Dreamcast andis väidetavalt märku SEGA vormi taastamisest, pakkudes väljapaistvaid funktsioone ja hämmastavaid mänge. Selle asemel osutus Dreamcast SEGA viimaseks kodukonsooliks, jättes ettevõtte netokahjumiks üle 400 miljoni dollari.
Niisiis, miks Dreamcast ebaõnnestus, kuigi oli hea konsool? Vaatame.
Mis oli SEGA Dreamcast?
Dreamcast oli SEGA viies ja viimane kodukonsool, mille ta käivitas Jaapanis 1998. aastal ning Põhja -Ameerikas ja Euroopas 1999. aastal. Dreamcast oli kuuenda konsoolipõlvkonna esimene konsool, mis andis meile ka PS2, Xbox ja GameCube - kuigi Dreamcast ei elanud piisavalt kaua, et kahe viimasega konkureerida konsoolid.
Inimesed kiidavad Dreamcasti tänapäeval selle eest, et ta on ajast ees - see andis mängijatele tõelise arkaadikogemuse otse kodus. Dreamcastil oli meeldejäävaid mänge, nagu Crazy Taxi, Jet Set Radio ja Soulcalibur, ning peaosas oli kultushitt Shenmue. Dreamcast oli võimeline mängima ka võrgus, olles esimene sisseehitatud modemiga ühenduv konsool Internetti ja neil oli erakordseid tarvikuid, mis tõid arkaadikogemuse tõeliselt esile elu.
Vaatamata oma tugevatele külgedele ei saanud Dreamcast kunagi kinni. See oli SEGA jaoks äriline ebaõnnestumine, müües umbes 9 miljonit ühikut, ja ettevõte lõpetas Dreamcasti 2001. aasta märtsis, vähem kui 3 aastat pärast selle eluiga.
Seotud: Mis on videomängude põlvkonnad ja miks me neid kasutame?
Miks SEGA Dreamcast ebaõnnestus?
Dreamcasti ebaõnnestumiseni viisid kolm peamist põhjust: identiteedi puudumine, meelelahutuslikud, kuid madalad mängud ja PS2.
Kuigi Dreamcasti vaevasid mitmesugused lõksud, näiteks mängijad, kes jätsid tähelepanuta selle toetuse veebimängudele ja inimestele võisid Dreamcasti mänge hõlpsalt piraatida, olid need kolm tegurit lõpuks need, mis viisid Dreamcasti enneaegseni eluaeg.
1. SEGA mattis Dreamcasti identiteedi riistvara väljaannete hulka
Dreamcast ebaõnnestus mõne erineva teguri tõttu, kuid ükski neist ei olnud olulisem kui SEGA ise. Halvad juhtimisotsused olid peamine põhjus, miks Dreamcast ei pälvinud kunagi väärilist tunnustust.
Üks paljudest vigadest tegi SEGA Dreamcasti identiteedi teiste koduse riistvara väljaannete seas uskumatult ebaselgeks. SEGA andis aastatel 1989–1999 välja rea seadmeid: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) ja seejärel Dreamcast (1999).
See ajas mängijad segadusse, mis oli iga SEGA -seadme mõte - kas need olid lisaseadmed või erinevad konsoolid? Ja mis eristas neid konkurentidest?
Iga järgnev väljalase pärast SEGA Genesis oli samuti alampiir, kusjuures SEGA CD ja SEGA 32X olid ühed kõigi aegade halvimad mängukonsoolid. Kehvad mänguteegid, halb turundus ja selgete funktsioonide puudumine olid see, mida enamik mängijaid omistas nüüd SEGA -le, eriti suurepäraste PS1 ja Nintendo 64 järel. Seega, kui Dreamcast riiulitele jõudis, olid mängijad SEGA kommertslike ebaõnnestumiste tõttu väga kindlad, kas seda hankida.
Oma identiteedi puudumise tõttu SEGA halbade otsuste tõttu ei olnud Dreamcastil konkurentsi vastu võitlusvõimalusi, mis on kurb, arvestades, et see polnud halb konsool.
2. Mängijad otsisid põhjalikumat mängukogemust
Nagu varem mainitud, oli Dreamcastil fantastilisi mänge. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcastist ei puudunud lõbusad pealkirjad.
Probleem on selles, et paljud Dreamcasti mängud pakkusid madalaid kogemusi ajal, mil mängijad otsisid oma mängudest enamat. Näiteks PS1-l olid sellised mängud nagu Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Need pealkirjad pakkusid mängijatele rohkem kui Dreamcasti mängukomplekt, pakkudes kaasahaaravaid jutustusi ja selget mängu.
Vaatamata heale graafikale ja jõudlusele kuulusid Dreamcasti mängud ikkagi arkaadiajastule, mis hakkas tasapisi põhjalikumaid mängukogemusi andma.
3. PS2 tsementeeris end ostetavaks konsooliks
PS2 oli Dreamcasti viimane nael kirstu.
Sony teatas PS2 -st enne, kui Dreamcast isegi Põhja -Ameerikas turule jõudis, ja hype selle jaoks kohe üles ehitati. See oli lihtsalt igas mõttes parem, palju suurema riistvara, põhjalikumate mängude ja võimalusega toimida DVD-mängijana-see on suurepärane omadus, mis müüs PS2 mitte-mängijatele.
Inimesed olid põnevil, nähes, milline on Sony järg PS1-le. Ja kui valida, kas osta nüüd Dreamcast või oodata PS2 hankimist järgmisel aastal, ootasid mängijad rõõmuga. Ja see näitas-PS2 on endiselt kõigi aegade enimmüüdud konsool, mida on müüdud üle 155 miljoni.
PS2 tõi kaasa ka Xboxi, mille Microsoft lõi Sonyga konkureerimiseks, ja Nintendo GameCube oli teel. 2000. aastal tõi Sony turule PS2 ning Microsoft ja Nintendo teatasid oma konsoolidest. Niisiis, aasta pärast Dreamcasti turuletoomist oli konsool juba konkurentsist kõvasti maas.
PS2 juhtis kuuendat konsoolipõlvkonda, hoolimata sellest, et Dreamcastil oli edumaa, ja inimesed nägid seda konsoolina ostmiseks ja võitmiseks. Enamik mängijaid unustas Dreamcasti varsti pärast PS2 turuletulekut ning Xboxi ja GameCube'i teadaandeid.
Mida oleks SEGA saanud Dreamcastiga teisiti teha?
Mõeldes erinevatele äpardustele, mida oleks SEGA saanud teha teisiti, et tagada Dreamcasti edu? Eeldades, et Dreamcasti disain jääb suures osas samaks, on siin mõned võimalused.
Esiteks, SEGA poleks kunagi pidanud välja andma SEGA CD -d, SEGA 32X ja potentsiaalselt SEGA Saturnit. SEGA ei teinud neid tooteid ostmise õigustamiseks piisavalt eristuvaks ja need kõik mõjutasid negatiivselt mängijate arvamusi Dreamcasti kohta enne selle käivitamist. Dreamcast oleks pidanud olema SEGA järgmine väljaanne pärast edukat SEGA Genesist ja võinuks SEGA Saturni asemel käivitada tõelise 3D -konsoolina koos mõne suurepärase arkaadmänguga.
Nagu öeldud, oleks Dreamcast võinud pakkuda ka mitmekesisemat mängude valikut ja sellel puudus see mäng või frantsiis, mis nimetas selle kohustuslikuks konsooliks. Muidugi, Dreamcastil olid figuurid (Sonic) ja frantsiisid (Soulcalibur), kuid enamik selle mänge jäi arkaadiajastule ja uusi, täpsemaid mängukogemusi ega jutustusi polnud. Dreamcast pakkus kangekaelselt rohkem sama, kuid tal puudus valusalt Resident Evil või Halo kaliibriga mäng.
Kui need kaks asja oleks juhtunud, oleks Dreamcastil olnud konkurentide seas paremad eduvõimalused. Seda vaadatakse praegu hea meelega, kuid selle käivitamise kontekstis oli selle kirjutamine lihtne Dreamcast on järjekordne leige SEGA konsool, mis ei vasta eelseisva kvaliteedile konkurents.
Seotud: Põhjused, miks peaksite ostma vanu mängukonsoole
Dreamcast on konsool, mis ei väärinud ebaõnnestumist
Kui asjad oleksid olnud teisiti, oleks Dreamcast võinud olla publiku populaarsus kogu maailmas.
Ometi oli Dreamcasti ebaõnnestumine selle kaotatud identiteedi, intuitiivse ja põhjaliku puudumise tulemus mänge ja SEGA kahanev maine riistvaratootjana Sony kasvava staatuse ees.
Lõpuks on Dreamcast kuldne näide konsoolist, mis ebaõnnestus, kuid ei väärinud seda.
Mõni mängukonsool pole seda kunagi saavutanud, kuigi see on särav. Siin on mõned ebaõiglaselt langenud.
Loe edasi
- Mängimine
- Mängukonsool
- Mängukultuur
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Ta armastab kõike loovat ja produktiivset, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, mängudest ja imestustest.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Tellimiseks klõpsake siin