Kui otsite oma mänguarvuti jaoks uut tipptasemel GPU-d, on kaks parimat valikut NVIDIA RTX 3080 ja AMD Radeon RX 6800 XT. Mõlemad GPU -d võistlevad kaelast kaela, kuid üks võidab teise stsenaariumi korral ja vastupidi. Selleks, et aidata teil otsustada, millist uut GPU -d osta, võrreldakse selles artiklis mõlemat GPU -d erinevates kategooriates, alates mängude jõudlusest kuni tegeliku kättesaadavuseni.

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD Radeon 6800 XT: mängimine

Kui räägite kahest tipptasemel GPU-st, on esmatähtis mängude jõudlus. Mõlemad kaardid on üsna võimelised käitama uusimaid mänge ülikõrge kaadrisagedusega ultra -seadetel. Erinevused RTX 3080 ja Radeon 6800 XT vahel muutuvad aga selgemaks, kui suurendate eraldusvõimet, millega soovite mängida.

1080p mängude puhul on mõlemal kaardil rohkem kui piisavalt võimsust, et mis tahes tiitlit käivitada kiirusega 100+ kaadrit sekundis (FPS). Kuigi see võib varieeruda sõltuvalt sellistest teguritest nagu mängu optimeerimine. Näiteks propageeris AMD tugevalt Assassin's Creed Valhallat ja see toimib Radeon 6800 XT -l oluliselt paremini, pakkudes 138 kaadrit sekundis. 98 kaadrit sekundis RTX 3080. Keskmiselt on AMD -kaart toore FPS -i osas pisut parem kui NVIDIA RTX 3080. Kuigi see erinevus on reaalsetes stsenaariumides vaevalt nähtav.

Seotud: Parimad viisid mängude FPS mõõtmiseks Windows 10 -s

Isegi kui vähendate eraldusvõimet kuni 1440p, on erinevus nii tühine, et see on kahe kaardi vahel võrdne. Kuid jõudlus 4K juures on täiesti erinev lugu, peamiselt seetõttu, et AMD -l pole sellele vastust NVIDIA Deep Learning Super Sampling 2.0 (DLSS 2.0) tehnoloogia.

Kui kasutate 4K -renderdust mängudes nagu Watch Dogs: Legion, ei suutnud mõlemad kaardid vaevalt ületada 40 kaadrit sekundis. Kui aga DLSS sisse lülitati, tõusis jõudlus plahvatuslikult. Tänu NVIDIA DLSS 2.0 -le oli NVIDIA -kaardi keskmine kiirus umbes 70 kaadrit sekundis, ilma kvaliteedi märgatava muutuseta.

AMD on turule toonud konkurendi DLSS -ile AMD FidelityFX kujul, kuid see jääb siiski liigade taha NVIDIA DLSS 2.0 tehnoloogiast. Kui DirectX Ray Tracing (DXR) on sisse lülitatud, kaldub jõudlus NVIDIA kasuks veelgi.

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD Radeon 6800 XT: spetsifikatsioonid ja funktsioonid

Rääkides toores spetsifikatsioonidest, on kahe GPU vahel riistvaralised erinevused. Kõige märgatav erinevus on AMD Radeon 6800 XT 16 GB mälumaht võrreldes NVIDIA RTX -iga 3080 10 GB. Kuigi see võib tunduda tohutu erinevus, pole tõesti ühtegi mängu, mis saaks kasutada 10 GB mälu, rääkimata 16 GB -st. See muudab AMD pakkumise siiski pisut tulevikukindlaks.

Mälu kiirusest rääkides on asjad teisiti. NVIDIA GPU mälu kiirus on 19 GB/s, samas kui Radeoni GPU on taga, kiirusega 16 GB/s. See tähendab pisut paremat jõudlust, võimaldades RTX 3080 -l suuri varasid kiiremini töödelda. NVIDIA kaart juhib ka arhitektuuri ja mälu ribalaiuse osakonda. See on 320-bitine kaart, mille mälu ribalaius on 760 GB/s võrreldes Radeoniga, 256-bitine GPU 512 GB/s mälu ribalaiusega. Kuigi see ei pruugi vanemate või madala eraldusvõimega mängude mängimisel vahet teha, ilmneb see erinevus nõudlike mängude mängimisel.

Kuigi nii NVIDIA kui ka AMD pakuvad kiirjälgimine nende kaartidel, RTX 3080 on kiirgusjälgimise korral palju parem. Selle peamine põhjus on see, et NVIDIA tutvustas seda funktsiooni ka oma RTX 2000 seerias. Radeon 6000 seeria tähistab AMD esimest katset kiirte jälgimise rakendamiseks.

Kui olete konkurentsivõimeline mängija, pakub NVIDIA funktsiooni Reflex, mis vähendab märgatavalt sisendite latentsusaega toetatud pealkirjades, nagu Apex Legends ja Call of Duty: Black Ops Cold War. Lähim funktsioon, mida AMD sellele pakub, on Anti-Lag. AMD funktsioon pole aga juurutamise ja funktsionaalsuse osas NVIDIA Reflexile ligilähedanegi. Ümberringi on NVIDIA -l mängijatele parem funktsioonide komplekt.

NVIDIA RTX 3080 vs. AMD Radeon 6800 XT: hind ja väärtus

Scalperite ja tarne nappuse tõttu pole ühtegi GPU -d lihtne leida ja kindlasti mitte MSRP -st. NVIDIA RTX 3080 ja AMD Radeon 6800 XT soovituslik hind on vastavalt 699 ja 649 dollarit. On selge, et AMD GPU on odavam. 50 -dollarine hinnavahe pole aga lipulaevade GPU -dest rääkides tohutu.

Nagu on ilmne, seisavad mõlemad graafikaprotsessorid enamikus kategooriates õlg õla kõrval, kusjuures funktsioonide ja tarkvara osakonnas juhib NVIDIA. Ideaalis muudab see 50 dollari lisatasu seda väärt. Lisaks ei eelistaks enamik kasutajaid tootjat vahetada ja täiendavad 50 dollarit ei takista neid ostmast.

Seotud: Mis on NVIDIA LHR GPU? Kas saate seda endiselt mängimiseks kasutada?

Realistlikult võttes on nende kaartide leidmine alla 1500 dollari eest mis tahes veebisaidilt peaaegu võimatu. Seega on mõlemad kaardid vähemalt praegu pakutava väärtuse eest ülehinnatud. RTX -kaart võib olla isegi kallim, kuna see on 50% parem Ethereumi kaevandamine, muutes selle väärtuslikuks krüptovaluuta kaevurite jaoks.

Kas peaksite oma mänguarvutit täiendama?

Lühidalt: kui kavatsete mängida mänge 1080p -ga ja omate juba RTX 2000 või Radeon 5000 seeria GPU -d, pole mõtet oma arvutit uuendada. Eelmise põlvkonna kaardid on enam kui võimelised iga mänguga hõlpsalt hakkama saama. Kui aga plaanite mängida 2K või 4K -ga, võib uude GPU -sse investeerimine olla parem panus, kuid kui hinnad on uuesti langetatud.

Kui kasutate vanemat süsteemi, peate tõenäoliselt täiendama teisi komponente, nagu CPU ja emaplaat, et need vastaksid GPU -le. Vastasel juhul riskite GPU kitsendamisega madalama spetsifikatsiooniga komponentidega. See kehtib muidugi ainult siis, kui kasutate 8. põlvkonna Intel Core i3 protsessori ekvivalenti.

Lisaks julgustab ülemäärase hinnaga GPUde ostmine ainult skalpereid veelgi. Kokkuvõttes on parem viivitada oma ostuga kuni aastani 2022, mil hinnad langevad eeldatavasti mõistlikule tasemele.

JagaPiiksumaE -post
5 märki On aeg oma graafikakaarti uuendada

Kui teie GPU -l on probleeme, on aeg uuendada.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitatud
  • Mängimine
  • Graafikakaart
  • Arvutimängud
  • Näpunäiteid mängimiseks
  • Riistvara näpunäited
  • Nõuanded ostmiseks
Autori kohta
Manuviraj Godara (Avaldatud 128 artiklit)

Manuviraj on MakeUseOfi funktsioonide kirjutaja ning on videomängudest ja tehnoloogiast kirjutanud üle kahe aasta. Ta on innukas mängija, kes veedab ka vaba aega oma lemmikmuusikaalbumite põletamisel ja lugemisel.

Veel Manuviraj Godarast

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin