Reklaam

tasuta machinima tööriistadKellele ei meeldi hea loo rääkimine? Kujutage ette, kuidas viite oma publiku teie loodud maailmasse ja sukeldate nad intriigide, huumori ja tapja põnevate sündmuste stseenidesse. Kõlab nagu lõbus, eks? Enamik inimesi teeb seda lugude kirjutamise teel, kuid kas teadsite, et saate oma lugude jutustamiseks ka animafilme teha, ilma et peaksite mingit kallist tarkvara ostma?

Mis on Machinima?

Lühidalt - Machinima tähendab filmide tegemist arvutimängude abil. Kui järele mõelda, siis arvutimängudes on palju tegelasi, kes liiguvad läbi huvitavate seadete, luues klassikalise jutuvestmise meediumi.

Ühesõnaga, machinima on „masina” ja „kino” portmanteau. Kui jälgite tähelepanelikult, võite märgata, et see oleks pidanud tegelikult kirjutama „masin”, kuid millal Machinima.com asutati aastal 2000, see oli see nimi ja see takerdus.

Kui külastate täna Machinima.com-i, võite olla üllatunud, kui kaugele mõiste määratlust venitatakse. Praegu on Machinima.com esikohal Battlestar Galactica: veri ja Chrome,

instagram viewer
saade, milles on palju arvuti loodud eriefekte, kuid mis kindlasti on mitte machinima selle sõna klassikalises tähenduses.

Allpool vaatame, kuidas luua klassikalist machinima. Kui soovite lihtsalt vaadata mõnda machinimat, et otsustada, kas see kontseptsioon teile meeldib, siis siin on üks tore kuraminima kollektsioon, mida oleme varem kureerinud.

Parim

tasuta machinima tööriistad

Parim viis machinima loomiseks on tänapäevane filmitegija [Broken URL eemaldatud]. Tegelikult pole siin mingit võistlust, kuna näitan teile alternatiivide osas. Veelgi enam, Allika filmitegija on täiesti tasuta ja see on sama rakendus, mille allikas kasutab Allikas majasiseste mängude reklaamvideote loomiseks.

Esiteks, natuke rakenduse enda kohta:

Ja nüüd näide sellest, mida saate sellega teha:

Põhimõtteliselt võimaldab Source Moviemaker teil oma stseenide loomiseks kasutada Valve'i mängude tuhandeid varasid. Saate kasutada mängude objekte ja tähemärke, neid vabalt poseerida, neid ringi liigutada ja isegi lisada mängust heliefekte ja dialoogi tükke. Liides näeb välja nagu videoredaktor, sest inimesed, kes aitasid selle luua, on filmitegijad. Tõeliselt tähekujuline toode ja selgelt parim viis machinima tegemise alustamiseks.

Kuna tegemist on suure ja keeruka programmiga, pani Source kokku ulatusliku õppevideote kogumi, mida saate vaadata YouTube'is. Enne rakenduse allalaadimist saate videoid vaadata vaid selleks, et näha, millega ta töötab.

Ülejäänud

Kui machinima idee kõlab huvitavalt, kuid teile ei meeldi Source Moviemaker või kui soovite oma stuudiopartnerina kasutada toetamata mängu, siis võiksite vaadata mõnda alternatiivi. Ma võin juba öelda, et nad pole nii lihvitud kui Allikafilmide tegija, kuid väärivad mainimist.

Esiteks on WoW Machinima tööriist. Nagu nimest võite koguda, on see üles ehitatud World of Warcrafti ümber ja seda saab kasutada mõne muljetavaldava teose loomiseks:

Pange tähele osavat kaameratööd pan- ja dolly-võtetega, samuti valikulist fookust, mida kasutati 1:29 paiku, andes stseenile huvitava miniatuurse ilme (mitte päris kallutamise-nihutamise, vaid lähedase). Võimalik, et WoW Machinima tööriist ei toeta sama tõsist arendaja toetamist nagu Valve'i välja töötatud toode, kuid see on kindlasti teostatav võimalus.

Viimane tuleb Filmi liivakast. See on palju toores olekus projekt, mida peaksite tegelikult kasutama ainult reaalajas animatsiooni ja machinima mõistete mõistmiseks. Kui jõuate punkti, kus soovite luua midagi, mida teistel inimestele meeldiks vaadata, peate tõenäoliselt kasutama ühte kahest ülaltoodud tööriistast.

Filmi liivakastil on oma varrukasse paar huvitavat nippi, näiteks võimalus ühendada Arduino uuendusliku live-action nukunäituse jaoks, nagu allpool näidatud:

Videost näete, et visuaale pole palju vähem lihvitud kui mõlemat eelmist võimalust, aga mina tõesti ei usu, et saate Arduino ühendada Source Moviemakerisse (tõestage julgelt, et ma eksin filmis kommentaarid).

Ülemine piir

Lõpuks vaatame kiiresti, kui kaugele machinima jõuda võib. Üks vanimaid machinima frantsiise on Red vs. Sinine: Rooster Teeth. Seadistage Microsofti Halo frantsiisis, Punane vs. Sinine alustas tegevust 2003. aastal, muutudes üha populaarsemaks, kuni tänaseks on nad muutunud nii suur, tundub, et nad laienevad traditsioonilise machinima piiridest kaugemale ja asutavad heauskse animatsioonistuudio.

Et mõista, mida ma mõtlen, vaadake seda kulisside taga olevat videot, kus Rooster Teeth jagab pilgu sellele protsessile ja töövoole.

Kas teil on mingeid publiku masinimiste?

Kas siin on keegi, kes lõi machinima varem? Mulle meeldiks näha kommentaarides linke teie töö kohta või isegi linke teie lemmikute machinima showde ja klippide kohta YouTube'is. Jaga ära!