Reklaam

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo videogamewrtr intro

Mul on piisavalt õnne on lühikese ajaga saavutanud mängutööstuses hea nime. Esimene mäng, mille kallal töötasin, oli Little Big Planet ja see muutus sealt edasi…

Kui olete kunagi mänginud videomängu, mis teile väga meeldis, olete tõenäoliselt veetnud palju aega graafika, heliriba, mängitavuse ja pealike koletiste üle vaimustades.

Võimalik, et te pole mängus tegelasi ega ühtegi kõnet märganud – või kui märkate, siis tõenäoliselt poleks arvanud, et need on videomängu loodud, sisustatud ja dialoogi andnud stsenarist.

Üks selline kirjanik, kelle varud on praegu üsna suured, on Dean Wilkinson, kes vastutab imelise õpetusdialoogi eest, mida Stephen Fry aastal rääkis. Väike suur planeet ja hiljuti ka Matt Berry Don Keystone'i sõnade taga peatselt ilmumas Ussid: revolutsioon.

Töötades Kirde-Inglismaal Teesside'i tööstuslinnas Middlesbrough's asuvas kõrghoones asuvas kontoris, on Dean vabakutselise kirjanikuna töötanud alates 1989. aastast (tükiga jubekas kaltsukas). Smuk), tema tööd ilmuvad Ühendkuningriigis suures hulgas väljaannetes ja telesaadetes.

instagram viewer

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo videogamewrtr feature5Viimasel ajal on ta peaaegu täielikult töötanud videomängude kallal ("umbes 80%") koos mõne telesaatega, mida arendatakse koos välismaiste ringhäälinguorganisatsioonidega. Dean on edukas kirjanik, võitnud mitmeid BAFTA-sid ning tema edu ja sellest tulenev kaudne glamuur on vastuolus nii tema isiksuse kui ka tagasihoidliku töökohaga.

Niisiis, kuidas ta seda teeb?

Esimeses LittleBigPlanetis seal ei olnud palju lugu, kuid ilmuvates on. Näiteks LittleBigPlanet Cartingis on sellega veidi taustalugu ja LBG Vital on teine ​​lugu. Võite mängida LittleBigPlaneti lõbusa mänguna või mängida lõpuks bossivõitlusega.

Kui ma Deaniga kohtun, valmistub ta kohtumiseks Bob Cockerilliga, kes on jalgpalli (jalgpalli) lauamängu Football looja. Legend ja kunstnik Joseph Keen jätkavad lauamängu komöödiaversiooni väljatöötamist, millega loodetakse kaasas mobiiltelefon rakendus.

Kuigi see ei ole täielikult digitaalne toode, annab see mulle ülevaate selles etapis toimuvast. Dean ei ole isegi jalgpallifänn, kuid ta on välja töötanud fantastiliselt jõhkraid tegelasi, kellest Joseph on tema märkmetega välja töötanud mitmed multifilmide jalgpallurid ja mänedžerid. Visuaalsed tulemused on muljetavaldavad ja koos Deani taustaga kõigi nende tegelaskujude puhul toovad lõbusat elujõudu, mida muidu võiks pidada päris kuivaks vanaks lauamänguks.

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo videogamewrtr feature1

Osaliselt tänu mõnele tema varasemale õnnestumisele töötab see Deani jaoks praegu üsna täpselt nii. "Paljud asjad, millega ma töötan, on mõeldud India ja Malaisia ​​ettevõtetele, animatsiooni- ja koolieelsetele etendustele, sellistele asjadele. Kuna asjad on nii keerulised – Suurbritannias on nii raske telesaadet käima lükata või a mäng või midagi muud – panen end nüüd sisukirjutajana välja. Mida see siis tähendab, täpselt? "Põhimõtteliselt ütlen: "Vaata, teil võib idee olla, aga ma saan selle teie jaoks välja töötada, anda tausta, kirjutada stsenaariumi, muuta see mitmeplatvormliseks."

Deaniga rääkides jääb mulje, et tema varem tehtud tööl on suur osa projektides, millega ta praegu tegeleb. Maine on selles valdkonnas kõik, miski, mille pärast tal tundub olevat pisut piinlik.

"Mul on Londonis agent ja nad leiavad, et ma töötan ja neil on lihtne öelda, et ta töötas Driver San Francisco kallal. Ta on töötanud filmis Little Big Planet, ta on töötanud filmis Worms: Revolution, sest sellel teemal on palju head-paremat. hetk. Kuid isegi kui mõni ettevõte tuleb minu juurde, annan selle alati üle oma agendile, sest nemad saavad kõik lepingud ja muu taolise sõlmida.

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo vgwrtr featureB4

Ma saan lühikokkuvõtte kogu selle tekstiga läbi ja ma pean sellest aru saama, muutma selle sõbralikuks.

Ainuüksi 2011. aastal anti populaarsetes konsooli- ja arvutimänguvormingutes välja üle 250 mängu, välja arvatud Androidi, iOS-i ja Windows Phone'i mobiilimängud.

Mängimine näib olevat populaarsem kui kunagi varem; Näib, et mänge on välja antud rohkem kui 8-bitise koduse andmetöötluse aegu 1970. ja 1980. aastatel ning rohkem mänge tähendab kirjanike jaoks rohkem tööd. Olgem ausad, kehva dialoogi (kõneldava või ekraanil kuvatava) ja iseloomustusega mäng paistab silma kõigil valedel põhjustel. Half Life 2 oli väidetavalt mäng, mis muutis asju, tuues stseenidele ja ekspositsioonidele Hollywoodi tasemel lihvi (osad süžeed selgitav mäng kuni selle hetkeni), kuigi asjad olid juba paar aastat niimoodi liikunud aastat; olla tunnistajaks tegelike Hollywoodi staaride kohalolekule Grand Theft Auto: Vice City. Sellised tüübid nagu Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds ja Fairuza Balk ei ilmu lihtsalt mänguloogika programmeerija kirjutatud ridu lindistama – kaasatud peab olema ka kirjanik.

Kuigi arendajatele meeldib Team 17 ja neil on oma Wormsi seerias juba varem olnud omapärane huumor, toob Dean Wilkinsoni sisu välja. Ussid: revolutsioon on nii kinnitus tema praegusele positsioonile mängutööstuses kui ka tunnustus mängusisese loo mõjuva tausta tähtsusele.

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo vgwrtr lbp

sisse Väike suur planeet, Dean andis sõnad näitleja, kirjaniku ja koomiku Stephen Fry uhkete toonide jaoks (V vendetta jaoks’s Gordon Deitrich, ehkki olete ilmselt rohkem tuttav tema komöödiapartneri Hugh Lauriega Maja kuulsus). Just see mäng ja selle tohutu edu – BAFTA auhinna saavutamine – on viinud paljude järgnevate projektideni.

Uus projekt esitatakse tavaliselt lühiülevaate kujul: mängu ülevaade, mõned ekraanipildid ja ettekujutus sellest, mida see hõlmab. "See on olenevalt mängust erinev: LittleBigPlanetis on tekstivirn, mis peab sisse minema. Näiteks Stephen Fry õpetused – Stepheni öeldud sõnadesse peab mahtuma palju teavet, nii et ma pean seda lihtsustama ja tegema naljakas, kuid saate siiski sõnumi edastada. Kuulus hääl on Deani osa mängust äärmiselt komplimenteerinud, märkides, et "Me töötasime koos projektiga, kus ta pidi kasutama uskumatut leidlikkust ja oskusi, et muuta pikk ja korduv stsenaarium värske ja värskena. originaal. Ta tegi seda üsna hiilgavalt. Tema meel kubiseb ideedest ja leidlikkusest.

Kindlasti on seda Deani laua ümber tunda. Vaatamata lihtsale sisekujundusele ja peakomplekti selgele õhus vahutavale aroomile (kontoris asus kunagi kõnekeskus) Dean on olukorda pisut elavdanud mõne oma praeguste projektide materjaliga seinad. Ta jagab kontorit veel kolme kohaliku vabakutselise, kunstniku ja tarkvaraarendajaga, luues suurepärase atmosfääri.

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo videogamewrtr funktsioon 2

Tema eklektiline kolleegide kogu – üks on väga andekas Islandi illustraator – peegeldab Deani enda soovi töötada laia valiku mängužanrite kallal. Ühel päeval võib see olla sõidumäng; järgmine sporditiitel, kuid töö põhitõed jäävad samaks. "Muud mängud, näiteks spordimängud, võiksin kirjutada kommentaatoritele juhiseid. Nii et termini nagu "kes läheb, kas see on järgmine?" (mitme mängijaga mängus) Ma pean seda kirjutama umbes viiskümmend korda erineval viisil, näiteks "kes on järgmisena?" See võib olla sada korda; nad panevad selle mängu sees ringi, et see kõlaks värskemalt ja teistmoodi. Mul pole spordist õrna aimugi, seega pean kõik need asjad pesapalli kohta üles otsima, kõik terminid. Aga see on lõbus ja nad tulevad ikka ja jälle tagasi.”

Ei tohiks olla üllatav, kui saab teada, et teadustöö on Deani töö peamine aspekt; lõppude lõpuks on see 90% heast kirjatööst. Dean on varem avaldanud viktoriiniraamatuid, nii et teab hea uurimistöö väärtust, kuigi tema toetumine Vikipeediale teiste projektide puhul võib mõne jaoks olla murettekitav. Aga siis, nagu ta märgib: "Ma olen suures osas komöödiakirjanik, nii et faktidel pole tähtsust!"

