Mängijad näevad Wii U -d sageli kui ühte Nintendo haruldast tähelepanuväärset viga. See oli konsool, mis ei meeldinud ühelegi demograafilisele rühmale, põhjustades mängijatel selle eesmärgi osas segadust, ning on Nintendo kõigi aegade madalaima müügikonsooliga.

Kuid kogu saadud kriitika eest oli Wii U -l tegelikult suurepäraseid omadusi, mille Nintendo arendas oma edukaks tagasitulekukonsooliks: Nintendo Switchiks.

Siin on, kuidas Wii U ebaõnnestus ja kuidas Nintendo Switchiga tagasi põrkas.

Mis oli Wii U?

Wii U oli Nintendo järeltulija oma hämmastavalt populaarsele konsoolile Wii. Pärast Wii üllatavat ülemaailmset edu soovis Nintendo saada kasu, pakkudes pakutud konsooli mängijad, kellel on Wii võrratu (tol ajal) liikumisjuhtimine ja mis sarnanes siiski tavapäraste mängudega konsool.

Nii andis Nintendo 2012. aastal välja Wii U. Wii U -l olid tegelikult suurepärased funktsioonid - see ühildus tagasi Wii tarvikute ja mängudega mahukas, kuid uuenduslik Wii U GamePad ja sellel olid suurepärased pealkirjad, näiteks Mario Kart 8, Super Mario 3D World ja Splatoon.

instagram viewer

Tagantjärele on inimestel lihtsam hinnata Wii U -d selle eest, mida see üritas saavutada, ja selle funktsioone, mis Nintendost hiljem välja kujunesid. Kuid sel ajal seisis Wii U silmitsi mitmete probleemidega, ulatudes üldisest segadusest selles, mis see oli, kuni PS4 ja Xbox One edestamiseni.

Vastupidiselt Nintendo ootustele oli Wii U kaubanduslik ebaõnnestumine ja seda müüdi umbes 13,5 miljonit ühikut, jäädes alla vaid Nintendo kurjale Virtual Boy'le, mida müüdi vähem kui miljon ühikut. See kaotas osa Nintendo Wiiga saadud heast tahtest ja jättis mänguhiiglase tuleviku ebaselgeks.

Seotud: Kõigi aegade halvimad mängukonsoolid

Miks Wii U ebaõnnestus?

Wii U ebaõnnestumiseni viisid mõned väljapaistvad põhjused. Siin on neli võtmetegurit, mis viisid selle sündmusteta ja pettumust valmistava elueani.

1. Paljud mängijad ei teadnud, mis Wii U on

Wii U vale turundus röövis temalt igasuguse selge identiteedi. Nintendo viskas palli maha, turustades Wii U -d ebaefektiivselt ja kuna enamik mängijaid polnud kindel, mis Wii U tegelikult oli, muutus see segadus konsooli kehvaks müügiks.

Nintendo tõstis Wii U GamePadi oma turunduses palju, mis pani inimesed uskuma, et Wii U pole täieõiguslik konsool, vaid pigem Wii lisavarustus. "Wii U" kõlas liiga palju nagu "Wii" ja see toetas mängijate ideid, et Wii U pole konsool - kindlasti oleks uuel Nintendo konsoolil oma nimi?

Sellest ei aidanud ka Wii U alghind. Wii U tutvumishinnad - 299 dollarit baaspaketi ja 349 dollarit deluxe paketi puhul - segased Mängijate arusaam, et see oli lihtsalt uus Wii kontroller - pööras inimeste pead ära.

Kahjuks on segadus Wii U identiteedi osas endiselt olemas, mis näitab, kui halvasti Nintendo seda turustas.

Seotud: Kui head konsoolid ebaõnnestuvad - SEGA Dreamcast

2. Nintendo alistas Wii U GamePadi

Wii U GamePad oli selle staariatraktsioon ja sellel oli tegelikult väga ilusaid ideid. Ainus probleem oli see, et Nintendo ei arendanud neid ideid täielikult välja. Vähemalt mitte Wii U -ga.

Wii U GamePad andis mängijatele võimaluse mängida oma mänge teleri asemel pihuseadmes (nimega Off-TV Play), mis sarnanes Sony PS Vita võimalusega voogesitada PS3 ja PS4 mänge kaugjuhtimispuldi kaudu Esita. Wii U aga hoidis kõike ühes paketis, mis tähendab, et käeshoitavas režiimis mängimiseks ei olnud vaja kahte eraldi konsooli osta.

Hoolimata hübriidkonsooli alguse loomisest ei olnud Wii U GamePad täiuslik. See oli suur, mahukas ega olnud tõeline käeshoitav konsool, kuna selle kasutamiseks pidite olema Wii U levialas. GamePadi aku kestvus oli samuti halb ja selle puuteekraani funktsioonid tundusid pigem trikk kui lõbus.

Niisiis, kuigi Wii U GamePad oli hea idee, küpsetas Nintendo seda liiga palju ja turustas seda üle, mille tulemuseks oli pettumus.

3. Wii U-l puudus kolmanda osapoole tugi

Wii U-l ei olnud palju kolmanda osapoole tuge. Nintendo soovis, et Wii U jagaks tavapärase mängukonsooli funktsioone. See hõlmab kolmandate osapoolte pealkirjade mängimist; Nintendo, millel puudus otsustav kolmanda osapoole tugi selliste tiitlite teostamiseks, ei olnud hea välimus.

