Valgusvälja kuvarid muudavad järk -järgult seda, kuidas me ümbritsevat maailma näeme. Või õigemini, kuidas me näeme maailma, mis pole meie ümber. Seda alates klassikalisest fotograafiast kuni kõrghariduse ja diagnostikani ning lõpetades kohaloleku ja meelelahutusega artiklis vaadeldakse, mis on valgusvälja kuvamine, kuidas erinevad kuva tüübid töötavad ja kuidas need on kasutatud.
Kiire jalutuskäik läbi valgusväljade ja valgusväljade pildistamine
Sarnaselt mis tahes muu kuvariga peab valgusvälja ekraanil vaadatav sisu olema kas reaalsest maailmast jäädvustatud või kunstniku loodud.
Reaalsest maailmast jäädvustatud sisu, mida saab vaadata valgusvälja kuvaril, jäädvustatakse traditsiooniliselt valgusvälja kaameraga. Valgusvälja kaamerad töötavad enam -vähem nagu tavalised kaamerad, kuid salvestavad valguse intensiivsust ja suunda, võimaldades fookust hiljem reguleerida. Fotograafid on seda tehnikat kasutanud juba üle saja aasta, kuid kaasaegsemad rakendused annavad need suhted lõppkasutajate kätte.
Valgusvälja kuvaril vaatamiseks loodud sisu valmistatakse tavaliselt tarkvara abil, mis ühendab 2D -pildid 3D -mudeli loomiseks kokku. Kui olete kunagi näinud, et 3D-prinditakse midagi, on protsess sarnane, kuid selle asemel, et kasutada kihte füüsiline aine nagu plastik, "kihid" on graafika nagu fotod või arvutiga loodud pilte.
Mõned uued tehnoloogiad ühendavad tavapäraseid valgusvälja kaameraid mahulise jäädvustamisega. Mahuline jäädvustamine on keerulisem ja kulukam kui valgusvälja pildistamine, kuid see on parem reaalajas liikuvate inimeste ja objektide 3D-mudelite genereerimisel.
Kuidas valgusvälja näidikud töötavad?
Valgusvälja kuvarite loomiseks on ka kaks peamist viisi. Mõned valgusvälja kuvarid on peast kantavad seadmed, sarnased sellele, mida võiksite mõelda, kui kujutate ette virtuaalreaalsuse peakomplekte.
SEOTUD: Parimad VR -peakomplektid arvutimängude jaoksMõned valgusvälja kuvarid koosnevad 2D ekraanist ja valikulistest lisatarvikutest, et luua midagi, mis näeb välja nagu tahvelarvuti ja vana teleri ristand. Nagu näeme, on mõlemal võimalusel oma eelised ja piirangud.
Kuidas töölaua valgusväljakujundid töötavad
Lauaplaadi valgusväljakujutised töötavad 2D ekraanil. Läbi a protsessi, mida nimetatakse "tepimiseks" ekraani eri osad näitavad sama pildi või video veidi erineva nurga all. Kui kasutajad vaatavad ekraani erinevate nurkade alt, loob see illusiooni, et vaadatakse kuvatavat inimest, objekti või mudelit erinevate nurkade alt. Sellise tehnoloogia lipulaev on Peegel.
Lauakuvarite peamine tulemus on see, et mitu inimest saavad korraga vaadata ühte pilti, mida kuvatakse ühes seadmes. Sellise ekraani suurim negatiivne külg on see, et ekraan ise jääb seisma.
Pea külge kinnitatud valgusvälja kuvarite tööpõhimõte
Pea külge kinnitatud valgusvälja kuvarid kasutavad tavaliselt mingit lainejuhttehnoloogiat. Erinevatel tootjatel on sellele erinevad lähenemisviisid, kuid üldine järeldus on kõigil juhtudel see, et ekraan juhib valgust projektorist läbi objektiivi silma. See kordab viisi, kuidas silm vaatab füüsilisi objekte, nii et head ekraanid, mis paranevad kogu aeg, annavad veenva kogemuse.
Selles tehnoloogias pole üht selget liidrit samamoodi nagu lauakuvarite puhul. Kõige tuntumad näited on ilmselt Microsoft HoloLens 2 ja Maagiline hüpe 1. Ettevõtlus- ja sõjandusvaldkonnas on siiski mitmeid teisi kandidaate.
Nagu võisite arvata, on pea külge kinnitatud valgusvälja kuvarite plussid ja miinused täpselt vastupidised lauale paigaldatud valgusvälja kuvaritele. Ühe pea külge kinnitatud valgusvälja ekraani ei saa kasutada mitu kasutajat korraga, kuid selle kandja pea külge kinnitatud valgusvälja ekraan võib liikuda mudeli või teiste kasutajate esitluste ümber nagu eemalolekul kasutusjuhtumeid.
Kasutage ümbriseid erinevate valgusväljade kuvamiseks
Valgusvälja kuvarite peamisteks kasutusviisideks on koostöö digitaalse mudeli ja kaugolevusega.
Microsofti hiljuti välja kuulutatud Mesh -platvorm võib olla esimene ja suurim kasutusviis kaugvalgustuse valgusvälja jaoks rakendus, mis võimaldaks kasutajatel erinevatest maailma nurkadest reaalajas kohtuda jagatud virtuaalsega või ilma ruumi. See tähendab, et kõrvaliste isikute virtuaalsed kujutised näivad olevat kasutaja füüsilises ruumis.
SEOTUD: Microsoft tutvustab oma võrgusilma segareaalsuse platvormi ja see on päris lahe.Vahepeal Xenco Medicali HoloMedX kasutab diagnostilisi pildiandmeid, et luua 3D -mudel individuaalse patsiendi spetsiifilisest anatoomiast, mida patsient vaatab koos meditsiinieksperdiga vaateklaasi ekraanil. Kuna vaateklaasi valgusvälja kuvar ei vaja peakomplekti, saavad patsient ja meditsiiniekspert seda teha jagada näost näkku suhtlust, mis ei nõua, et kumbki neist liiguks üksteise ümber mudel.
Kas olete näinud valgusvälja ekraani?
Praegu on valgusvälja kuvarid endiselt piisavalt kallid ja valgusvälja sisu on piisavalt nišš, et enamik kasutusviise on üsna spetsialiseeritud. Kuid need kuvarid muutuvad üha tavalisemaks ja selliseid üritusi nagu kontserdid edastatakse üha enam sellistele seadmetele. Niisiis, võib -olla ei lähe kaua aega, kui need seadmed ja kogemused muutuvad meie elu tüüpiliseks osaks.
Siit saate teada, mis on valgusvälja pildistamine, kuidas see töötab ja milleks seda praegu kasutatakse.
Loe edasi
- Tehnoloogia selgitatud
- Nutikas ekraan
- Nutikad kaamerad
- Loominguline
Jon Jaehnig on vabakutseline kirjanik/toimetaja, kes on huvitatud eksponentsiaalsetest tehnoloogiatest. Jonil on bakalaureusekraad teaduslikus ja tehnilises kommunikatsioonis ning ajakirjanduse alaealine Michigani tehnoloogiaülikoolist.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Tellimiseks klõpsake siin