Reklaam
Kas mäletate oma absoluutset lemmikvideomängu atmosfääri? Olen videomänge mänginud umbes viieaastasest saati. Olen mänginud häid mänge ja halvad mängud 3 halvimat videomängu, mida ma kunagi mänginud olen [MUO Gaming]Ma armastan videomänge, nagu võite ilmselt öelda ka sellest, et kirjutan siin MakeUseOfis iganädalase videomänguartikli. Kuid lihtsalt sellepärast, et videomängude mängimine on üks mu lemmikhobisid... Loe rohkem . On mänge, mida võin läbi mängida ega mäleta järgmist aastat, ja siis selliseid, mida suudan täita vaid väikese osa ja mis jäävad eredalt meelde.
Mille nimel me kõik videomänge mängime? Kui olete RPG-de fänn, võib-olla tunnete huvi süžees. FPS-i armastajad otsivad tasakaalu, disaini, strateegilist väärtust jne. Kõike seda arvesse võttes ei hooliks te ühestki mängust, kui see ei sisaldaks meeldejäävaid visuaale. Super Mario Mario päritolu ja ajalugu [Geeki ajaloo õppetunnid]Jaapani kunstniku loodud Itaalia torumehest sai millegipärast üks äratuntavamaid tegelasi maa peal. Rohkem kui 100 mängus sisalduvat Nintendot või isegi videomänge on raske ette kujutada ilma selle vuntsidega... Loe rohkem 64 poleks olnud mängimist väärt, kui mängu õhkkond oleks tasane ja igav, eks? Vaatame viit videomängu taset, mida peaksime kõik igavesti meeles pidama.
GoldenEye 007 – rajatis
Mõeldes oma päevadele N64 ja GoldenEye 007-ga, oli esimene tase, mis mulle meelde tuli, Library. Library oli tase, mida oleksite nelja mängijaga matšides alati mänginud, sest seal oli nii täiuslik arv ruume ja vaatenurki, mis töötasid nii konkurentsis kui ka strateegilises mängus.
Jõudsin selleni, et nimetasin seda GoldenEye 007 parimaks tasemeks ja üheks kõigi aegade parimaks, ja siis meenus mulle Facility.
Ma tegelikult vihkan esimese isiku tulistajaid. Olen nende suhtes halb ja ei naudi seda kogemust. Sellegipoolest, kui te ei saanud N64 GoldenEye 007-st kasu, pole te tavaline mängija. Selle taseme kohta on nii palju meeles pidada. Veenduge, et teil oleks heli sisse lülitatud, sest ma tean, et hakkate seda muusikat meenutama!
Teadsite alati, et keegi hakkab tualettides telkima, sest meie kõigi 10-aastane versioon arvas, et see on lihtsalt ideaalne peidukoht. See on hämmastav tase ka lähimiinide rajamiseks. Seal on tuulutusavad, uksed, pöörded ja palju muud. Kui panete need miinid peaaegu kuhugi, paned kellegi õhku.
See on kõigi aegade ühe ajaloolisema FPS-mängu määrav tase.
Final Fantasy VII – Midgar
On terve hulk asju, mis teevad Midgarist nii suurepärase keskkonna mängu jaoks, mida võib pidada üheks parimaks RPG-d 5 suurepärast SNES-i RPG-d võrgus ja kuidas mängidaMängimine pole kindlasti see, mis ta oli. Ma pole pärast PlayStationi 2 päeva ühtegi konsooli puudutanud ja arvan, et te ei suuda mind kunagi veenda uut ostma... Loe rohkem konsoolide ajaloos.
Ülaltoodud videot vaadates ei oleks ma üllatunud ega solvunud, kui teie esialgne mõte oli, et see ei tundu nii hea. Kellelegi, kes pole mänginud Final Fantasy VII Final Fantasy XV on lõpuks väljas! Kas see on ostmist väärt?Fännid on Final Fantasy XV-d oodanud alates selle väljakuulutamisest kümme aastat tagasi. Uurime, kas see on oma maine järgi elanud ja kas peaksite selle ostma. Loe rohkem ja tegelikult kogenud Midgar, ma olen kindel, et see ei ole nii. Siin on mõned asjad, mida tuleks arvesse võtta.
- Mäng algab 30-sekundilise stseeniga, seejärel visatakse teid rongilt maha ja jooksete kohe läbi Midgari. See on üks kiiremaid RPG algusi, mida ma kunagi mänginud olen.
- Esmakordsetele mängijatele tundub Midgar täiesti kurnav. Mängu esimese linna läbimiseks peaks kuluma kolm kuni kuus tundi.
- Midgarist põgenemine on täiesti ilus asi. Kogu Midgari atmosfäär on sünge ja masendav. Kui lõpuks põgenete, muutub mängu meeleolu ja on põnev näha, et seal on terve ülemaailmne maailm, mida saate uurida.
- Selle mängu kolmandal plaadil antakse teile võimalus Midgari juurde naasta. Olete kohe mängu lõpus ja enne viimast lahingut saate taas kogeda, millest see kõik alguse sai.
Midgari läbisaamine on saavutus, mida ma garanteerin, et kõik, kes on seda mängu mänginud, mäletavad hea sõnaga.
Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove
Olgu, nii et Mumbo mägi oli hea. Freezeezy Peak ja Clanker’s Cavern olid tõesti toredad. Treasure Trove Cove on aga lihtsalt midagi erilist.
See maailm on rohkem elu täis kui ükski teine N64-ajastu platvormeri tase, mida ma suudan välja mõelda. See on nii ilus ja see muusika (nagu muusika selle mängu igas osas) mähib selle lihtsalt nii kenasti kokku.
Sa ei saa muud kui nautida selle taseme läbimist, laevast üles ronimist, vedrupatjadelt alla hüppamist ja kõike muud, mis siin võimalik on. Sellel tasemel on isegi osa, mis võimaldab teil sisestada petukoode, et mõjutada ülejäänud mängu.
Kuigi see kõik kõlab rõõmsalt ja lõbusalt, on üks asi: ärge minge vette liiga kaugele. See hai on tegelikult hirmutav, kui olete alles laps.
Zelda legend: aja Ocarina – veetempel
Tundub peaaegu kuritegelik teha komplimente ja hinnata Ocarina of Time kuuendat vangikongi, sest see on vastikult raske. See on tase, mis tekitab mängijatele õudusunenägusid. See paneb mängijad keset läbimängu katkestama. Ma ei tea, kuidas kellelgi õnnestub see vangikoobas lõpule viia, ilma et kasutaks ülevaadet, kaarti või mõnda kolmanda osapoole päästerõngast, mis juhib teid õiges suunas. See on hull.
See koopas on täis mõistatusi, mis saadavad teid igas suunas ja kurnavad teid. Leiad end uksi lukustamas ja lukustamas, veetaset tõstmas ja langetamas, võitlemas üsna tüütu vaenlasega ja lõpuks silmitsi veetempli bossiga.
Väljaspool mänguringkonda on "Water Temple" isegi fraas, mida inimesed kasutavad raskete või võimatute probleemide kirjeldamiseks. See on nii suur tehing. Võite sõna otseses mõttes kulutada kolm tundi sihitult lõksudest, labürintidest ja illusioonidest petta saades ning olete ikkagi minimaalselt edasi arenenud. Ärge tehke seda endale. See tase ise teeb Ocarina of Time üheks raskeimad videomängud 7 nii rasket videomängu, mis panevad teid juhtpuldi viskamaVana kooli videomängude üks peamisi põhielemente on uskumatu raskusaste. Olen rääkinud vanemate mängude väljakutsetasemest varem ühes artiklis asjadest, millest ma kõige rohkem puudust tunnen... Loe rohkem olen mänginud.
Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone
Green Hill Zone on esimene ja parim tase kõigi aegade esimeses mängus Sonic the Hedgehog. See tase oli põhjus, miks lapsed soovisid Genesist.
Sonic the Hedgehog tõi platvormimängu žanrisse täiesti uue pöörde ja see tase oli ideaalne viis tutvustada uustulnukatele seda, mida nad ootavad. Kiirustate oma teed mööda naelu ja plokke, hüppate üle vaenlaste, kogute münte ja teete kõike, mida võite mängu tulevastel tasemetel teha. See on suurepärane viis valmistuda eelseisvaks. See tase õpetab uusi mängijaid mõistma, mida Sonicu mäng endast kujutab, ja teeb seda suurepäraselt.
See üks tase tegi ilusaid asju terve žanri, Genesise konsooli ja Sonicu kaubamärgi jaoks, millel on lõpuks palju mänge, mida järgida. Kui olete seda mänginud, mäletate seda.
Järeldus
Neid mänge vaadates võin kindlalt öelda, et ükski neist poleks olnud nii suur kui ilma nende hämmastavate aladeta. Üks tase või keskkond võib mängu muuta või selle katkestada. See võib olla erinevus selles, kas te selle üürite või ostate. Tasemekujundus on nii oluline asi ja need viis mängu tegid seda õigesti (see tähendab vähemalt korra).
Millised on teie lemmik- ja meeldejäävad videomängutasemed? Kirjutage mulle allpool olevasse kommentaaride jaotisse ja ma tahaksin sellest teiega rääkida!
Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtete turundaja ja blogija Floridast. Huvitavamat kraami saab leida ja temaga ühendust pidada Facebookis.