Wii U riistvara oli imelikus kohas (sellel oli suhteliselt hea GPU, kuid alama jõudlusega protsessor) ja Nintendo jäi võrgumängu osas konkurentsist maha. See andis arendajatele raskusi, kui nad üritasid Wii U jaoks kolmanda osapoole pealkirju välja anda. Ja nii, nad ei teinud seda. Kuna järgmise põlvkonna konsoolid on nurga taga, otsustasid kolmanda osapoole arendajad keskenduda nende jaoks mängude loomisele.

Muidugi võite väita, et Nintendo paistab silma tugevate esimese osapoole mängudega, kuid ka neid polnud käivitamisel väga palju. Ja vaatamata sellele, et Wii U sai suurepäraseid mänge (sellel oli The Legend of Zelda: Breath of the Wild), polnud mängijatel selle ostmist õigustada piisavalt väljapaistvaid tiitleid. Enamik Wii U väljaandeid oli Switchis saadaval kohe pärast selle käivitamist, kus nad nägid välja ja toimisid palju paremini.

Seotud: Mis on esimese, teise ja kolmanda osapoole videomängude arendajad?

4. Wii U ei suutnud PS4 ja Xbox One vastu pidada

Wii U turuletoomisel oli sellel parem riistvara kui PS3 ja Xbox 360. Kuid selle riistvara oli oluliselt halvem kui eelseisvad PS4 ja Xbox One.

Samuti olid Wii U -ga võrreldes PS4 ja Xbox One turunduskampaaniad öösel ja päeval - Sony ja Microsoft turustasid neid tegelikult konsoolidena. Lisaks tähistasid need konsoolid "järgmise põlvkonna", mida Wii U kunagi ei teinud. Mõlemad konsoolid, kuid eriti PS4, nautisid fantastilisi E3 esitlusi ja demonstreerisid häid turuletoomise pealkirju.

PS4 ja Xbox One olid ka meelelahutusseadmed, mis võimaldasid voogesitada telesaateid, filme ja muusikat ning toimida ka Blu-ray-mängijatena, mida Wii U ei suutnud.

Uute põnevate konsoolide ja mängude tulekuga jätsid mängijad hea meelega Wii U vahele, et nautida tõelist järgmise põlvkonna kogemust, mida Sony ja Microsofti konsoolid lubasid.

Kuidas Nintendo tagasi põrkas

Wii U seadis Nintendo ebamugavasse olukorda. Selle ebaõnnestumise tõttu kaotas Nintendo usaldusväärsuse kodukonsoolide tootjana, jättes inimesed arvama, et võib -olla oli Wii viga. Siiski õnnestus Nintendol see kõik kokku saada ja uskumatult eduka Nintendo Switchiga välja tulla.

Wii U DNA -d näete Switchis, Nintendo arendab ja täiustab teatud Wii U funktsioone millekski tõeliselt muljetavaldavaks.

Wii U mängupadi, puuteekraan ja televiisoriväline mäng sillutasid teed Switchile ja näete neid funktsioone täielikult Nintendo hittkonsoolis. Kadunud oli mahukas disain, vajadus pihuarvutirežiimis mängimiseks kodukonsooliga ühenduse loomiseks ja halb turundus.

Nintendo hoolitses selle eest, et kõik teaksid täpselt, mis Switch on ja mida ta suudab teha: see oli hübriidkonsool, mida mängijad said kasutada koos oma teleriga ja täielikult pühendatud pihuseadmena. Peale selle oli Joy-Cons, geniaalne leiutis, mis võimaldas ühe riistvaraga nii ühe mängija kui ka kohaliku mitme mängijaga mängimist.

Switchil õnnestus paljuski see, mida Wii U üritas teha. Switchiga lõi Nintendo tõelise hübriidkonsooli, millel on intuitiivsed funktsioonid, esmaklassilised mängud ja pädevad kolmanda osapoole pordid. Milline viis tagasilöögiks.

Seotud: Nintendo Switch vs. Lüliti (OLED -mudel): kuidas neid võrrelda?

Kas arvate, et Wii U väärib ebaõnnestumist?

Wii U tähistas Nintendo hinnatud mängukonsoolikarjääri madalseisu. Kuigi mängijad vaatavad sellele praegu soodsamalt, ei suutnud Wii U kunagi raputada seda ümbritsevat segadust, lisaks funktsioonidele, mis ei suutnud nende potentsiaali ära kasutada.

See aga ei tähenda tingimata, et Wii U oli kohutav konsool. Wii U -l oli häid ideid ja see sillutas teed Nintendo Switchile. Tagantjärele mõeldes sai see õigemaks, kui inimesed algselt arvasid.

Võib -olla jääb Wii U identiteet konsooliks, mis ebaõnnestus, kuid ei väärinud seda.

JagaPiiksumaE -post
5 mängukonsooli, mis ebaõnnestusid (kuid poleks pidanud)

Mõni mängukonsool pole seda kunagi saavutanud, kuigi see on särav. Siin on mõned ebaõiglaselt langenud.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Mängukultuur
Autori kohta
Soham De (80 artiklit avaldatud)

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Ta armastab kõike loovat ja produktiivset, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, mängudest ja imestustest.

Veel Soham De

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin