Andmetüübid on märksõnad, mis määravad muutujale talletatava väärtuse suuruse ja tüübi. Primitiivsed tüübid on andmetüübid, mis on programmeerimiskeele osad.

Mitte-primitiivsed tüübid on programmeerija määratletud. Neid nimetatakse ka võrdlustüüpideks. Sellest artiklist saate teada seitse primitiivset tüüpi C -s.

Täisarvulised väärtustüübid

Kui peate muutujale salvestama täisarvu väärtuse, saate selle deklareerida ühe järgmistest kolmest tüübist: int, lühikevõi pikk.

int x;
lühike y;
pikk z;

Valik sõltub sellest, kui suurt täisarvuväärtust ootate. Näiteks int andmetüüp aktsepteerib neljabaidiseid väärtusi. Seetõttu peab teie antud väärtuste vahemik jääma vahemikku -32768 kuni 32767.

Andmetüüp Baiti Vahemik
int 4 -32768 kuni 32767
lühike 4 -32768 kuni 32767
pikk 8 -2147483647 kuni +2147483647

Tasub seda tähele panna pikk on lühike vorm pikk intja lühike kohta lühike int.

C näeb ette ka kaua pikk andmetüüp, mis annab teile veelgi rohkem mäluruumi. The kaua pikk tüübi vahemik -(2^63) kuni (2^63) -1. See andmetüüp võib olla väga kasulik faktoritega tegelemisel.

instagram viewer

Seotud: Parimad viisid tasuta koodide õppimiseks

Samuti saate oma lahutamatu andmetüübi jaoks valida suurema positiivse vahemiku, kvalifitseerides selle parameetriga allkirjastamata märksõna. Sellisel juhul on teie vahemik positiivsel poolel kahekordne selle allkirjaga samaväärsest.

Ujukoma numbrite tüübid

Võimalik, et peate salvestama murdosad. Sel juhul peate kasutama hõljuma ja kahekordne tüübid.

The hõljuma tüüp määrab vahemiku 3.4e-038 kuni 3.4e+038, samas kui kahekordne määrab vahemiku 1,7e-308 kuni 1,7e+308. Suur erinevus on selles kahekordne omab kaks korda rohkem koma täpsust kui hõljuma andmetüüp.

C pakub ka pikk topelt laiendatud tüüpi, kui soovite seda kasutada.

Vaata ka: Algaja juhend sisendite ja väljundite kohta C -s

Märgi tüüp

Märkiväärtuste salvestamiseks peate kasutama süsi andmetüüp. See salvestab ühe baidi ja on vahemikus -128 kuni 127.

char y = "B"; / * pane märgi väärtus jutumärkidesse */ 

Näpunäiteid C -programmeerimise hõlpsaks õppimiseks

Teil pole vaja teha samu välditavaid vigu, mida algajad programmeerijad on teinud. Uue keele, eriti sellise nagu C, õppimine peab teil sellele pühenduma ja olema metoodiline.

Struktureeritud õppimisviis võib teie programmeerimisreisi oluliselt lihtsustada. Alustage põhitõdedega, nagu muutujad, operaatorid ja tavalised teegid, seejärel liikuge järk -järgult selliste teemade juurde nagu failide käsitlemine. Üks samm korraga teeb seda.

JagaPiiksumaE -post
5 C Programmeerimisnõuanded, mida peate alustamiseks õppima

C programmeerimiskeelel on karm maine. Aga kui sellega hakkama saada, saate programmeerida kõike, nagu need näpunäited näitavad.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Programmeerimine
  • C Programmeerimine
  • Programmeerimine
Autori kohta
Jerome Davidson (Avaldatud 26 artiklit)

Jerome on MakeUseOfi personalikirjanik. Ta hõlmab artikleid programmeerimise ja Linuxi kohta. Ta on ka krüptohuviline ja jälgib alati krüptotööstust.

Veel Jerome Davidsonilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin