Reklaam

Ajad muutuvad ja ma mõistan seda; aga kas see tähendab, et ma ei saa igatseda vanu aegu? Ma ei saa olla ainuke, kes tunneb puudust vanadest headest videomängude ajast, ajast, mil asjad olid lihtsamad. Aeg, mil ähmased kutsikakoerad ja vikerkaared olid külluses ning kõik olid õnnelikud. See ei tähenda, et ma ei armastaks kaasaegseid videomänge, sest ilmselgelt ma armastan seda, kui kirjutan iganädalast veergu, kus enamik esiletoodud mänge on uuemad pealkirjad. Sellegipoolest vaatan ma tagasi oma lapsepõlve ja tunnen mõne sellise vana mänguga sugulussidemeid.

Vanemate mängude puhul on asju, mis on nõmedad, kuid positiivsed kaaluvad üles enamiku negatiivsetest ja mõnikord igatsen neid lihtsamaid aegu. Olen kindel, et paljud teist, nooremad lugejad, ei saa aru, miks meie vanad udukad igatseme neid vanu häid mänge jabur graafika ja peaaegu puuduvad lood, kuid saan aidata teil saada kindla arusaama, miks me igatseme vana kool. Minu vanade kaasinimeste jaoks tehkem teekond mööda mälurada ja elagem uuesti läbi, mis oli tol ajal nii vahva.

Raskus

Vanasti olid mängud rasked. Muidugi võisid mängud kesta vaid 2 tundi, kuid kui peate seda 1000 korda proovima, et võita, muutub see palju pikemaks ja miljon korda rahuldustpakkuvamaks kui enamik tänapäevaseid mänge. Tunne, et mängib korduvalt kõva bossi sellises mängus nagu Contra, on midagi, mida tänapäeva mängud harva isegi üritavad dubleerida.

vanad head mängud

Tänapäeva videomängud on mõeldud suurepärase loo jutustamiseks. Need on täis filmilikke stseene, dialoogi ja tegelasi, kes käituvad nagu tõelised inimesed. See on hea, kuid on haruldane näha mängu, kus kogu mõte on lihtsalt ellu jääda. Tol ajal ei saanud mängud lootma jääda, vaid pidid oma lõbu tekitama tundega. saavutus, tehes midagi uskumatult rasket, ja see on midagi, millest tänapäeva video puhul väga puudust tuntakse mängud.

Vähem rõhku ilusaks olemisele ja rohkem rõhku mehaanikale

Tol ajal nägid kõik need "vanad head mängud" välja nagu jama. See ei olnud kunagi mängudevaheline võistlus, et näha, kes suudab riistvara lõpuni viia ja teha kõige ilusama välimusega mängu. Tol ajal oli kõik selles, kes suudab teha kõige lõbusama videomängu. Kedagi ei huvitanud, kas teie spraitide graafikatel oli pisut ekstra pop; meid huvitas vaid see, kas mängul on hea mehaanika.

vanad videomängud

See oli hiilgav aeg, mil videomängustuudiod ei pidanud investeerima miljoneid dollareid tipptasemel liikumishõiveseadmetesse ja 3D-renderdamisse. Selle asemel mõtlesid nad kogu oma aja sellele, kuidas oma riistvara kaasa võtta, ning panid välja mängu, mis oli väljakutsuv ja lõbus.

Mulle meeldib hea graafika sama palju kui järgmine inimene, kuid mulle ei meeldi, kui mänguarendaja oli selgelt rohkem huvitatud oma kunsti arendamisest kui tegelikust mängust. Lõppude lõpuks mängime mänge oma lõbuks ja lõbu peaks alati olema mänguarendajate jaoks prioriteet number üks.

Käes hoidmine puudub

Täna, kui käivitate peaaegu kõik mängud, peate läbima mingi tohutu õpetuse, mis läheb katki ja selgitab, kuidas mängu iga pisiasja teha. Tol ajal seda ei eksisteerinud. Mängu mängimise lõbususe osaks oli püüd mõista, kuidas kuradit sa peaksid midagi tegema. Ekslesid sihitult ringi, surid palju, kuid lõpuks mõtlesid ise välja, kuidas seda mängu mängida.

See oli nii uskumatult rahuldust pakkuv. Mängul nagu Mario, mis on üks enim mängitud videomänge üldse, ei olnud käes hoidmise protsessi. Sa lihtsalt lükkasid "stardi" ja teid tõugati maailma, sunnitud ise välja mõtlema, mida teha.

vanad head mängud

Kui Mario tuleks täna välja, koosneks esimene tase sellistest näpunäidetest nagu "hüppamiseks vajutage A” ja „et kilpkonn on halb, siis ei tohi lasta tal end puudutada.” Terve mõistus peaks teile ütlema, et kilpkonn on halb, kuid enamiku kaasaegsete mängude jaoks sellest lihtsalt ei piisa. Kui ma Mariot mängisin, olin ma kuskil 4-aastane, kuid mul õnnestus jõhkra jõuga sellest läbi pääseda. Õppisin, kui läksin, ja mõtlesin välja, kuidas mängu võita.

Siiani on originaalse Mario üksinda löömine minu jaoks üks rahuldustpakkuvamaid kogemusi mänguelu ja ma kardan, et uus põlvkond mängijaid ei pruugi kunagi midagi sellist kogeda see.

Järeldus

Nagu ma varem ütlesin, armastan ma kaasaegseid videomänge. Ma lihtsalt soovin, et arendajad võtaksid mõned näpunäited vanadest headest mängudest, mis varem ilmusid, ja tooksid need uutesse mängudesse. Järgmisel mängijate põlvkonnal puudub suur osa sellest põnevusest ja väljakutsest, mida saime kogeda, kui tulime üles ja õppisime mängijaks olemise köiteid.

Millest sa vana kooli videomängude juures puudust tunned? Anna meile kommentaarides teada!

Dave LeClair armastab mänge konsoolides, arvutites, mobiiltelefonides, pihuarvutites ja kõigis elektroonilistes seadmetes, mis on võimelised neid mängima! Ta haldab pakkumiste sektsiooni, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis palju telgitaguseid töid.