Visuaalide osas on videomängud jõudnud 21. sajandil kaugele. Kõik, mida pead tegema, on suunata oma mõtted tagasi 2002. aasta GTA Vice Cityle, mis näeb tänapäeva standardite järgi välja nagu mingi vana kooli arkaadmäng.

Isegi GTA V - selle viimane järeltulija - on pärast turuletoomist 2013. aasta septembris läbi teinud olulise visuaalse uuenduse. Ja nüüd tahab Intel tõsta realismi teisele tasemele.

Niisiis, mida Intel teeb? Kuidas töötab selle kasutatav taktika ja kus võiksime neid tulevikus näha? Vaatame.

Mida Intel GTA V -s teeb?

Intel soovib muuta GTA V veelgi realistlikumaks, täiustades seda, kuidas näete mängu linnamaastikke.

Projekt parandab pilte, mida näete mängides mitmel alal. Näiteks näevad puud, mis ääristavad tänavaid, mida mööda sõidate, imelisemad ja - hästi - elusad.

Teede, hoonete ja kõnniteede tekstuur - ning muud alad - tundub ka realistlikum. Kui olete kasutanud Google Mapsi, mõtle Tänavavaade; ainult teie mängite oma toolilt mugavalt, selle asemel et otsida juhiseid oma sõbra juurde.

instagram viewer

Kuidas teeb Intel selle võimalikuks?

Selle projekti eest vastutavad teadlased on Hassan Abu Alhaija, Vladlen Kolten ja Stephan R. Richter. Kolmik kasutab GTA V kujutiste täiustamiseks fotorealismi ja kasutas Linnamaastike andmekogum- mis põhineb mitmel linnal kogu Saksamaal -, et oma projekti edasi viia.

Nagu ülaltoodud videost näete, on üks silmatorkav erinevus teiste masinõppekatsetega võrreldes see, kui stabiilne kaader oli. Nende kaasatud näidiseid vaadates ei pidanud te viivituste, hägususe ega muude tõrgetega tegelema.

Mis on fotorealism ja kuidas see toimib?

Kõige lihtsamal kujul on fotorealism olemasoleva foto tegemise protsess ja selle võimalikult realistlikuks muutmine. See aga ei tähenda, et lähete välja ja jäädvustate kaameraga teise pildi või video. Selle asemel on eesmärk seda teha joonistamise, maalimise või antud juhul videomängude graafika abil.

Võib -olla olete juba kuulnud fotorealismist reaalses elus selle teise sageli kasutatava nime järgi; superrealism. Selle distsipliini kuulsate kunstnike hulka kuuluvad varalahkunud Chuck Close ning sakslased Gerhard Richter ja Audrey Flack USA -st.

Videomängudes näete fotorealismi näiteid juba mujal. Näiteks soovib jalgpallimäng eFootball PES 2022 keskenduda sellele, et võimaldada mängijatel "mängida fotorealismiga mänge" - nagu on mainitud opattack.com intervjuu varem, 2021.

Teine näide fotorealismist mängus on Death Stranding, kust leiate maastikke, mis näevad välja peaaegu päriselus-sama kehtib ka tegelaste kohta. Kui pöörduda tagasi GTA V (ja võimalike tulevaste väljaannete) juurde, võime avastada, et Rockstar annab mängu tegelastele realistlikuma ja elutruuma ilme - samuti objektide, näiteks rõivaste jaoks.

Kus mujal võime näha fotorealismi tulevikus?

Arvestades suunda, mida videomängud on 21. sajandil võtnud, võib kindlalt väita, et GTA V ei ole ainus fotorealismi sisaldav videomäng. Tegelikult ütles Strauss Zelnick-Take-Two Games'i (Rockstari omanikfirma) tegevjuht 2020. aasta gamesindustry.biz artikkel:

"Osa sellest, mida me praegu teeme, näeb välja nagu live-action, kuid see on siiski animatsioon. Kümne aasta pärast on teil võimalus, kui soovite muuta asjad, mis näevad välja täiesti realistlikud, kõik arvuti sees, hoolimata sellest, et kõik muud tehnoloogiad võimaldavad. ”

Siiski võime näha, et fotorealism jõuab ka teistesse tööstusharudesse. See on juba mõnda aega olnud tervishoius ja selles sektoris omandatud teadmiste üha kasvava hulga tõttu võime näha, et see muutub veelgi tavalisemaks.

Teine huvitav võimalik fotorealismi kasutusala on sõjavägi. Aastal 2021 sõlmisid Microsoft ja USA sõjavägi kümne aasta pikkuse partnerluse miljardite dollarite väärtuses.

Seotud: Kuidas USA sõjavägi hakkab kasutama Microsofti AR -peakomplekte

Fotorealism annab sõduritele võimaluse tegelikes olukordades harjutada, panemata neid sõnasõnalisele tulireale. Sellisena võiksid teised armeed üle maailma neid väljaõppetaktikaid tulevikus rakendada.

GTA V: Klassika, mis muutub veidi realistlikumaks

GTA V pildimaterjal on jätkuvalt paranenud, kuna see on rännanud üle erinevate mängukonsoolide ja saame rohkem teada mängude graafika kohta. Ja arvutimängijate jaoks võib Inteli fotorealism muuta mängu realistlikuks, kuni originaal on tundmatu.

Fotorealism toimub juba nii videomängudes kui ka muudel elualadel. Need testid tekitavad aga küsimuse: kas videomängud võivad olla liiga realistlikud? Mängimine on sama oluline ja arendajad ei tohi seda unustada.

JagaPiiksumaE -post
Mis on Intel Turbo Boost? Siin on, kuidas see toimib

Inteli Turbo Boost funktsioon on üsna kasulik, kuid raskesti mõistetav. Kuidas Turbo Boost töötab võrreldes AMD Turbo Corega?

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Intel
  • Mängukultuur
Autori kohta
Danny Maiorca (Avaldatud 126 artiklit)

Danny on Taanis Kopenhaagenis asuv vabakutseline tehnoloogiakirjanik, kes kolis sinna 2020. aastal oma kodumaalt Suurbritanniast. Ta kirjutab erinevatel teemadel, sealhulgas sotsiaalmeediast ja turvalisusest. Väljaspool kirjutamist on ta innukas fotograaf.

Veel Danny Maiorcalt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin