Reklaam

Palgamõrvari usutunnistus: sündikaat on sarja parim “puhas” mäng aastatel ja tohutu edasiminek võrreldes varasemaga - väidetavalt pahaloomuline - Ühtsus. Sündikaat jookseb koos sellega, mis on sarja suurepäraseks teinud (mitte piraatlaevade lisamine Põlenud palgamõrvari usalduse pärast? Musta lipu tagasipöördumise 4 põhjust.Assassin's Creed IV: Must lipp on eelkäijatest selgelt erinev. Ükskõik, kas olete aegunud fänn või pole kunagi palgamõrvari ikoonilist valget mütsi kirjutanud - Must Lipp on teie aega väärt. Loe rohkem pragude katmiseks) teeb vajalikke parandusi valdkondades, kus neid vaja on, ja lõikab ära suure osa paisust, mis on sellest ajast peale kasvanud AC III.

Palju parendatud lugu

Palgamõrvari usutunnistus mängud pole kunagi olnud tuntud oma tihedate ja keskendunud lugude poolest. Sündikaat on peaaegu erand. Kui te seda ei tee täieliku tempoga Palgamõrvari usutunnistus, on endiselt võimalik kaasa minna.

london

Asub Londonis (mitte üks meie asukohaarvamistest 3 kohta, mida tuleks järgmises palgamõrvari usutunnistusmängus kasutada

Rändluseks on palju ajalugu ja muude maailmaosade uurimine võib inspireerida uusi ideid. Siin on kolm seadet, mis võiksid Assassin’s Creedi uues suunas suunata. Loe rohkem ) keset tööstusrevolutsiooni, Sündikaat keskendub kahele kaksikule, Jacobile ja Evie Fryele. Sajandeid on sarja šampanjad, sarja kurikaelad, kontrollinud Londonit. Halvasti vähenenud mõrvarite ordu on neile suuresti jäänud. Oma ülemustele vastu minnes otsustavad Frye kaksikud sellega midagi ette võtta.

Loo paneb toimima see, et igal kaksikul on oma iseloomustus ja motivatsioon. Kaksikute läbimõeldud Evie soovib leida Eedeni surilina, Sündikaat McGuffin, enne kui templirüütlid seda teevad, samal ajal kui Jacob tahab otse ordu juhi kohale minna, on imeliselt machiavelllane Crawford Starrick. Mõlemad graafiku jooned arenevad üksteise kõrval, kusjuures iga kaksik saab igas järjestuses umbes sarnase arvu missioone. Rohkem kui üks kord on Jacobi kiiruga minna pärast seda, kui Starrick paneb lööma tagajärjed, mida Evie peab hilisemas mälus fikseerima.

Kaksikud on Ezio ajast saadik paremini arenenud peategelased. Mõlemad on omaette suurepärased - koos Eviega seda pisut servades -, kuid nad töötavad koos veelgi paremini. Nad käituvad nagu päris inimesed, põrgates üksteisest eemale ja toetades varasemat teravaimat dialoogi Palgamõrvari usutunnistus mängu. Igal inimesel on oma suhe ja suhtlemisviis teiste tegelastega; näiteks kui nad reaalajas politseiametniku Frederick Abberline'iga vestlevad, on Evie igati viisakas ja nimetab teda kogu aeg seersant Abberlineiks, samal ajal kui Jacob teda lihtsalt Freddyks nimetab.

tegelased

Starrick väärib eraldi äramärkimist. Üks probleeme krundiga Palgamõrvari usutunnistus mängud minevikus on olnud suhteliselt näotu sihtmärk. Antud mängus on tavaliselt kuus või kaheksa inimest, kes tuleb enne mõrra mõrvata, enne kui te tõelisse kaabakasse jõuate. Igaüks neist saab märkme tegemiseks vaid mõned mälestused ja vähesed seda ka teevad. Sündikaat on natuke sama probleem, välja arvatud see, et juba alustades teate, et Starrick on mees, keda jälgite. Iga kord, kui mõrvate väiksema sihtmärgi, langeb mäng Starricki üha meelelahutuslikumaks reaktsiooniks. Kõik vähemtähtsad sihtmärgid on nüüd pigem tõeline samm tema poole, mitte keegi, kelle peate uskumatult ebamääraste süžeepõhjenduste pärast tapma. Nad on endiselt näotu, kuid asjade lõpus on tõeline sihtmärk.

Ülejäänud toetav osa on suurepärased. Evie isiklik vaen Miss Thorne'iga pakub palju missioone. Darwini ja Dickensi kaamerad on imelised. Proua. Disraeli, varastab täielikult tema abikaasa peaminister Benjamin Disraeli äikese.

Isegi kaadrilugu saab mingit arengut. Ehkki see mängitakse läbi lõigatud stseenide, saab sarja väidetav kõikehõlmav narratiiv palju rohkem tähelepanu Sündikaat kui see sisse tegi Ühtsus või Must lipp. Sarja hullumeelse süžee fännidele on see tervitatav muudatus.

Kokkuvõttes on süžee ja tegelased selgemad kui kunagi varem. Frye kaksikud on esimesed palgamõrvarid pärast Ezio, kes võivad mängu tõesti kanda.

Mõned vajalikud muudatused mängudes

Isegi süžeeparanduste korral, kui mäng mängiks ikka täpselt nagu sarja varasemate mängudega, oleks see ülevaade palju negatiivsem. Õnneks seda pole. Üldiselt on tehtud muudatusi, mis muudavad mängu palju mängitavamaks.

Kõige ilmsem on uus haaramiskonks, mis raputab täielikult ringi. Selle asemel, et vaevaga ronida seintele ja otsida kitsaid alleesid, et üle hüpata, vaeva nägema konks võimaldab peaaegu kohe tõusta ja ületada 40–50 meetri laiuseid tänavaid hetked. See muudatus muudab uhkelt realiseeritud Londonist mööda sõitmise palju lihtsamaks, ehkki mõne väljakutse arvelt. Ezio mängudes oli osa lõbusast osast hoones ettevaatlikult ringi liikuda. Nelsoni veeru tippu hüppamiseks on vaja ühe nupuvajutusega.

varjatud

Stealth on samuti tohutult paranenud. Esmakordselt Palgamõrvari usutunnistus mäng, hiilimine on tõesti võimalik. Suur osa mängust toimub siseruumides. Peaaegu kõik mõrvad leiavad aset ikoonilistes hoonetes. Isegi külgmised otsingud nõuavad sageli, et roniksite aknasse ja pääseksite sihtmärgi saavutamiseks paarist valvurist mööda.

Selle võimaldamiseks on varjatud nuppu alates Ühtsus naaseb. Vaiksem on ringi hiilida kui kunagi varem. Valvurite väljatõmbamiseks ja tähelepanu kõrvalejuhtimiseks on vilistamine tagasi. Varjatud ukseraami taha, vilistage ja kõik läheduses olevad valvurid tulevad vaatama, pakkudes teile suurepärast võimalust need välja viia. Noa viskamine - kui lööte pähe, laseb teil valvureid kaugelt tappa. Eagle Visioni abil saate jälgida iga valvuri asukohta. Võite isegi valvuri röövida ja sundida teda ohutult eskortima läbi piiratud alade.

See kõik on ühendatud, et varjamine oleks kõige lõbusam viis mängu mängimiseks. Kui teil õnnestub sisse hiilida ja sihtmärk välja viia, ilma et keegi teine ​​sellest märku annaks, siis teie tunnetama nagu tõeline palgamõrvar. Mõrva peamiste missioonide nutika kujundamisega tundub kõik nagu mõistatus, mida saab lahendada. Sattumine ja ringi jooksmine ei tundu kunagi lihtsaima lahendusena. Kohati oli peaaegu tunne, nagu mängiksin sellist crossover-mängu nagu Hitman Go või Hauakamber Kas Lara Croft GO on väärt 5-dollarilist sissepääsu hinda?Lara Croft on ehk kõige kuulsam naiste videomängude tegelane. Tema viimane mobiilne avatari tagab parima mängu, mida sel aastal telefonides või tahvelarvutites mängite. Loe rohkem - vaimsed protsessid olid samad.

Kui soovite end sisse veeta ja asju segamini ajada, on see ka võimalus. Combat on viimase viie mängu jooksul ümber tehtud umbes neljandat korda. Seekord sunnib see edasi minema ja ründama, selle asemel, et istuda ja vastu astuda. See töötab hästi. Industrial London on hoopis teistsugune koht kui renessansiaegne Itaalia, armee seljas kandmine pole enam sotsiaalselt vastuvõetav. See tähendab, et suurem osa palgamõrvarite ja nende vaenlaste käsutuses olevatest relvadest peavad olema peidetav: relvadeks saavad messingist sõrmenukk, kukris (Nepali pistoda), suhkruroo mõõgad ja püstolid valik.

võitlus

Selles kontekstis on kakluste lõugav iseloom mõistlik. See võib kohati olla pisut nööbitav, kuid on vaja ühendada kombinatsioon, võidelda rünnakute vastu, vältida kuulide väljatõmbamist ja üldiselt valvurite rühma segadus. Mida paremaks saate, saate ühe ja lõpmatu rünnakuga välja viia kaheksast või kümnest vaenlasest koosneva rühma.

Kahe erineva mängustiiliga kaksikust on tehtud palju. See on tõsi, teatud täpsusega. Ainult Jacobil on juurdepääs kõige võimsamatele võitlusoskustele ja -varustusele, samal ajal kui ainult Evie'il on juurdepääs kõige võimsamatele stealth-oskustele ja -varustusele. Hilisemas mängus on mõju tugevam. See ei tähenda aga seda, et Jacob on kohmakas elevant, kes ringi hiilib ja Evie närib verd. Mängimiseks võite kasutada kumbagi kaksikut, kui soovite. Ma arvan, et Ubisoft naelutas tasakaalu. Nad tunnevad end piisavalt erinevalt, ilma et oleksid nii erinevad, et piirata mängimist, kui olete sunnitud kasutama oma loo vähem missiooniks oma vähem lemmik kaksikut.

relvad

Suur osa ülejäänud mängust jääb samaks. Ikka on rahvahulgaüritusi, kõrvalülesandeid, kollektsiooni, arendatavat varjamist ja kõike muud, mida võiksite oodata Palgamõrvari usutunnistus mängu. Sotsiaalne varjatus on endiselt ümber, kuigi seda rõhutatakse harva. Nii nagu enne, tuleb kaardi avamiseks ronida vaatepunkti. On ikka Palgamõrvari usutunnistus - see on lihtsalt väga hea versioon sellest.

Eepiline linn

London tuleb tõesti ellu Sündikaat. Olulisemad vaatamisväärsused taasluuakse peaaegu suurepäraselt, ehkki ülejäänud linnaga võetakse natuke dramaatilist litsentsi. Sisse Ühtsus, Pariis oli ilus, kuid tundis end pisut surnuna. Sündikaat ei tee Londoniga sama viga.

Vaatamata tohutule suurusele ei tunne London end kunagi tühjana. Igas linna nurgas toimub nii palju. Mängu suur (kuigi valikuline) osa on iga linna hõivamine mallide hulgast. Külgmissioonide lõpuleviimine - tavaliselt Templi väljaviimine, kellegi röövimine või lapse vabastamine leiboristid - ajab järk-järgult üle templirüütlid ja asendab need oma jõuguga, keda tuntakse Rooks. Igaüks neist võtab tasuta umbes üheksa kõrvalmissiooni. Londonit tiirutades on neid missioone igal pool.

stealth2

Disainerid eraldasid eri linnaosades teatud tüüpi arhitektuuri, et anda sellele oma ainulaadne tunne. See töötab. Westminster ja Whitehall on täiesti erinevad, kuid siiski omavahel seotud seaded.

Üks nutikas otsus, mille Ubisoft tegi, on piirata seda, kui palju nad linna suurust kasutavad. Ainult mõnel missioonil olete erinevate linnaosade vahel kõikjal ringi jooksnud. Enamasti on mälestused tihedalt keskendunud piisavalt väikesele kohale. See vähendab reisiaega ja hoiab asja lõbusana. Isegi haaramiskonksu pakutava kiiruse suurendamise korral kulub jalgsi üle Londoni jõudmiseks palju aega.

Kas peaksite mängima Assassini Creedi sündikaati?

Ühesõnaga jah. Kui olete kunagi nautinud Palgamõrvari usutunnistus mängu, siis tõenäoliselt armastad Sündikaat. See on enam-vähem sama, kuid mõne tervitatava parandusega.

Seal on suurepärane süžee ja kaasahaaravad tegelased. Mängimist, eriti salajasust, on mõõtmatult parandatud. Seade on suurepärane ja tunneb end elusana. See on kõik, mida võiksite küsida Palgamõrvari usutunnistus mängu. Ja Ühtsuse käivitamisega kaasnenud purunemist pole ükski.

See ei tähenda, et probleeme pole. Mõni missioon võib olla pisut tüütu. On veel mõned mälestused, kus te ebaõnnestub, kui teid nähakse. Juhtimisseadmed pole ka ideaalsed; kui proovite väga konkreetsesse kohta hüpata, võib see lõppeda sellega, kui su mõrvariik sukeneb sada meetrit allpool jõkke. Esmakordselt mõne aja pärast ei kahanda need probleemid siiski teie naudingut. Sündikaat saab nii palju õigust, et andestad selle mõne üksiku probleemiga, mida see ei parandanud. Võin ausalt öelda, et ootan väga järgmiste aastate ootusi Palgamõrvari usutunnistus mängu, et näha, kas parandusi jätkatakse.

Kui soovite TL; DR, sündikaat on tasub naasta Palgamõrvari usutunnistus universum mängida isegi siis, kui olete viimaseid kahte või kolme mängu vältinud.