Reklaam
Kui teile meeldib MMORPG-stseen üleüldse, siis teate, et MMORPG uusimat põlvkonda kiidetakse alati kui seda, mis muudab žanri täielikult pöördeliseks. Täiesti uued kasutajaliidese elemendid. Uuenduslikud mänguelemendid. Ei mingit jahvatamist! Kõik lõbus! Ja aeg-ajalt on MMORPG-entusiastid täiesti pettunud, kui nimetatud MMORPG-d lõpuks välja lastakse.
Sellest ajast World of Warcraft World Of Warcraft on nüüd tasuta mängimiseks kuni 20. tasemeni [Mac ja Windows]World of Warcraft saab palju halba ajakirjandust, kuid ilmselgelt teeb see midagi õigesti, et tal oleks üle maailma paar miljonit mängijat. Julge sammuga vananemismängu elavdamiseks meelitage ligi uusi mängijaid... Loe rohkem debüüt 2004. aastal, on sellega võrreldud peaaegu iga järgnevat MMORPG-d. WoW-st on saanud MMORPG-de maailmas kullastandard ja neid MMORPG-sid, mis peaksid olema revolutsioonilised, nimetatakse "WoW tapjateks".
Aga siin ma tahan teile seda öelda Guild Wars 2 vastab tegelikult hype'ile. Kuigi viimase 8 aasta jooksul on väidetavate "WoW-tapjate" läbikukkumisi olnud, on siin 5 põhjust, miks Guild Wars 2 žanrit põhimõtteliselt muudab.
Ilus ja stiilne
Enamiku moodsate MMORPG-de üks nõrgemaid omadusi on kasutatud graafika. Kui näete MMORPG ekraanipilti, pole sellel 9 korda 10-st eristavat stiili. Nad kõik näevad ühesugused välja!
Vaadake sellist mängu nagu World of Warcraft, mida sageli peetakse stilistilise graafika kuningaks (vähemalt MMO-de maailmas). WoW graafika ei ole iseenesest tipptasemel, kuid see on kindlasti ainulaadne. Kui näete ekraanipilti, teate, et vaatate WoW-i.
Samamoodi pole Guild Wars 2 mitte ainult stilistiline aga otse ilus. Kui näete GW2 ekraanipilti, teate, millist mängu te vaatate. Kontseptsioonikunst on vaimustav. Kunstisuund on võrreldamatu. See mäng ei pea mitte ainult lõbus olema, vaid seda on ka lust vaadata.
Kuutellimus puudub
MMORPG-d jagunevad sageli kahte põhikategooriasse. Kas maksate mängule juurdepääsu eest igakuise tellimuse või mängite tasuta ja saate osta mängusiseseid hüvesid. Guild Wars oli esimene MMORPG, mis selle mudeli murdis, ja tõenäoliselt teeb see seda uuesti koos oma järglasega.
Guild Wars 2 jaoks peate ainult mängu ostma. see on kõik. Muidugi võib olla ka laienduspakette, mida saate osta, kuid kui arendajad järgivad Guild Wars 1-ga sama mudelit, pole laiendused kohustuslikud. Saate seda, mille eest maksate, ja te ei pea juba ostetud mängu mängimise jätkamiseks rohkem raha välja teenima.
Oskustepõhine tegevusvõitlus
RPG-del kui žanril on pikk ajalugu, mis ulatub tagasi pöördepõhistesse aegadesse. Mängudes, nagu EverQuest ja World of Warcraft, seisavad võitlused enamasti ainult seal, kus on lubatud "automaatne rünnak". Mängija suhtlemine piirdub aeg-ajalt teatud loitsudega. Igav!
http://youtu.be/S71IfccQza8
Ja siis tuleb Guild Wars 2, mis tuleb aktiivne võidelda. Enam ei pea seisma ja vaatama, kuidas tegelane eemale nihkub. Saate oma loitsud sihtida ja sissetulevatest rünnakutest kõrvale hiilida. Kui olete kättesaamatus kohas, jääb rünnak vahele. Kui sihite oma loitsu valesti, lööte vastase asemel müüri.
Möödas on ajad, mil oma saatus oli täringu ja juhuslike numbrite kätesse pandud.
Mängija vs. Mängija valikud
Guild Wars 2 ümber on palju kära ja see on peamine põhjus: mängija-mängija (PvP) mehaanika. Praeguse seisuga on välja kuulutatud kaks erinevat PvP vormi. Seal on World PvP ja Struktureeritud PvP.
World PvP on spetsiaalne mängurežiim, kus mängijad kolmest erinevast serverist löövad selle nädalapikkuses võitluses kogu serverit hõlmavate auhindade pärast välja. See on mastaapne PvP sündmus, mis tundub eepilise mastaabiga ja tõeliste tulemustega.
Struktureeritud PvP on spetsiaalne mängurežiim, mis võitleb territooriumi kontrolli eest ühe viieliikmelise meeskonna teise viieliikmelise meeskonnaga. See on PvP tüüp, mida kasutatakse võistlusturniiri seadetes. Tegelikult kavatsevad Guild Wars 2 arendajad Structured PvP-ga mängust saada enamiku e-spordiürituste keskne funktsioon.
MMORPG-de "Püha Kolmainsus" puudub
Mis on "püha kolmainsus" seoses MMORPG-dega? Tervendaja, tanki ja kahjude edasimüüja arhetüüpne trifecta. Kas mäletate, kuidas EverQuestis pidi teie rühm koosnema vaimulikust, sõdalasest ja neljast DPS-klassist? Või kuidas World of Warcraftis piirati teie reidirühmi klassirollide järgi?
Jah, need päevad on möödas.
Guild Wars 2-s võib iga klass olla isemajandav. Iga klass saab kõrvaldada kahju, taastada oma tervise ja tegeleda kasulike asjadega. Mis eristab klassi klassist, siis seda ei ole mida nad saavad teha aga kuidas nad hakkavad seda tegema. See jätab palju ruumi uuenduslikele mängustiilidele ja lõbusatele mängudele.
Järeldus
Guild Wars 2-s on palju asju, mida oodata. Olen käsitlenud 5 kõige põnevamat funktsiooni, kuid uurida on veel palju – dünaamilised sündmused, külghüppamine, toitlustamine nii hardcore- kui ka juhuslikele mängijatele. Ma tean, et ootan mängu ilmumist suure ootusärevusega ja loodetavasti on see postitus näidanud teile, miks ma olen nii põnevil.
Kas olete Guild Wars 2-st piisavalt huvitatud, et seda pärast ilmumist mängida? Miks või miks mitte?
Pildi krediit: Guild Wars 2 kontseptsiooni kunst, Guild Wars 2 stseenid
Joel Leel on B.S. arvutiteaduses ja üle kuueaastase erialase kirjutamise kogemuse. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.