Reklaam

The Void on uus virtuaalreaalsuse kogemus, mis avatakse Utahis 2016. aasta suvel. Et saada aimu, mida nad üritavad teha, vaadake allolevat nende treilerit.

See, mida Tühjus lubab, pole midagi muud kui Star Treki holodeck Teie enda holotekk: kas Star Treki fantaasiast saab reaalsus?Kas virtuaalreaalsuse tehnoloogia areng muudab Star Treki holodekist meie lähitulevikus ühise ruumi igas majapidamises? "Holoteki" fantaasia läheneb tegelikkusele palju lähemale, kui võite arvata. Loe rohkem : lõastamata virtuaalreaalsus füüsilises ruumis koos füüsiliste rekvisiitidega. See on Tuleviku VR-kogemus Miks virtuaalreaalsuse tehnoloogia paneb teie mõistuse 5 aasta pärast pahviks?Virtuaalreaalsuse tulevik hõlmab pea, silmade ja ilmete jälgimist, simuleeritud puudutust ja palju muud. Need hämmastavad tehnoloogiad on teile kättesaadavad 5 aasta pärast või vähem. Loe rohkem . Sees võib kogemus koosneda kõigest, mida mängudisainerid suudavad välja mõelda. Ja mis kõige tähtsam, see võib olla nii suur, kui kasutaja soovib.

instagram viewer

Virtuaalreaalsuses on liikumine endiselt suur lahendamata probleem. Juhtkangiga liikumine on haige. Jalgadega liikumine on hämmastav, kuid tavalise inimese elutoas on ainult nii palju vaba ruumi. Seega on VR-kogemused olnud üsna kitsad või ohustavad mingil määral nende mugavust ja keelekümblust.

Tühjus ja sarnased kogemused pakuvad kolmandat teed: pakkuge suuri spetsiaalseid VR-valmidusega ruume, mida saab tarkvaranippide abil lõpmatuseni venitada. Need rajatised võivad põhimõtteliselt pakkuda palju paremat kogemust kui VR kodus – hinna eest.

Kui ma esimest korda Tühjuse väljakut nägin, olin väga skeptiline. Treileris näidatu on äärmiselt ambitsioonikas ja mõned näidatud tehnoloogiad ei ole minu teadmiste kohaselt olemas. Kas ettevõte, millest ma pole kunagi varem kuulnud, suudab saavutada nii muljetavaldava tehnilise saavutuse?

Nende küsimuste lahendamiseks vestlesin sel nädalal Tegevjuht Ken Bretschneider.

Sisu

Supermani poos

Et asju alustada, küsisin Bretschneider sisu loomise kohta. Uue platvormina peab Void meelitama ligi kvaliteetse sisuloome, mis võib ilma väljakujunenud kasutajabaasita olla väljakutse. Bretschneider teatas, et Void teeb koostööd "mõnede maailma kõrgeima reitinguga mänguarendajatega" ja et need stuudiod on "tõesti põnevil", et neile sisu toota.

Lühidalt ütleb ta, et Void tegutseb Oculusest ja Valve'ist eraldi turul. Sellel on ka ärimudel, mis võib olla kohe kasumlik ja mis on end tõestanud ka muus kontekstis (ta võrdleb majandust kummitusmajade ja IMAX-i teatritega). Ta võrdleb seda Oculuse ja Valve'iga, kellel võib kuluva ökosüsteemi loomiseks kuluda parem osa kümnendist.

"Meie ärimudel on praegu teostatav. Nii et koduturu puhul võib turu tegelikuks arendamiseks kuluda viis, tõenäoliselt rohkem kui seitse kuni kümme aastat. Nii et selleks ajaks, kui nende turg arenes, oleksime võinud virtuaalsed meelelahutuskeskused kogu maailmas laiali jaotada, jõudes kümnete miljonite või potentsiaalselt saja miljoni pluss inimeseni.

Bretschneider mainis ka, et The Void peab läbirääkimisi mitme suurema teemapargiga, et ehitada nende asukohtadesse rajatisi ja arendada VR-i kogemusi nende IP põhjal. Näiteks võite minna Universal Studiosse ja osaleda "Terminaatori"-teemalises VR-kogemuses. Ma kahtlustan, et selline asi võib järgmise paari aasta jooksul väga populaarseks osutuda. Ma oleks üllatunud, kui Disney ei uuriks seda tehnoloogiat oma parkide ja sõitude jaoks.

Ärimudel

Bretschneider veetis palju aega, rääkides oma tegevuse majandusest. Tühjus töötab järgmiselt.

Iga tühimiku asukoht koosneb kaheksast kaustast (kuigi mõnes erikohas on neid rohkem). Iga kaust on kuuskümmend korda kuuskümmend jalga suur ja füüsiliselt loodud konkreetse kogemuse jaoks. Keskused ise saavad olema mõnevõrra suuremad kui kolmkümmend tuhat ruutjalga – suure maja suurused.

Uus sisu ilmub kord kvartalis, kuigi populaarsed kasutuskogemused võivad kesta kauem. Bretschneider võrdleb seda sellega, kuidas IMAXi kinod töötavad.

Uurides

Kasutajad pannakse selga Voidi kohandatud VR-ülikonda ja nad lähevad taskusse. Kuus kuni kaheksa inimest kasutavad sama seadet koos ja jagavad sama kogemust, hinnaga 29–39 dollarit kasutaja kohta. Kogemused kestavad pool tundi, kuigi kasutajad saavad neid kaks korda odavamalt täistunniks venitada.

Bretschneider rõhutab, et see on õiglane ja kasutajad ei tunne end petetuna.

„Kogemused, mida me sihime, on umbes pooletunnised kogemused. See on koht, kus meie arvates on magus koht […] Oleme neid katsetanud, teate, ma ei ütleks suuri numbreid – sadades –, et näha, kas need kogemused on selle ajaga tõesti täidetud periood. […] Pool tundi täiesti kaasahaaravas VR-kogemuses on rohkem kui kahetunnise filmi vaatamine, sest sa oled sellesse täielikult mähitud. […] Võrdluseks, kui heita pilk kummituslikele vaatamisväärsustele, siis nende elamuste hind on 25–35 dollarit ja ma arvan, et saate meie kogemustest palju rohkem kasu. Erinevad, aga rohkem. Teil pole meie digimaailmas piiranguid, eks?"

Olen sellega seoses ja kardan, et konkurendid, kes pakuvad a veidi madalama kvaliteediga kogemus (kasutades tavatarbija riistvara) palju mõistlikuma hinnaga hind.

Voidi esimest asukohta ehitatakse praegu Utahis Pleasant Grove'is, kuid ettevõttel on suhteliselt lähitulevikus globaalsed ambitsioonid. Bretschneider avaldas huvi Voidi frantsiiside loomise vastu USA-s ja lõpuks kogu maailmas.

Tehnoloogia

Järgmisena rääkisin Bretschneider tehnoloogiast, mida Void oma kogemuste loomiseks kasutab. Lisaks võrrandi ärilisele poolele püüab ettevõte lahendada ka naeruväärselt raskeid tehnilisi väljakutseid. Heidame pilgu peale.

Ümbersuunatud kõndimine

Oma südames tugineb Void tehnoloogiale, mida nimetatakse "ümbersuunatud kõndimine" — kontseptsioon, mis on akadeemilistes ringkondades tuntud juba aastaid, mis sai tarbijate VR-i tõusuga uue tähenduse.

Ümbersuunatud kõndimine toimib, sest inimese proprioetseptsioon (meie tunne meie kehast ja selle liikumisest) ei ole absoluutses mõttes väga täpne. Kui seote inimesel silmad kinni, on tal peaaegu võimatu sirgjoonel kõndida.

Seda efekti saab ära kasutada virtuaalreaalsuses. Kui asetate inimese tühjale kohale ja pöörate tema virtuaalset mina liikumise ajal delikaatselt, parandab ta seda märkamatult. Kui nad marsivad sinna metsikusse, virtuaalsesse sinisesse loodusesse, moodustab nende tee päriselus ruumis tegelikult ringi. Olenemata sellest, kuidas nad kõndida valivad, tõmbab süsteem nad alati endasse tagasi, vältides neil kunagi vastu seina jooksmast. See loob illusiooni lõpmatust ruumist – samast väikesest jälgimisalast lahkumata.

Nii saab The Void oma 60×60-meetrise ruumi laiendada piiramatuks mängumaailmaks. Vastavalt Bretschneider,

"Oleme välja töötanud oma ümbersuunatud kõndimise meetodi... oleme selle ümber tegelikult välja töötanud IP-d. See on tõesti arenenud vorm, mis tegelikult hõlmab teatud tehnoloogiat, see pole lihtsalt metoodika. Ja me oleme seda juba paari aasta jooksul arendanud ja just viis kuud tagasi täiustanud seda.

Seega suudame põhimõtteliselt luua keskkondi 60x60 jala pikkuses ja saame muuta maailma nii suureks, kui võite ette kujutada.

Kuid, Bretschneider rõhutab, et need ei ole 60 x 60 jala suurused tühjad ruumid: need on struktureeritud ruumid, mis on kujundatud nii, et kasutaja saab märkamatult läbi samade füüsiliste ruumide tagasi liikuda. Eeliseks on see, et kasutajad saavad usaldada füüsiliste objektide püsivust.

"Avatud keskkonnad on tõeline probleem, sest mänguviis laguneb. Kui ma panen teid suurde avatud laoruumi ja jälgin teid selles ruumis ja loon oma keskkonna, ja mul on seinad, esemed ja asjad, ja te lihtsalt kõnnite avatud ruumis. Oletame, et see on kummituslik kogemus ja sa kardad end mingisuguse olendi pärast, ja sa lendad tagurpidi ja seal pole ühtegi eset, mis takistaks sind lihtsalt läbi libisemise. seina. Olite koridoris ja nüüd olete mängu mõnes teises kummalises piirkonnas. Kuidas sa sellega hakkama saad?”

Seevastu kasutades tühimiku lahendust,

Saame keskkondi kontrollida. Kitsad keskkonnad, suuremad avatud keskkonnad. Ja saate nende keskkondadega suhelda. Kui jõuate ukseavasse, on ukseava olemas. Kui tulete vastu seina, võite sellele seinale toetuda, sest see on olemas. Sa ei löö sellest läbi. Nii et saate mängukeskkonda täielikult kontrollida. Ja ma tulen mängumaailmast ja mängimine ei seisne simuleerimises, vaid mängus on lõbusate reeglite kehtestamine.

Kohandatud VR-kiiver

RaptureHMD

Praegu testib Void Oculus Rift DK2 abil. Siiski arendavad nad ka oma VR-kiivrit. See on üks punastest lippudest, mis mulle The Voidi treilerit nähes välja hüppas. HMD väljatöötamine on raske. On tõelisi ergonoomilisi, optilisi ja graafilisi tõkkeid, mille peate enne hea kogemuse pakkumist kõrvaldama.

Miks mitte kasutada valmis HMD-d, nagu Vive või Rift? Miks oma riistvara rullida?

Bretschneideril oli päris hea vastus. Nende tegevuse ökonoomika seab neile teistsugused piirangud kui tarbijale suunatud HMD-dele. Nimelt ei nõuta, et riistvara oleks odav. Void suudab luua parema peakomplekti kui Oculus samal põhjusel, et Six Flagsi sõidud on paremad kui rehvikiik teie tagaaias: sest tipptasemel kogemuse hind on tarbijale kättesaamatus turul.

"Oculus teeb väga piiratud riistvaraga hämmastavaid asju. Teate, nad peavad kasutama odavaid plastläätsi ja […] nad peavad oma OLED-ekraanidel saama parima hinna, mis võimalik. Me liigume tipptasemel, kasutades kumeraid, paindlikke ekraane ja kasutame värskendussageduse paremaks kiirendamiseks riistvara üle 120 hertsi ja me teeme muid riistvaralisi kiirendusi, et lahendada muid latentsusprobleeme […], kuid see maksab palju raha."

Muude funktsioonide hulka kuuluvad 180-kraadine vaateväli, kvantpunktekraan ja süsinikkiust kest. Nad plaanivad, et peakomplekt on sama kerge kui Oculus Rift. Bretschneider ei andnud Rapture HMD maksumuse kohta täpset arvu, kuid ta kasutas mitu korda näitena "5000 dollarit".

Bretschneider tunnistas ka, et nad saavad tehnilist abi suurelt tehnoloogiahiigselt.

"Inimesed küsivad meilt: "Kuidas saate välja töötada parema peakomplekti kui Oculus või Valve või ettevõtted, mis on mitme miljardi dollari suurused juggernautid? Sest meil on mitme miljardi dollari suurune juggernaut, kes aitab meil seda arendada. Me ei tee seda üksi."

Bretschneider ei avaldanud, millise jõmpsikaga nad koostööd tegid, kuid ütles, et tõenäoliselt teatavad nad partnerlusest ametlikult mõne kuu pärast.

Suuremahuline jälgimine

Üks huvitav asi, mille sain teada, on see, et The Void ei kasuta traditsioonilist optilist jälgimist. Kui nad katsetasid liikumishõivet ja kasutasid paljusid kattuvaid kaameraid, leidsid nad, et hoone sees toimuvad soojusmuutused võivad optilise jälgimise katkestada, põhjustades tõrkeid.

Samuti rääkisid nad Valve'iga nende kasutamisest laseripõhine Lighthouse jälgimistehnoloogia Valve ja HTC teatavad uuest VR-peakomplektist, mis saadetakse 2015. aasta jõuludeksValve uus VR-peakomplekt on parim, mida maailm on kunagi näinud. Kas Oculusel on võimalusi? Loe rohkem , kuid otsustas lõpuks mitte.

"See on tõesti hea tehnoloogia, väga kindel, kuid ka seda tüüpi jälgimistehnoloogiaga on omased probleemid, seal on lihtsalt asju, millest nad peavad veel üle saama."

Lõpuks otsustas Void kasutada patenteeritud jälgimistehnoloogiat, mis põhineb paljudel kõrgsageduslikel raadiotugijaamadel, mis väidetavalt pakub alammillimeetrist täpsust ja äärmiselt madalat latentsust. Bretschneider kõhkles tehnoloogia toimimisest rääkimas.

Tundub aga, et tehnoloogial on ostetud firmalt Krenzo Virtuaalreaalsuse entusiastide foorumi MeantToBeSeen3D tavapärane kasutaja, kus Palmer Luckey kohtus esmakordselt John Carmackiga. Kuigi kõik tema postitused jälgimistehnoloogiate kohta on kustutatud, pole neile antud vastused (millest mõned tsiteerivad teda otse) mitte. Sellisena saate üsna hõlpsalt aru, et jälgimistehnoloogia põhineb lennuajal ja kasutab asukoha trianguleerimiseks väga suure täpsusega mitut tugijaama. See annab mõned olulised eelised.

Eelkõige tähendab see, et seinad ei blokeeri raadiolaineid, välistades ruumis "surnud tsoonide" tekkimise, kus jälgimine ebaõnnestub. See tähendab ka seda, et süsteem ei pea tagaküljel raskeveokite masinnägemist tegema, muutes kogu asja odavamaks.

Kahjuks on mõnel turul raadiosagedusspekter nii tugevalt reguleeritud, et The Void ei ole saanud selle tehnoloogia kasutamiseks litsentsi. Bretschneider mainis, et nad on nende turgude jaoks välja töötanud varusüsteemi, kasutades teist tüüpi optilist jälgimissüsteemi, mis "ei tugine teile suunatud kaameratele." Bretschneideri sõnul "tundub, et see töötab uskumatult hästi ja väga kindel."

Ilmselgelt pole sellest palju jätkata, kuid mul on tunne, et nad võivad teha midagi sarnast kuulsale "Valve room" demo, mis kattis ruumi seinad jälgimismarkeritega, et võimaldada peakomplekti jälgida ühe peakomplekti külge kinnitatud kaamera. See pole koduturu jaoks praktiline, kuid pole põhjust, miks Void ei saaks midagi sarnast teha.

Käsitsi jälgimine

Käe jälgimine

Tühjenduse reklaamvideos näeme kasutajat, kes aktiveerib oma käega juhtpaneeli. Vabakäeline jälgimine on väga raskesti lahendatav probleem, nii et ma olin uudishimulik, kas see oli kavandatud funktsioon või midagi, mida Void oli tegelikult rakendanud.

Küsisin Kenilt selle kohta ja ta ütles, et see demo tugines optiline käejälgimine Leap Motion ülevaade ja kingitusTulevik on žestide juhtimine, nad panevad meid uskuma. Peaksite kõik puudutama oma arvutiekraane, vehkima Xboxi ees kätega ja vehkima virtuaalse spordivõidu poole... Loe rohkem , mis lõpuks leiti olevat liiga aeglane ja närviline, et sel hetkel kasulik olla. Selle asemel on Void otsustanud kasutada kohandatud kindaid, kasutades väikeseid IMU-sid ja nende globaalset jälgimissüsteemi (arvatavasti koos mingi paindeanduri paigutusega). Kindad kasutavad Bluetoothi ​​ja on peaaegu testimiseks valmis.

"Meil on tegelikult meie esimene täielik töötav prototüüp umbes kahe nädala pärast. Tähendab, meil on olnud katseversioonid, kuid meil on esimene töötav prototüüp, kuid me kasutasime väga arenenud IMU andureid, mis on uskumatult väikesed ja tahkis ning nad on väga kiired ja neil on mikroarvutid ja need töötlevad andmeid ise."

kinnas

Haptiline tagasiside

Voidi riistvara sisaldab ka mitmeid 5D-efekte – misters vihma simuleerimiseks, stringid ämblikuvõrkude simuleerimiseks jne. Suur osa haptilisest tagasisidest tuleb füüsiliste rekvisiitide kujul, mis omandavad virtuaalses reaalsuses uusi omadusi. Kuid ülikonnad on varustatud ka traditsioonilisema haptilise tagasiside mehaanikaga.

"Meil on oma haptilised seadmed, mida saame kasutada peaaegu täpse täpsusega, olenevalt teie avatari keskkonnaga suhtlemisest. Nii et teate, kui tulistate üksteise pihta ja kuulid tabavad teie õlga, siis tunnete, et haptics läheb teie õlas lahti. Nii et see on tõesti täpne selle asukoha kohta, kus mängite. Kui olend roomab teie selga üles, tunnete, et olend roomab teie selga üles ja see on täpselt selle olendi asukoha järgi. Ja kõik töötab koos ja see müüb selle reaalsust.

RaptureVest

Kaasaskantav renderdamine

Praegu pole juhtmevaba virtuaalreaalsus enamasti praktiline valik – ja lohistades ringi tohutut kaablit Kas virtuaalreaalsus võib juhtme katkestada?Juhtmed on komistamisoht ja omamoodi põrm. Need takistavad teil vabalt liikuda mis tahes ruumis ega viia oma VR-seadet ruumist välja. Kuid tehnoloogia töötab lahenduse kallal. Loe rohkem oleks suur tujukasvaja. See tähendab, et Voidi mängude ja stsenaariumide renderdamiseks peate oma arvutusvõimsust endaga kaasas kandma, mida on lihtsam öelda kui teha.

Void kasutab "tagaosa" vormitegurit – üliportatiivset mänguarvutit, mida kannate selga ja mis on sisse ehitatud haptilise vesti sisse. Bretschneider paljastas, et ettevõte kasutab praegu kahte GTX 980M-d - peaaegu sama võimas nagu nende töölaua kolleegid – kogemuse edendamiseks.

Teisisõnu on Voidil oma kogemuste juhtimiseks palju graafilist hobujõudu. Ta paljastas ka, et nende sihtkaal kogu koostu jaoks on alla viie naela. Akud peavad vastu rohkem kui tund ja vahetatakse vahepeal värskelt laetud seadmete vastu.

Kas The Void on pretendent?

Pärast Keniga rääkimist tunnen end kindlamalt, et Void on tõsine projekt, mis võib mõne oma ambitsiooni ellu viia. Arvan endiselt, et suur osa nende sihtimisest on uskumatult ambitsioonikad ja tõenäoliselt jäävad nad mõnes mõttes alla.

Kuid kui nad suudavad pakkuda head kogemust ja meelitada oma platvormile head sisu, näivad nad olevat väga hästi positsioneeritud, et lähitulevikus VR-i installiruumis domineerida. Mind huvitab, kes on nende "suur partner" ja ootan huviga, et näen sellest projektist tulevikus rohkem.

Mida sa arvad? Kas maksaksite VR-is poole tunni eest 30 dollarit? Millist kogemust sooviksite sellises asutuses proovida? Anna meile kommentaarides teada!

Piltide autorid: futuristlikud prillid Shutterstocki kaudu

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik on Andre töövõimeline kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavuseni.