Varade ümberpööramine on mängumaailmas kasvav nähtus. Eriti pärast selliste mänguturgude tulekut nagu Steam ja Nintendo eShop.

Aga mis on varade ümberpööramine? Ja kas see on halb kõik aeg? Süveneme kontseptsiooni.

Mis on varade ümberpööramine?

Varade ümberpööramine on termin, mida kasutatakse videomängude arendamisel põhivarade ostmise või kasutamise kohta, ilma neid muutmata või nende ümber originaalvarasid lisamata. Kasutasime seda sageli halvustava terminina ja üldiselt peame halvasti läbimõeldud ja ümberpööratud varade abil tehtud mänge kühvliteks.

Oletame näiteks, et olete algaja, kes soovib arendada mängu Unity või sarnases arendusmootoris. Kui olete algaja, võite osta mõne vara või demomängu Unity Asset Store mida kasutada oma esimese mängu ehitamise alusena. Sellised varad võivad aidata teil luua ka valmis maailma, nii et saate keskenduda muudele valdkondadele, nagu mängufüüsika või vaenlase tehisintellekt.

Varade kasutamine sellisel viisil on hea. Tegelikult on ka valmisvarade kasutamine mängu loomiseks hea, kui teie mäng on tegelikult mängitav. Kui olete kõik tõrked kõrvaldanud, loonud toredaid atmosfääriefekte ning teie tegelased ja NPC-d töötavad harmoonias, pole põhjust oma mängu turundada.

Kui aga visata kokku hulk varasid, mis ei tööta, või lihtsalt sihtasutuseks mõeldud demo ümbernimetamine, et lihtsalt kiiresti mängu teha ja seda mõtlematult turustada, muutub varade ümberpööramine alatuks. harjutada.

Seotud: Mis on Shovelware mängudes?

Kust leida varade ümberpööratud pealkirju?

Pildi krediit: Unity Asset Store

Ausalt? Leiate ümberpööratud varadega mänge kõikjal. Kontrollige sõna otseses mõttes mis tahes turgu, nagu Steam, PlayStation Store, Microsoft Store ja Nintendo eShop, ning leiate lugematul hulgal ümberpööratud tiitleid, mis ummistavad digitaalse poe.

Üks suurepärane näide on täielik mänguvara, mis on saadaval Unity Asset poe kaudu, nn Haamer 2. See on täielik mängumall, mille selle arendajad on kujundanud uue mängu ehitamise aluseks. Siiski on mitmeid häbematuid varapapasid, millest mõned on isegi jultunud kui teised.

Hammer 2 vara kirjeldus selle arendajatelt XFormGames ütleb seda. Nagu näete, on selle mängu varade kasutamine täiesti hea, arendajad ütlevad isegi nii:

See näidisprojekt on mõeldud amatöörarendajatele, kes soovivad astuda sammu vabastatava mängu poole. Kasutage oma mängus täielikke skripte, koodilõike või arhitektuuri.

Vaadake aga e-poodi ja komistate mängu nimega Kuul: kättemaksu aeg. Näed tuttav välja? Jah, see on sellepärast, et see sisaldab Hammer 2 ümberpööratud varasid. Siiski vaadake seda ilu; Haamer 2: uuesti laetud. Vähemalt The Bullet: Time of Revenge "arendajad" vaevusid ümber pööratud ja müüdud vara nime muutma! Pix Artsi ja selle jultunud varade ümberpööramisega pole aga sellist õnne.

See on vaid üks näide mängust, mida võiksime kaaluda varade ümberpööramiseks, ja mängust, mille puhul võiksime kaaluda valmisvarade negatiivset kasutamist.

Kas varade ümberpööramine on alati halb?

Pildi krediit: DCStudio/Freepik

Ei, ei ole. Mõelge, kui palju aega kulub mängu arendamiseks, isegi kui crunch-kultuur on väga oluline.

Kas ootaksite pigem 20 aastat, kuni arendaja sõna otseses mõttes kõike nullist ehitab, või sobiksite mõne üldise varaga kasutatakse originaalpealkirja osana, et säästa aega ja keskenduda tähtsamatele asjadele kui tausta-NPC-d, millega te ei saa suhelda koos?

Olgem ausad, vastus on ilmselt viimane. Paljud mänguarendajad kasutavad valmisvarasid. See ei ole probleem ja me ei peaks neid selle pärast süüdistama. Probleemiks muutub see, kui inimesed rebivad Unity/Unreal Asset poest häbematult terve baasmängu ja müüvad selle kasumi eesmärgil enda omana maha.

Niisiis, võib-olla on tegelik probleem terminoloogias. Üha suurem hulk inimesi kasutab kirjeldamiseks terminit varade ümberpööramine ükskõik milline mängu eelvalmistatud varadega ja tehke seda halvustavas tähenduses. Sellised mängud muutuvad siis naeruvääristavaks objektiks, mis on arendajatele kahjulik ja on samuti alateenitatud.

Ärge unustage, et varade kasutamine pole halb. Vähemalt mitte enne, kui te lihtsalt plagieerite teiste inimeste tööd ja annate selle mängijate raskelt teenitud raha eest enda omaks.

Seotud: Mis on crunch-kultuur videomängudes?

Keerata või mitte pöörata?

Nagu näete, on probleem sellega, kuidas me viitame mängudes valmisvarade kasutamisele. Selles pole midagi halba. Päeva lõpuks isegi varalestad sisse selle fraasi negatiivne tähendus ei tee midagi ebaseaduslikku. See ei muuda seda õigeks, kuid see ei riku siiski ühtegi seadust ega konkreetse varaturu reegleid, mida nad kasutasid.

Võib-olla peavad mängijad täielikult mõistma, kuidas mänguarendus töötab ja kui aeganõudev see on. Ja kuidas mõne eelvalmistatud vara kasutamine mängu taustal ei tee kellelegi halba ega halvenda üldist mängukogemust.

JagaSäutsMeil
Mis on juustumäng mängudes?

Olenemata sellest, kas te teate seda või mitte, olete tõenäoliselt mingil hetkel mängides süüdi juustudes. Siin on põhjus.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängukultuur
  • Mänguarendus
Autori kohta
Ste Knight (Avaldatud 397 artiklit)

Ste on siin MUO juuniormängude toimetaja. Ta on ustav PlayStationi jälgija, kuid tal on palju ruumi ka teistele platvormidele. Armastab igasugust tehnikat alates AV-st ja lõpetades kodukinoga ja (mingil vähetuntud põhjusel) puhastustehnikaga. Toitlustaja neljale kassile. Meeldib kuulata korduvaid lööke.

Rohkem Ste Knightilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin