteeme, uuendavad arendajad sageli pettustevastast tarkvara, et nende tundmatute ohtude vastu võidelda.

Üks populaarne pettur on aimbot, kus petumootor suunab teie relva automaatselt vaenlase poole. See annab petjale peaaegu lõpmatu eelise. Sest olenemata sellest, kui kaugel või kui peidetud vaenlase mängija on, avastatakse ja tulistatakse nad kohe, kui nad mängija ekraanile sisenevad.

Need aimbotid töötavad teie arvutis petturmootorite kaudu. Seega, kui pettustõrje tarkvara teie süsteemi skannib, on selle avastamise tõenäosus suur.

Siiski on uut tüüpi petumootor, mida praktiliselt ei tuvastata.

Tehisintellekti ja masinõppe tõus petemootorites

Paljud inimesed teavad, et saate oma mängu jäädvustamiseks kasutada mõnda muud arvutit. Tegelikult kasutavad paljud striimijad seda seadistust, kus nad mängivad mänge ühes arvutis ja jäädvustavad seejärel oma ekraani teises. See võimaldab neil oma ekraani voogesitada ilma töötlemisvõimsust kaotamata.

Seejärel kasutasid petumootorite arendajad seda tööriista, et luua lõplik eesmärkbot. Nad kasutavad petturi ekraani salvestamiseks teise arvuti külge kinnitatud jäädvustuskaarti. Seejärel nad kasutasid arvuti nägemine, täiustatud tehisintellekt ja a masinõppe programm visuaalsete andmete töötlemiseks ja ekraani jälgimiseks vaenlaste suhtes.

Kui see tuvastab sihtmärgid, saadab see teie vaatamisväärsuste lukustamiseks sarnased hiire ja klaviatuuri signaalidega sisendkäsklused. Nii et pettur töötab oma süsteemis istumise asemel sõltumatul arvutis. Ja kuna signaal, mille see petja arvutisse naaseb, ei erine teistest välisseadmetest, ei saa pettusevastased süsteemid seda kuidagi tuvastada.

Agressiivne reaktsioon petturmootoritele

Juulis 2021 avaldas Activision, mõne suurima FPS -mängu, näiteks Call of Duty: Warzone, väljaandja. sulgesid petturi arendaja vähem kui nädala jooksul, kuna selgus, et nad lõid masinõppe petta. Kuigi pole üksikasju selle kohta, kuidas Activision seda tegi, avaldas petise programmeerija oma veebisaidil selle avalduse:

Meeskond,

Seda avaldust ei nõutud.

Ent Activision Publishing, Inc (“Activision”) palvel ma enam ei arenda ega paku juurdepääsu tarkvarale, mida saaks kasutada nende mängude kasutamiseks. Minu eesmärk ei olnud kunagi midagi ebaseaduslikku teha. Sellele projektile nii palju tähelepanu juhtinud video lõpus oli kirjas “varsti”. Tarkvara ei avaldatud kunagi.

Seda tüüpi tehnoloogial on muid tegelikke abistavaid eeliseid, näiteks suunates veebikaamera enda poole, saate liikumist ilma jäsemeid kasutamata juhtida. Kahjuks ei hakka ma selle võimaliku negatiivse mõju tõttu seda edasi arendama.

Tänase seisuga pole petturite arendaja veebisait kättesaadav. Ja Activision on ka kõik muud võimalikud allikad maha võtnud.

Kas me saame pettused peatada?

Idee, kui see on sündinud ja levitatud, ei kao kunagi. Ja kuigi Activision tegutses kiiresti ja peatas selle konkreetse eesmärgiroboti, saab peaaegu igaüks, kes tunneb tehisintellekti ja sügavat õppimist, selle uuesti luua.

Lõppude lõpuks ei erine sihtmärkide tuvastamise aimboti eeldus kaamerate ja isesõitvate autode omadest. Ja kuigi selle pettuse elluviimine võib olla kallis, on õige varustuse kasutamisel seda üsna lihtne kasutada.

Kõik, mida vajate, on aimboti käitamiseks teiseseade, jäädvustuskaart, mis võimaldab sekundaarsel süsteemil teie mänguarvutit jälgida, ja kontrolleri emulaator, mis saadab signaale tagasi teie mänguarvutisse. Kui teil on see kõik olemas, võite minna linna ja valida oma vastased nagu kala tünnis laskmine.

Üks viis selle vastu võitlemiseks on pettusevastased ettevõtted kasutada ka masinõpet. Nad saavad mõõta mängija liigutusi, et näha, kas see on inimlikult võimatu. Lõppude lõpuks pole inimesed täpsed. Meie liigutustel on variatsioone ja meie reageerimisajad on hetkedel erinevad.

Nii et kui mängija liigub nagu kellavärk, siis on suur tõenäosus, et ta petab. Seda on aga lihtsam öelda kui teha. Samuti peavad nad kaaluma, mis juhtuks, kui aimboti programm õpiks oma liikumistesse variatsioone lisama nagu inimene.

Kas FPS -i žanr on suremas?

Pettused on olnud nii kaua kui mängud. Ja mänguarendajad on selle vastu võidelnud isegi 2002. aastal, kui Valve avaldas Counter-Strike'i jaoks esimese pettusevastase tarkvara.

Kui arvutid muutuvad võimsamaks ja masinõpe muutub targemaks, saavad mängude arendajad oma töö ära teha. Nad peavad avastama masinõppepettused, mis on tehtud süsteemiväliselt, enne kui need levima hakkavad.

Kui nad midagi ette ei võta, on neil oht, et nende mängud ületatakse petistega. See muudab nende mängu rõõmustamatuks, mis võib viia selleni, et inimesed lõpetavad FPS -i üldse.

Jääb vaid loota, et mängude arendajad peatavad ja leevendavad kahju, mida AI petmine võib teha. Activisioni kiire ja otsustav tegevus on muutnud FPS -mängud tundmatute sihtrobotite eest kaitstuks, võimaldades meil jätkata FPS -mängude nautimist. Vähemalt praegu.

JagaPiiksumaE -post
Mis on hasartmängude mängimine?

Olenemata sellest, kas teate seda või mitte, olete mingil hetkel ilmselt süüdi mänginud. Siin on põhjus.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Arvutimängud
  • Mängukultuur
Autori kohta
Jowi Morales (63 artiklit avaldatud)

Jowi on kirjanik, karjääritreener ja piloot. Alates sellest ajast, kui isa ostis lauaarvuti, oli ta 5 -aastaselt armastanud ükskõik millist arvutit. Sellest ajast alates on ta kasutanud ja maksimeerinud tehnoloogiat oma elu kõigis aspektides.

Veel Jowi Moralesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin