Reklaam

Cindi Arteglier küsib:

1980ndatel mäletan oma MS-DOS-i arvutis mängu, mida mängiti ainult juhiste või vihjete lugemise ja vastuste tippimisega.

Näiteks: "Oled pimedal alleel", tippige: Pöörake vasakule, vastus: "Te ei saa vasakule pöörata", tippige: "Minge otse", vastus: "Leidsite kirve", tippige: "Võtke kirves üles", vastus: "Teid ründab roheline koletis", tippige: "Kasuta kirvest"... edasi ja peal.

Pilte pole, ainult mängija kujutlusvõimes. Tagantjärele mõeldes on see muidugi naeruväärselt tüütu ja labane, aga omal ajal tekitas see üsna sõltuvust. Kas on ideid selle nime kohta? Kas sarnane mäng on praegu saadaval?

Matteuse vastus:

Vau. Tõenäoliselt toob see küsimus meie vanematele lugejatele meelde meeldivaid mälestusi.

Seda, millele sa viitad, nimetatakse "interaktiivne ilukirjandus” (tuntud ka kui „tekstseiklusmängud”). See oli arvutimängude žanr, mis oli 80ndatel tohutult populaarne.

Interaktiivne ilukirjandus (IF) on just see, nagu see kõlab; tekstipõhine esimeses isikus narratiiv, mille peategelane on mängija. Erinevalt visuaalsetest videomängudest – kus mängija liigub hiirega läbi virtuaalmaailma – või suunaklahvid – interaktiivne väljamõeldis nõuab, et kasutaja sisestaks selle, mida ta tegelaselt soovib teha.

Seega, kui tegelane peab ukse avama, kirjutaks ta “Avatud uks” ja nii edasi.

kui-katturid

Need mängud olid eriti populaarsed siis, kui tarbijatele mõeldud arvutitehnoloogia oli lapsekingades. Siis, kui kõvakettaid mõõdeti vaid megabaitides ja ekraani eraldusvõimet mõõdeti tekstiridade kuvamise järgi. Nende eeliseks oli see, et nad suutsid luua köitvaid ja köitvaid maailmu lugudega, mis köitsid, töötades samal ajal tolleaegsete riistvaraliste piirangutega.

kui-kommodoor

Tekstiseikluste areng aeglustus ja peaaegu peatus, kui arvuti- ja kuvatehnoloogia paranes ning mängijate huvid muutusid. Nüüd peetakse neid mineviku reliikviaks, kuigi endiselt on kasvav hobide kogukond, mis toodab endiselt interaktiivseid ilukirjandusmänge. Mõned on isegi müügil.

Ja see ei ütle midagi nende paljude kohta, kes tänase päevani otsustavad nostalgia tõttu uuesti läbi vaadata tekstiseiklused, mida nad esimest korda 1980. aastatel mängisid.

Siit saate teada, kuidas saate mängida neid iidseid mänge, kuidas saate mängida neid, mille on välja andnud harrastajatest arendajad, ja kuidas saate ise teha.

Vanade mängude otsimine ja mängimine

Paljud mängud, mis ilmusid 1980. aastatel, näiteks ikooniline Hitchhiker's Guide to the Galaxy ja Zork, on Internetis allalaadimiseks tasuta saadaval.

Paljud neist mängudest on hülgavad tarkvarad, mis eksisteerivad juriidilises hallis piirkonnas, kus nad ei ole veel avalikuks omandiks saanud, kuid neid loonud ettevõtteid enam ei eksisteeri. InfoComnäiteks lõpetas tegevuse 1989. aastal. Ehkki paljude nende mängude allalaadimine ja jagamine pole just seaduslik, ei hakka keegi nende autoriõigusi jõustama.

Järelikult pole võrgust mängude leidmine keeruline. See saitNäiteks on kõik InfoComi mängud kunagi välja antud.

Puudust ei ole emulaatorid nii töölauale Käivitage vanu mänge DOSBoxis ilma draive paigaldamataKas olete tüdinud DOSBoxi draivide paigaldamisest iga kord, kui soovite käivitada vana mängu kaasaegses Windowsi masinas? Väikese trikiga saate oma mängu mängida ilma draivide paigaldamisele aega raiskamata. Loe rohkem ja võrk Emuleerige klassikalisi DOS-mänge otse brauseris tasutaMängige retro-DOS-mänge mõne hiireklõpsuga tänu Interneti-arhiivile. Loe rohkem kas. Pole tähtis, mis platvormi valite, peaksite suutma rahuldada oma iha interaktiivse ilukirjanduse järele.

Üks lootustandvamaid interaktiivseid ilukirjanduse veebisaite, mida olen selle artikli uurimisel kohanud, on textadventures.co.uk, mis mitte ainult ei võimalda interaktiivseid ilukirjandusmänge mängida, vaid ka neid ehitada.

kui-tekstiseiklused

Mulle avaldas muljet siin pakutavate mängude laius ja sügavus. Sellel ei olnud mitte ainult vanu klassikuid, näiteks lõbusaid 9:05, aga ka laiaulatuslik uute, harrastajate loodud mängude kollektsioon. Nad võtsid isegi vaevaks mõnda paremat kureerida, nagu Craig Duttoni omapärane ja sürreaalne The Lost Orb.

kui-thelostorb

Veel üks mainimist vääriv interaktiivne ilukirjanduse hoidla on iplayif.org. Sellel saidil on tuhandeid mänge, nii vanu kui uusi. On palju, millesse hambad sisse tõmmata, alates Colossal Cave Adventure'ist (esimene IF-mäng, mis kunagi kirjutatud), kuni interaktiivse ilukirjanduse imelooma Emily Shorti kirjutatud asjadeni ja palju muud.

kui-emilyshort

Huvitaval kombel kasutab see sait tugevalt teatud tehnoloogiat: Pärgament.js. See JavaScripti teek lihtsustab veebipõhiste interaktiivsete ilukirjandusmängude loomist, ilma et peaks sõltuma Javast või Flashist. See tähendab, et saate mängida tahvelarvutites, Chromebookides ja telefonides.

Interaktiivsed ilukirjandusmängud olid sageli karmid kogemused, mida mängiti häireteta ja graafikavabas keskkonnas. Autentsuse huvides, miks mitte mängida oma lemmik interaktiivset ilukirjandusmängu käsureal?

if-ubuntu

Selleks saavad Linuxi kasutajad installida Frotz. Kui olete selle alla laadinud, saate seda mängida mis tahes klassikalise InfoComi mänguga ja ka paljude teiste mängudega IFWiki.org.

Kaaskirjanik MakeUseOf Justin Pot on sellest varem kirjutanud kuidas Frotzi installida ja kasutada 9 omapärast Linuxi käsku, mida peate teadma (ja armastama)Tehke ASCII kunsti, rääkige arvutiga ja mängige tekstiseiklusi. Teie Linuxi käsurida ei ole mõeldud ainult tööks: see võib olla veidralt meelelahutuslik, kui teate õigeid käske. Loe rohkem .

Maci kasutajad saavad Suumi, mis ei toeta mitte ainult klassikalisi InfoCom IF mänge, vaid ka enamikku hobisti loodud mängudest. See toetab neid, mis on kirjutatud Guluxi, TADSi ja Hugo abil. Need on programmeerimiskeeled, mis on spetsiaalselt loodud interaktiivsete ilukirjandusmängude loomiseks.

Windowsi jaoks on olemas Gargoyle. See vabalt saadaval olev pakett mitte ainult ei toeta laia interaktiivsete ilukirjanduslike tõlkide perekonda, vaid näeb ka välja, pannes ülekaalukalt tüpograafiale ja disainile.

Uued interaktiivsed ilukirjandusmängud

See võib tulla üllatusena, kuid siiski on arendajaid, kes toovad regulaarselt välja uusi interaktiivseid ilukirjandusmänge.

Seal on isegi mitmeid iga-aastaseid interaktiivseid ilukirjandusvõistlusi, näiteks Interaktiivse ilukirjanduse auhinnad, kus jagatakse auhindu neile, kes suudavad ehitada kõige kaasahaaravamaid, huvitavamaid interaktiivseid lugusid. Piisab, kui öelda, et see žanr ei surnud Kommodoor tegid.

TADS (mis tähistab Tekstiseikluste arendussüsteem) on ehk kõige populaarsem tööriist interaktiivsete ilukirjandusmängude koostamiseks. See koosneb kahest eraldi komponendist. Esimene on mängija, mida kasutatakse mängude juhtimiseks. Teine on arendaja tööriistade komplekt, mida arutame hiljem.

Huvitav on see, et ametlikul TADS-i veebisaidil on viimastel aastatel välja antud peaaegu põhjalik andmebaas teksti seiklusmängudest. Kutsus Interaktiivne ilukirjanduse andmebaas, see mitte ainult ei loetle saadaolevaid mänge (neid kõik 7483), vaid sisaldab ka arvustusi ja kriitikat.

Mängud on leitavad saidi otsingumootori ja selle soovitussüsteemi kaudu, mis võimaldab entusiastidel mängude esitusloendeid jagada.

if-esitusloend

Olenemata teie maitsest, peaksite leidma kogumiku mängudest, mis seda rahuldavad. Ulme-, õudus- ja komöödiast. Kõigile on midagi.

Mängud järjestatakse viie tärni süsteemiga koos Amazoni-laadse ülevaatussüsteemiga. See aitab eristada head halvast.

if-tads-review

Interaktiivne ilukirjanduskogukond on ühtaegu nii massiline kui ka viljakas. Need nostalgilised mängijad on viimastel aastatel avaldanud tuhandeid muljetavaldavaid teoseid ja pole märkigi, et nad oleks loobunud.

Kui soovite nendega liituda, pole kunagi olnud lihtsam oma mänge luua.

Looge ise mänge

Veel 1980. aastatel olid arendajad kasutatud arvutite tõttu jännis.

Nad pidid olema ettevaatlikud, et töötada süsteemide piires, ja võitlema suhteliselt keerukate arendajatööriistadega. Interaktiivsed ilukirjanikud pidid olema midagi enamat kui lihtsalt jutuvestjad. Nad pidid olema asjatundlikud programmeerijad.

See pole enam nii. Nüüd on olemas tööriistad, mis võimaldavad igal tasemel arendajatel luua interaktiivseid ilukirjandusmänge.

Lihtsaim leiate aadressilt TextAdventures.co.uk, mis võimaldab arendajatel luua mänge, kasutades kahte erinevat raamistikku. Lihtsaim (kuid vähem kohandatav) on Squiffy, mis võimaldab teil keskenduda sõnadele, lisades samal ajal interaktiivsust läbi a Markdowni-laadne keel Õppimise allahindlus: kirjutage veebis kiireminiMarkdown on parim viis lihttekstina kirjutamiseks, kuid siiski keerukate dokumentide loomiseks. Erinevalt näiteks HTML-ist või LaTexist on Markdowni lihtne õppida. Loe rohkem .

kui-squiffy

Teine TextAdventures.co.uk pakutav raamistik on Quest. See on palju paremini kohandatav kui Squiffy ja ainult veidi keerulisem. Te ei pea õppima programmeerimiskeelt ega teadma, kuidas kodeerida. Pigem täidate lihtsalt peaaegu lõputu hulga veebivorme, ehitades oma lugu ruumi haaval.

if-quest

Lõpuks on olemas eelmainitu TADS. Seda võiks kõige paremini kirjeldada kui kõige professionaalsemat interaktiivset ilukirjanduse platvormi. Sellega on ehitatud mõned viimase 15 aasta olulisemad IF-mängud.

Kuid TADS on keeruline metsaline. Selle asemel, et lasta teil lihtsalt oma lugu kirjutada, peate esmalt pähe õppima keeruka C-tüüpi programmeerimiskeele ja omama tarkvaraarenduse põhialuseid. See aga pakub teile töötamiseks hämmastavalt palju erinevaid funktsioone, sealhulgas heli, graafikat ja animatsioone.

Tõenäoliselt kulub TADS-i õppimiseks veidi kauem aega, kuid lõpptulemusena näevad kõik teie tehtud mängud selle osa välja.

Miks peatuda?

Kui te pole ikka veel oma isu interaktiivsete ilukirjandusmängude järele rahuldanud, vaadake Justin Poti kogu tasuta retro seiklusmängud Kao nendes tasuta seiklusmängudesSeiklusmängud on tagasi moes! Olgu, mitte tegelikult: point-and-click žanr saavutas haripunkti 90ndate alguses ja on tänapäeval enamasti nišš. Aga see on päris suurepärane nišš! Loe rohkem .

Kontrollida saavad ka iPadi kasutajad, kes soovivad saada oma interaktiivset ilukirjanduslikku parandust Hack RUN - küberpunk teksti seiklusmäng esmakordselt üle vaadatud Hack RUN: teeskle, et oled häkker selles tekstiseiklusmängusKas olete kunagi tahtnud saada häkkeriks, hävitades võrke ja paljastades hiiglaslike korporatsioonide alatuid tegevusi, kuid teil puuduvad lihtsalt oskused, ambitsioonid või varustus? Tõenäoliselt meeldib Hack RUN teile. Loe rohkem Tim Brookesi poolt 2013. aastal. Interaktiivsest ilukirjandusest pole puudustemulaatorid iOS-i jaoks Kas teile meeldib interaktiivne ilukirjandus? Täitke oma iPad või iPhone tekstiseiklustegaKas olete huvitatud interaktiivsest ilukirjandusest või tekstiseiklustest? Seejärel soovite need rakendused oma iPhone'i või iPadi jaoks alla laadida. Loe rohkem , kas.

Lõpuks, kui otsustate ise interaktiivseid ilukirjandusmänge kirjutada, võite uurida ka nende avaldamist. Kirjanikud, kes avaldatakse lehel Mängude valik etikett võib teenida ühe mänguga üle 10 000 dollari, nagu avastati Saate interaktiivse ilukirjanduse kirjutamise eest tasu. Uurige, kuidas!Võite oma teosed avaldada nende Hosted Games sildi all ja teenida oma kirjutamise eest palju raha. Loe rohkem Robert Wiesehan eelmisel aastal.

Fotode autorid: Personaalarvuti Shutterstocki kaudu, Kommodoor 64(Shaniber)

Matthew Hughes on tarkvaraarendaja ja kirjanik Liverpoolist, Inglismaalt. Teda kohtab harva ilma tassi kange musta kohvita käes ja ta jumaldab täielikult oma Macbook Prod ja kaamerat. Tema ajaveebi saate lugeda aadressil http://www.matthewhughes.co.uk ja jälgige teda Twitteris aadressil @matthewhughes.