Mittemateriaalsed märgid või NFT-d tõendavad digitaalsete varade omandiõigust. NFT määrab virtuaalsele üksusele ainulaadse ja vahetamatu sertifikaadi ning kinnitab omandiõiguse plokiahela kaudu. NFT -de kasutamine miljonite dollarite väärtuses digitaalse kunsti müümiseks viis selleni, et paljud arendajad nägid mängijate potentsiaali oma platvormil raha teenida.

Nüüd on küsimus selles, kas see on hea? Kas inimesed saavad nüüd online -mänge mängides elatist teenida? Või on see süsteemide eeliseid kasutavate megakorporatsioonide tõus, saades ebaseaduslikult inimestelt miljoneid?

Uurige altpoolt teenimist teenida.

Murranguline tehnoloogia

Plokiahela tehnoloogia sünnitas NFT idee. Määrates virtuaalsele objektile kordumatu identifikaatori, saab nüüd tõestada kergesti kopeeritavate failide omandiõigust. Näiteks vaatame lühikese loopingvideo nimega CROSSROAD.

Kuna see on veebifail, saab peaaegu igaüks selle alla laadida, kopeerida ja jagada. Kuid kuna seda müüdi NFT -na, saab seda märki omav ostja tõestada, et nad on selle faili ainuomanik. See on nagu Mona Lisa omamine ja autentsussertifikaadi olemasolu, et kontrollida, kas teie koopia on originaal.

instagram viewer

Saate seda vaadata nii. Kuna Leonardo Da Vinci on surnud juba üle 500 aasta, loetakse Mona Lisa avalikuks omandiks. Nii et kui keegi teeb maalist koopiaid ja prindib selle särgile, ei saa originaalteose omanik - Prantsuse Vabariik - seda peatada. Samuti ei saa nad autoritasu iga tehtud müügi eest.

Seotud: Üheksa erinevat tüüpi NFT -d

Kuna aga Prantsuse valitsus saab maali ehtsust tõestada oma päritolu kaudu, peetakse Louvre'i Mona Lisat hindamatuks. Seevastu väljaspool muuseumi ostetud Mona Lisa särk oleks parimal juhul väärt 10 dollarit.

Sama kehtib ka NFT -de kohta. Kuna see tagab teie ostetud digitaalse vara, näiteks CROSSROAD -video päritolu, saate seda tõestada et teie käes olev vara on originaalne - see tähendab, et igaüks saab jälgida faili päritolu otse kunstniku juurest ja kinnitada, kes omab seda.

Kuidas NFT -del peavoolu läks

Kuna pandeemia laastas töökohti ja ettevõtteid kogu maailmas, hakkasid paljud inimesed otsima alternatiivseid võimalusi veebis teenimiseks. Üks selline rahateenimisviis on pealkiri nimega Axie Infinity. Selle mängu kontseptsioon sarnaneb Pokémoniga, kus mängijad koguvad, kasvatavad, aretavad, võitlevad ja kauplevad digitaalsete olenditega.

Seda mängu mängides tavaliselt võrgud umbes 400 dollarit kuus. See võib aga varieeruda sõltuvalt mängu krüptoraha ja USA dollari vahetuskursist. Kuid kuna see on võrgumäng, ei vaja see mängimiseks erilisi oskusi, mistõttu on see paljude jaoks elujõuline elatise teenimise viis.

Juuniks 2021 saavutas see mäng Filipiinidel populaarsuse. Selle põhjuseks olid mitme mängija viiruslikud postitused, mis näitasid mängu tulemusel oma saavutusi, näiteks uue maja ostmist. Paljud on alustanud ka stipendiumiprogrammi, kus mõned mängijad laenavad oma olendeid neile, kes ei saa endale lubada investeeringuid kasumi vähendamise eest. Septembri 2021 seisuga on enamik Axie mängijaid filipiinlased.

Kuidas mängijad ja ettevõtted NFT -dega teenivad

Enamiku videomängude puhul peate mängimise alustamiseks tavaliselt ostma koopia. NFT-põhiseid mänge saab aga üldiselt tasuta alla laadida. Mängimise alustamiseks tuleb aga osta NFT -d. Axie Infinity jaoks on need olendid. Teiste mängude puhul võib see olla kangelane, raudrüü või relvad.

Enamikku NFT -mänge mängides saate selle asemel, et iga saavutusega lihtsalt kogemusi ja märke teenida, vaid ka väikese koguse krüptoraha, mida mänguarendaja kasutab. Seejärel saate neid kasutada rohkem mängusiseste esemete ostmiseks või raha väljavõtmiseks ja kohalikku valuutasse konverteerimiseks.

Mõned mängud võimaldavad teil ka NFT -sid teistele mängijatele osta ja müüa. Nii saavad uued mängijad soovitud esemeid ilma selle eest jahvatamata - nad kauplevad lihtsalt ajaga. Ja iga mängusisese tehingu puhul vähendavad arendajad tavaliselt protsenti.

Kuna rohkem inimesi tunneb mängu vastu huvi ja investeerib oma raha mängu NFT -desse, saavad varem mängu sattunud mängijad oma NFT -d maha müüa ja raha teenida. Ja iga teostatud tehingu eest teenib ka mänguarendaja.

Vahepeal otsustavad teised mängijad mängu sisse lülitada ja teisendada mängimisest teenitud krüptorahad kohalikku valuutasse.

Ettevõte teenib põhimõtteliselt raha, kui mängusisest NFT-d vahetatakse ühelt inimeselt teisele. Ja just huvi mängu vastu võimaldab neil raha teenida ja oma mängusisest universumit laiendada.

Volatiilsus ning pakkumise ja nõudluse küsimus

Kuid nagu kogemus on meile õpetanud, on krüptorahad kurikuulsalt ebastabiilsed. Kui vaatate Bitcoini, näete, et selle hinnad kõiguvad suuresti - alates dollarist 2011. aastal kuni 20 000 dollarini 2017. aastal ja seejärel 2020. aastal 5000 dollarini. Aprillis 2021 tõusis see siis 60 000 dollarini mais langes 30 000 dollarile. Septembri 2021 seisuga on see praegu üle 50 000 dollari tükk.

Juhuslikud asjad mõjutasid kergesti krüptovaluutasid. Näiteks kui Elon Musk säutsus oma koerast fotot, siis hüppas Shiba Inu (SHIB) krüptoraha väärtus ligi 91%.

See on ka krüptovaluuta probleem, mida enamik mänge kasutab. Kuna need põhinevad peamiselt konkreetsel mängul või neil on piiratud kasutajaskond, võivad juhuslikud sündmused kergesti põhjustada selle väärtuse suurt kõikumist.

Nii et kui investeerisite näiteks ühe Bitcoini, et osta märkimisväärne virtuaalne vara, ja siis langeb vahetuskurss äkitselt 10 000 dollarit Bitcoini kohta, sest Tesla ei aktsepteeri seda enam oma autode eest tasumisel, siis oleksite kaotanud 40 000 dollarit üleöö.

Lisaks oleks mängu krüptovaluutal väärtus ainult nõudluse olemasolul. Mänguarendaja teenib raha ainult siis, kui nende mängus on pidevaid tehinguid. Nii et seni, kuni inimesed on huvitatud NFT -de mängimisest ja ostmisest, teenib arendaja raha.

Kuid kuna paljud mängivad neid NFT mänge ainult raha investeerimise eesmärgil, võivad nad kaotada huvi, kui nad ei saa mängust mõistlikku tulu. See võib seejärel mängu kaotada mängijaid, mis tähendab vähem tehingutasusid.

Kuna nõudlus mängu järele väheneb, võib see põhjustada selle NFT ja sellega seotud krüptovaluuta väärtuse edasise languse. See on nõiaring, mis võib mängu arendaja jaoks kahjumlikuks muuta.

Kõige hullem on see, et kui olete mängu hilja investeerinud ja arendaja järsku sulgub, siis jääb teile kasutu NFT vara.

See pole enam pelk mäng

Lõpuks võivad NFT -d olla väärtuslik vahend omandiõiguse jälgimiseks. Kuid kui soovite mängu mängides raha teenida, pole see enam ainult mäng. See on kas investeering või elatis, suurendades seega panuseid palju rohkem.

Praegu teeb enamik NFT-põhiste mängude mängijaid seda, sest nad teenivad sellest raha. See on ainus väärtus, mida nad mängu mängides saavad. Kuid kui ületada populaarne mäng, näiteks Grand Theft Auto Online, NFT -dega, oleks selle meelelahutusliku väärtuse ja teenimisvõimaluste segu murranguline.

Seal on potentsiaalselt tohutu turg, kus mängijad võivad potentsiaalselt muuta GTA oma suureks majanduseks. Võite leida täistööajaga mängijaid, kes lihvivad päevast päeva ja müüvad seejärel oma kinnisvara teistele mängijatele, kellel pole aega päevas tunde mängule kulutada.

See on nagu sisenemine OASISesse Ready Player One'ist ja seejärel mängijate leidmine, kes müüvad mängusiseseid vahendeid, et teie mängukogemust paremaks muuta.

Kui aga kavatsete järgida seda investeerimisteed, kus saate mängusisese NFT müüjaks vara või olles "professionaalne mängija", teenides raha mängides, peaksite riskid teadmiseks võtma.

Mängusisesed NFT-varad on väärtuslikud ainult seni, kuni nende vastu on huvi. Kui mäng kaotab populaarsuse ja lülitub seetõttu välja, on teil oht kaotada kogu investeering.

See ei ole finantsnõuanne. Kui olete huvitatud mis tahes investeerimisvormist, peaksite pöörduma litsentseeritud finantsnõustaja poole, kes annab teile parimat nõu vastavalt teie vajadustele ja riskivalmidusele.

JagaPiiksumaE -post
Mis on krüptomäng ja kas seda tasub mängida?

Plokiahelad ei seisne ainult rahas. Nendega saate mängida ka detsentraliseeritud mänge!

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängukultuur
  • Plokiahel
Autori kohta
Jowi Morales (Avaldatud 106 artiklit)

Jowi on kirjanik, karjääritreener ja piloot. Alates sellest ajast, kui isa ostis lauaarvuti, oli ta 5 -aastaselt armastanud ükskõik millist arvutit. Sellest ajast alates on ta kasutanud ja maksimeerinud tehnoloogiat oma elu kõigis aspektides.

Veel Jowi Moralesilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin