Kuigi mõned võisid termini „metaverse” kuulnud alles hiljuti, on seda kasutatud juba paar aastakümmet. Seda kasutati esmakordselt 1990ndatel ilukirjanduslikus teoses ja see kirjeldab tavaliselt Interneti hüpoteetilist tulevikuversiooni, mis eksisteerib reaalsuse kõrval jagatud püsiva virtuaalmaailmana.

Pikka aega on nii ilukirjanikud kui ka tehnoloogid kujutanud metaversi ette kui interneti arengut. Ja kuigi mõned katsed ehitada midagi sarnast metaversile ebaõnnestusid, lõid nad pretsedendi.

Niisiis, mis on metaverse?

Sõna "metaverse" loodi, koondades kreeka eesliite "meta", mis tähendab kaugemale, ja tüvi "salm" a tagasiside sõnast "universum". Mõiste ilmus esmakordselt Neal Stephensoni ulmeromaanis Snow Crash aastal 1992.

Mõiste, millele metaverse viitab, oli aga juba mõnevõrra kujutatud teise mõiste all: „küberruum”. The kontseptsioon ilmus selle mõiste all esmakordselt William Gibsoni loos Burning Chrome 1982. aastal, kuid seda populariseeris tema 1984. aasta romaan, Neuromancer.

instagram viewer

Neuromanceris kirjeldab Gibson oma küberruumi kui „konsensuslikku hallutsinatsiooni, mida kogevad iga päev miljardid seaduslikud operaatorid igas riigis... graafiline esitus andmetest, mis on võetud inimsüsteemi iga arvuti pankadest. ”

Sellegipoolest hakkasid inimesed pärast ülemaailmse veebi saabumist kasutama mõistet küberruum praeguse oleku Interneti sünonüümina. Selleks ajaks, kui Stephensoni lumeõnnetus riiulitele jõudis, hakkas mõiste „metaverse” haarama ja üldine kasutamine kehtestas selle kontseptsiooni tähistajana.

Stephenson kirjeldab omalt poolt oma metaversiooni lumeõnnetuses, mitte hallutsinatsioonidena, vaid kui „graafilisi esitusviise - kasutajaliideseid” hulgaliselt erinevaid tarkvara, mille on välja töötanud suured ettevõtted ”ja„ avalikkusele kättesaadavaks ülemaailmse fiiberoptilise võrgu kaudu ”. See räägib muidugi ulmest. Metaversi pole tegelikult olemas.

Ometi.

Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg avaldas oma ettevõtte töötajatele esitluses soovi luua tegelik metaversioon. Hiljem intervjuus kasutajaga ÄäremaaZuckerberg ütles: "Võite mõelda sellest [metaverse] kui mobiilse Interneti järeltulijast," tunnistades samas, et "see pole kindlasti midagi, mida ükski ettevõte kavatseb ehitada."

Võite mõelda sellele kui kehastatud internetile, kus sisu vaatamise asemel olete selles. Ja tunnete end teiste inimestega kohalolevalt, nagu oleksite mujal... kuid metaverse ei ole ainult virtuaalne reaalsus. See on kättesaadav kõigil meie erinevatel arvutiplatvormidel; VR ja AR, aga ka arvuti ning ka mobiilseadmed ja mängukonsoolid

Niisiis, mis täpselt on metaverse? Noh, kuna metaverse on mõiste otse ulmeromaanist ja sellel pole tegelikku Reaalses maailmas referentina peaksime ilmselt endalt küsima teistsuguse küsimuse: mida kavatseb Metaverse ette võtta olla?

Loe rohkem: Metaverse ei ole selline, nagu arvate: siin on põhjus

Artikli algusest peale oleme öelnud, et see termin viitab Interneti oletatavale tulevasele versioonile. Kuid nagu Zuckerberg soovitab, peaksime seda mõtlema kui mobiilse Interneti järeltulijat.

Aga mis on Internet? Kas see on nutitelefoni ekraanil kuvatav teave? Või on serverid seda teavet salvestanud? Või võimaldavad ülemaailmset veebivõrku koondada füüsilised ookeaniülesed lauatelefonid?

Kui me telefonis kontrollime oma e -kirju, siis ütleme, et oleme Internetis, nagu ka Facebookis või Google'is midagi kerides. Kuid koht, kus me anname ruumilisi atribuute ja nimetame küberruumi või internetti, ei ole ainult teave või serverid, mis seda salvestavad, või lauatelefonid, mis panid võrgu paika, kuid nende kõigi süntees üheks tervikuks funktsionaalne tööriist.

Seotud: Mis vahe on Internetil ja World Wide Webil?

Kui me juba teame, et metaverse peab olema Interneti järeltulija ja võtame arvesse nii Stephensoni kui ka Zuckerbergi määratlusi ja viimase määratlusi olles kindel, et see on kättesaadav kõigi meie erinevate arvutisüsteemide, sealhulgas personaalarvutite ja mobiilseadmete kaudu, saame turvaliselt ette kujutada, mida on. Teoorias vähemalt.

Metaverse on teabe ja tarkvara kogum, mis on omavahel ühendatud ja kättesaadavaks tehtud avalik ülemaailmse võrgu kaudu, kas 3D jagatud püsivate virtuaalsete ruumidena või 2D kujul pilte.

Alates Interneti loomisest on nii ulmekirjanikud kui ka tehnoloogid ette kujutanud, et see on palju enamat kui lihtsalt telekommunikatsioonivõrk.

1982. aastal, ajal, mil internetti alles arendati, avaldas William Gibson juba kirjastust Burning Chrome oma futuristliku versiooniga, millele järgnes Neal Stephensoni metaversioon lumeõnnetuses kümme aastat hiljem. Kuigi tol ajal ei olnud meil tehnoloogiat selle laiaulatusliku versiooni loomiseks, võime selle mitte kaugemas tulevikus välja tõmmata, et mitte öelda, et me pole seda proovinud.

Alates hetkest, kui Internetist sai selline, nagu me seda täna teame, on püütud luua seda virtuaalset maailma, mille poolest metaverse on kuulus. Mõned tähelepanuväärsemad katsed on järgmised:

  • Aktiivsed maailmad (1995): Selle veebipõhise virtuaalse maailma töötas välja ActiveWorlds Inc. Aktiivsed maailmad võimaldasid kasutajatel sisse logida, endale nime anda ja uurida teiste loodud 3D -virtuaalseid maailmu ning luua ka omaenda maailmu.
  • Seal (2003): Will Harvey ja Jeffrey Ventrella loodud, see võimaldas kasutajatel luua mängusisese virtuaalse valuuta Therebucks abil avatari, uurida, suhelda ning osta esemeid ja teenuseid.
  • Teine elu (2003): Linden Labi välja töötatud projekti eesmärk oli luua virtuaalne maailm, kus inimesed saaksid end sukelduda, suhelda, mängida, äri ajada ja palju muud.
  • Entroopia universum (2003): See videomäng, mille on välja töötanud MindArk, on kuulus selle poolest, et on esimene MMORPG, millel on toimiv reaalse raha majandus.
  • Facebooki horisont (2019): Facebooki sotsiaalne VR -maailm.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games avaldab liivakastirežiimi Fortnite Creative, mis võimaldab mängijatel oma keskkonnaga suhelda ja sõpru oma erasaarele kutsuda. Epic Games suunab Fortnite'i üha enam Metaverse narratiivi.

Ulmekirjanikud saavad luua ideid, mis võivad tunduda kaugeleulatuvad. Sellegipoolest on vaieldamatu, et nad on juba ammu enne nende toimumist ennustanud suuri tehnoloogiaarendusi.

Mäletate Jules Verne'i filmi Maalt Kuule? Kuidas oleks R.U.R (Rossumi universaalrobotid), 1920. aasta näidend, mis ennustas robotite leiutamist?

Jõudsime juba Kuule, robootikatööstus kasvab iga päevaga ja meil on juba internet. Kuna teadlased teevad kõvasti tööd VR -tehnoloogia täiustamiseks ja telekommunikatsiooni edusammudeks, mis takistab meid selle jagatud püsiva virtuaalse universumi ehitamisest?

JagaPiiksumaE -post
Nüüd saate hõlpsalt sõpru kutsuda oma Oculus VR -i mängusessioonidele

Tänu viimasele Oculus VR tarkvarauuendusele on VR -mängud muutumas seltsivamaks ...

Loe edasi

Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Virtuaalne maailm
  • Virtuaalne reaalsus
  • MMO mängud
Autori kohta
Toin Villar (17 artiklit avaldatud)

Toin on inglise, prantsuse ja hispaania keele eriala bakalaureuseõppe üliõpilane ning kultuuriuuringute eriala. Kombineerides kirge keelte ja kirjanduse vastu ning armastust tehnoloogia vastu, kasutab ta oma oskusi, et kirjutada tehnoloogiast, mängudest ning tõsta teadlikkust privaatsusest ja turvalisusest.

Veel Toin Villarilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin