Reklaam

Käigupõhised RPG-d on tõrjutud mängude "niši" poolele. Isegi karmi joonega riidepuud, nagu Final Fantasy seeria, liiguvad rohkem tegevuspõhisele võitlussüsteemile (ka hiljutine Dragon Age: Inquisition Kas peaksite ostma Dragon Age: Inquisition?Kas Inquisition suudab kõigi RPG-de hulgast, mida ta püüab jäljendada, ainulaadse identiteedi välja tuua? Loe rohkem ), võitluse aeg, mis algas paberi ja pliiatsi kuningaks saamisega, on möödas, kuid see ei tähenda, et peaksime need unustama.

Siiski on esimestest Dragon Questi ja Final Fantasy mängudest möödas pikk tee. Arendajad on proovinud kasutada erinevaid võitlussüsteeme, et täiustada oma süžeed ja anda mängijatele võimalus kasutada strateegiat ja taktikat, et oma vaenlaste vastu sõda pidada. Siiski on läbiproovitud ja tõeline võitlusmeetod kogu RPG perioodi vältel olnud sama vana käigupõhine süsteem "rünnata, oodake, kuni vaenlane ründab, korrake".

Need mängud trotsisid aga norme ja tõid RPG-võitlusse sisse uusi ja põnevaid muudatusi. Kuigi tänapäevased AAA pealkirjad on ilusad ja lõbusad, on nende sissekannetega palju meelelahutust.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Saturn, Mängukeskus)

Pikaajalise mängude seeria esimene Grandia tegevus toimub fantaasia ja esilekerkiva tehnoloogia maailmas. See ei ole radikaalne kõrvalekalle tavalisest käigupõhisest JRPG (Jaapani rollimängust) mängust, kuid selle lahingusüsteemil on Final Fantasy loodud reaalajas lahingusüsteemi imeline täiustus kuulus. Kui võitlus algab, kuvatakse ekraanil riba, millel on ikoonid, millel on iga tegelase ja vaenlase nägu.

Ikoonid libisevad aeglaselt "oota" tähistatud riba alalt riba alale, millel on silt "com". Kui jõuate alale "com", peatub kogu tegevus ja tegelane saab toimingu valida. Seejärel hakkavad ikoonid taas liikuma riba selle osa suunas, millel on silt "tegutsema", kus tegevus toimub.

Mida tugevam on käik, seda kauem kulub valiku ja tegevuse vahel. Kui vaenlane ootab rünnakut pärast “com” ala möödumist, saab mängija kriitilise löögiga kätte maksta või eriliigutus, et tühistada vaenlase rünnak ja sundida nad tagasi ajariba "ootamise" sektsiooni. See on huvitav süsteem, eriti kui otsite strateegilist lahingusüsteemi.

Grandia on saadaval digitaalse allalaadimisena saidilt PlayStation Store.

See kriitikute kiidetud mäng on 1995. aasta hitti JRPG Chrono Triggeri järg. Selle asemel, et keskenduda ajas rändamisele nagu tema eelkäija, näitab see mäng paralleelmaailmu ja seda, kui oluline võib olla ühe inimese elu. Kahjuks pole sellest mängust saadik sarjas ühtegi kirjet olnud, kuid see on kindlasti üks mängusari, mis väärib tagasitulekut 5 videomängufrantsiisi, mis peavad tagasi tulema [MUO Gaming]Liiga sageli hääbuvad suurepärased videomängude frantsiisid ühel või teisel põhjusel. Mõned neist frantsiisidest peavad jääma surnuks, sest need ei olnud alguses nii head, samas kui mõned frantsiisid on väga... Loe rohkem .

Chrono Crossi lahingusüsteem kasutab unikaalset tüüpilise lähivõitluse ja maagiat (nimetatakse siin elementideks), et luua väga huvitav pööre traditsioonilisele JRPG-võitlusele. Igal tegelasel on võimalus kasutada nõrku, keskmisi või ägedaid tavalisi rünnakuid. Neil on ka juurdepääs elementidele, mis asendavad maagilisi loitsusid.

Vastupidavusmõõtur täiendab lahingusüsteemi. Kui see on ammendatud, ei saa tegelane uuesti rünnata enne, kui seda on täiendatud, kasutades ühe käigu jooksul valvurit. Nõrgad rünnakud nõuavad vähem vastupidavust kui keskmised, mis vähem kui ägedad.

Seosed võitlussüsteemi iga aspekti vahel muudavad Chrono Crossi võitluse raskesti harjutavaks, kuid väga rahuldust pakkuvaks.

Chrono Cross on saadaval digitaalse allalaadimisena saidilt PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Järg vähemtuntud mängule Koudelka, Shadow Hearts räägib Juri Hyugast ja tema katsetest päästa maailm hävingust. Sellest on saanud kultusklassika ja see on sünnitanud kaks järge.

Kõik lahingusüsteemis, alates rünnakutest ja eriliigutustest kuni lihtsa eseme kasutamiseni, määrab "kohtuotsusring". Kui tegevus on valitud, hakkab nõel ringi ümber keerlema ​​ja mängija peab tabama ratta õiget punkti, et tegevus oleks edu.

Iga toimingu puhul paistavad nõel ja rõngas erinevalt. Nõel võib pöörlema ​​kiiremini või aeglasemalt ja rõngal võib olla rohkem või vähem laike, mis on võrdsed eduga. Lisaks kõigele sellele võib täppide sees olla väiksem ala, mis tabamise korral võib viia kriitilise eduni, mis võib muuta rünnaku võimsamaks või ravivahendi tugevamaks.

Judgment Ringi süsteem lisab tavalise käigupõhise mänguga veidi füüsilisi oskusi ja on lõbus täiendus muidu omapärasele pealkirjale.

Shadow Hearts on PS2 mängu jaoks pisut kallis ja see pole saadaval ühelgi teisel konsoolil, seega võib olla mõistlik see kohe osta, enne kui see muutub haruldasemaks, kuigi peate leidma tegeliku plaadi.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

See Wild Armsi seeria sissekanne tutvustas Hex lahingusüsteemi. Maapinnal olevad kuusikud tähistavad lahinguvälja ning nende ümber liiguvad tegelased ja vaenlased. Spetsiaalsed käigud ja rünnakud mõjutavad tavaliselt kõike ühes kuus, nii et kui rünnate kuusnurka, saavad kõik sellel olevad vaenlased kahju, kui kasutate tervendavat loitsu, saavad kõik kuuekoha liitlased terveks.

Ka maagia on selles mängus veidi erinev ja seda mõjutavad värvilised kuusikud. Tavaliselt pole teie maagia (mida nimetatakse mängusiseseks lööklaineks) mitteelementaarne. Kui aga seisate värvilisel kuusikul, muutub see selle kuuestiku elemendiks.

Wild Arms 4 võitlus on rakenduses malelaadne. Mängijad peavad pidevalt võitlema paremate positsioonide nimel kuusnurksel ruudustikul. Liikumine on sama oluline kui mis tahes muu võitlussüsteemi aspekt, mis on JRPG puhul haruldane. Õnneks võtab see osa sellest me vihkame JRPG-sid 4 asja, mida ma kaasaegsete RPG-de juures vihkanKas RPG žanr läheb allamäge? See võib olla pisut äärmuslik soovitus, kuid kindlasti on mõned asjad, mis muudavad selle mängužanri mõnikord keeruliseks. Loe rohkem ja pöörab nad sellise süsteemiga pea peale.

Wild Arms 4, nagu ka Shadow Hearts, on ainult PS2, kuid on soodsam ja laialdaselt saadaval retromängude poodides ja veebis.

Maailm lõpeb sinuga (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

See mäng, mida Jaapanis tuntakse kui It’s a Wonderful World, erineb traditsioonilisest JRPG-hinnast ning on kindlasti äratuntav Kingdom Heartsi valmistanud meeskonna tootena. See on absoluutselt suurepärane hardcore mängijatele Hüvasti vabaajamängud, need iOS-i mängud on mõeldud ainult kõvadele mängijateleApp Store on kindlasti muutunud vabaajamängude koduks, mis võib mõne tõsise mänguri kukalt kratsida. Piisava otsinguga leiate palju mänge, mis on tehtud kõvadele mängijatele mõeldud... Loe rohkem kes ihkavad oma mobiilseadmetes midagi, millel on pisut rohkem sisu.

Lahingu ajal võitlete kahe tegelasega korraga. Nekut juhitakse puuteekraani alumises osas oleva pliiatsi abil. Vaenlaste (müra) vastu võitlemiseks ekraani alumisel ekraanil peate aktiveerima nööpnõelad, kasutades pliiatsiga erinevaid liigutusi.

Teist märki juhitakse ülemisel ekraanil oleva suunaklahvistiku kaudu. Selle tegelasega ründamiseks peate läbima suunapõhise kaardimängu. Mäng muutub olenevalt tegelasest, kellega võitlete, kuid see on üsna lihtne ja intuitiivne olenemata sellest, keda te kasutate.

Samal ajal kui see kõik toimub, liigub ülemise ja alumise ekraani vahel ka energiapudel. Tegelane, kellel on litter, lööb kõvemini ja see antakse edasi iga tegelase kombinatsiooni lõpus, nii et mängijad soovivad luua ekraanide vaheldumisi rütmi, et tekitada maksimaalne kahju.

Kahe tegelase korraga juhtimine kahe erineva sisendiga võib tunduda pisut üle jõu käiv. Mäng on aga rafineeritud ja sujuv ning aja jooksul muutub see teiseks.

Maailm lõpeb sinuga on laialdaselt saadaval ka iOS-i ja Androidi portide kaudu ning Nintendo DS-i jaoks pole ka koopia leidmine liiga keeruline, kuna selle tiraaž oli suur.

Hankige need, kuni need on kuumad

See nimekiri pole kaugeltki kõikehõlmav. Need mängud on aga absoluutsed klassikud mitte ainult oma võitluse, vaid ka suurepärase süžee, heliribade ja kujunduse poolest.

Tehke endale teene, kui te pole seda veel teinud, ja kogege neid vingeid tükke mänguajaloost!

Kas teil on ainulaadse lahingusüsteemiga lemmik-RPG? Kommenteerige allpool, et meile teada anda!