„[Wikipedia] sobib hästi… tead, võib-olla on mõni sõna, mille külge ma olen kinni jäänud, nii et ma kirjutan midagi sarnast Vikipeediasse või Google’isse ja te võite leida selle kohta natuke tausta, mida saan kasutada. Stsenaariumi ja komöödia puhul pole see tegelikult oluline. Olen seda laialdaselt kasutanud viktoriinide jaoks, kuid käisin selle kontrollimiseks erinevatel saitidel, mitte ei võtnud seda nominaalväärtuses.

Nad ütlesid: "Kellele sa tahad seda häält anda?" aga ma ütlesin, et minu arvates on selle mängu parim koomiline väärtus Matt Berry; Ma lõin selle häbiväärse metsloomade dokumenteerija nimega Don Keystone, ta avastas, et need ussid oma aias peavad neid lahinguid, neid täiemahulisi võitlusi…

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo vgwrtr worms

Uudised Deani seotusest Team 17 viimase katsega Wormsi frantsiisi taaselustada tulid koos kinnitusega Matt Berry kohaloleku kohta mängu "häälena". Teie seas olevad anglofiilid võivad Berryt tunda kui IT-rahvas’s Douglas Reynholm või Dixon Bainbridge Võimas Boosh, ja nagu Fryl, ​​on tal väga omapärane hääl.

Deaniga arutati paljusid nimesid. "Ma läksin alla ja pidasin nendega kohtumisi ning nad ütlesid: "Kellele sa tahad seda häält anda?" Me loopisime igasuguseid nimesid nagu Patrick Stewart, [endine Doctor Who] Tom. Baker, aga ma ütlesin, et selle mängu parim koomiline väärtus on Matt Berry, sest ma võiksin selle mängimiseks tõesti kirjutada mingi küünilise, naljaka ja õpetliku dialoogi. mäng."

Ja siin saame veel ühe pilgu Dean Wilkinsoni pisut hullumeelsesse maailma, kui ta räägib mulle Berry tegelaskuju nime ja tausta põhjendustest.

„Ma lõin selle häbiväärse metsiku looduse dokumenteerija nimega Don Keystone; Wormsis on asi, mida nimetatakse kivieesliks, relv. Stone Donkey… Don Keystone. Ta on ainus inimene, kes on kunagi Wormsis esinenud. Kuna ta on nii halb metsloomafilmide tegija, on ta vigade tõttu tapnud miljardeid loomi… "Kas sead oskavad autot juhtida?" selline asi, mis oli saates "Hamaggeddon".

«Seega ei võta keegi teda tõsiselt ja WWF on talle mingi fatwa peale pannud. Kui ta oli peidus, avastas ta oma aiast need ussid, kes pidasid neid lahinguid, neid täiemahulisi kaklusi... nii et see oli lugu selle taga. Oleme lõpuks tunnistanud, et meie ümber käib sõda ussidega!

Kuigi Dean asub oma väikeses kontoris Teesside'is, naudib Dean reisimist, et kohtuda arendajatega, ja eriti meeldib talle vaadata, kuidas esinejad tema lugusid salvestavad. See juhtus hiljuti koos Ussid: revolutsioon, kuigi Dean polnud seal naljalt – tal oli veel tööd teha…

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo vgwrtr worms1

"Stsenaarium oli läbi teinud mingi juriidilise asja, mida nad peavad tegema, ja kõik üksused olid lõikudeks kokku pandud. Nii et Mattil oli stsenaarium kabiinis, mul oli stsenaarium ja ma tegin selle läbi, jättes need laiali. Nii et seal võib olla rida, mis ütleb: "Kui ma sind vaatan, ei näe ma seda mitme kuu tagust algajat... sest see ei olnud sina”, nii et ma peaksin selle oma häälega läbi lugema, et Matt saaks ühe rea läbi teha, et ta saaks paus. Kuna need olid mõeldud erinevatele ekraanidele, võivad ussid reageerida erinevalt; mõned noogutaksid."

On aus öelda, et Deani sisenemine videomängude kirjutamise maailma läbi Väike suur planeet, tuli tänu tema osalemisele Suurbritannia lemmiktelevisiooni saateduo Ant & Dec auhinnatud saadetes. Ta on töötanud ka paljude teiste Briti isiksustega, koomiksitega nagu Harry Hill ja Charlie Chuck; tema algusaastad, kui ta kirjutas räpakatele koomiksitele ja lõpuks üht neist toimetas, teeb selgeks, kus tema kirjanikumüts tegelikult peitub.

"See oli nii naljakas, sest ma lugesin seda oma Teesside'i aktsendiga ette ja ei saanud mingit reaktsiooni, ja siis ütles ta täpselt samu ridu oma Matt Berry häälega ja kõik kukkusid lihtsalt naerma! Kui ma sellest aru ei saaks, mõtleksin: "Ma just ütlesin seda!" Aga Matt on muidugi näitleja.

Muidugi on see kõik vaid jäämäe tipp selles osas, kui palju tööd peab videomängude kirjutaja projekti kallal tegema. Lühidalt kuni uurimistööni võib dialoogi visandamine ja arendamine kuni esitamiseni ja salvestamiseni kesta kuid või kauem; võib kuluda aastaid, enne kui mäng tegelikult välja antakse. "Nad tegid seda koos Väike suur planeet, öeldes "see ei ilmu mõnda aega". Kuid nad näitavad mulle, mis see on, mis sellel on, mida see teeb, lihtsalt istuge ja räägime, mida me sellega teeksime.

Praegu on turul mitmesuguseid raamatuid, mis selgitavad tulevaste videomängude autorite nõutavaid tehnikaid. Mõned neist hõlmavad nõuet, et dialoog tuleb esitada teatud vormingus tekstifailina mõnes põhitarkvara skriptimise raamistikus. Kuid Dean pole sellega kokku puutunud. "Ma ei tee seda, ettevõtted, kus ma töötan, teevad seda. Nad lihtsalt tahavad ideid, dialoogi ja teevad sellega mida iganes. Ma arvan, et see peab läbima palju erinevaid osakondi, kontrollima, kas midagi seaduslikku on, aga siis nad vormindavad selle.

Loomulikult on lõpptooteks kas tekst (kui mängus pole hääleeelarvet kunstnikud) või dialoog, kuid mängu ulatus võib mõjutada dialoogi suurust nõutud. Oleme juba rääkinud, kuidas spordimäng võib nõuda 50 või enamat sama fraasi versiooni, kuid seal on veelgi rohkem ruumi edasiseks dialoogiks teistes mängutüüpides, olenevalt sellest, kas need on lineaarsed või avatud lõppenud.

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo vgwrtr feature5

"Olen teinud seiklusmänge, kus lühikirjeldus muutub iga tasemega, sest see muutub intensiivsemaks, näiteks võidi tegelane tappa. Nad võivad öelda: "Kas saate luua tausta, miks mängija on sellisele tasemele jõudnud?", mis juhtus Väike suur planeet. Esimeses mängus ei olnud palju lugu, kuid uutes mängudes on see küll. Näiteks LittleBigPlaneti käru selle ja selle kohta on väike tagalugu Väike suur planeet Vital on teine ​​lugu. Võite kas mängida Väike suur planeet lõbusa avatud mänguna või saate lõpus bossivõitlusega läbi mängida.

Projekti lähenemisviiside paindlikkus ja mitmekesisus on iga videomängude kirjutaja arsenali võtmerelv. Kui mõne kirjutamistöö puhul ei pruugi looja seda tööd pärast esitamist enne avaldamist näha, siis videomängud näevad seda harva esinevad "tagasihelistamised" – vajadus muuta algset skripti, et kohaneda muutuva süžeega (või eelarve). "See on üsna jäik, täiesti erinev televisioonist, eriti otsetelevisioonist. Kolm ja pool aastat tegin SM: TV Ant ja Dec'iga ning muutused toimusid seni, kuni nad võisid mulle helistada, kui [reklaami] paus tuli, seda juhtus paar korda: "kas suudate paremat liini välja mõelda?""

Teades teisi tiitleid (õnneks mitte ühtegi, mille kallal Dean on töötanud), mille eelarvet on tõsiselt kärbitud ja ulatust ümber korraldatud, olin üsna kindel, et see pole päris nii. Kindlasti peab juhtuma, et videomängudes on vaja muudatusi teha?

"Kui rääkida animatsioonist ja mängudest, siis stsenaarium on kokku lepitud ja kõik. Võib olla mõned väikesed muudatused – sisse Ussid: revolutsioonNäiteks Matt ütles just: "Kas me peame ütlema "poisid", ma vihkan inimesi, kes ütlevad "olgu, poisid, lähme"", nii et muutsime selle sõnaks "poisid". See meeldis talle. Kuid 99% sellest on kivisse raiutud.

See ei pruugi aga kehtida välismaa publikuga mängude puhul. Edukaid mänge tõlgitakse sageli – kuidas see siis kirjanikule, kellel on kirg sõnamängu ja sõnamängu vastu? "Ma mõtlen Väike suur planeet läheb ainult inglise keelt kõnelevatele ettevõtetele. Kuid ma töötasin võrgumängus nimega Crimeville, mis asub Taanis, ja nad said kiiresti teada, et mulle meeldib sõnamäng, kuid see muidugi ei tõlgi. Näiteks oli sellel nali: "Miks sõidab mootorrattur, kaks juustuviilu kiivris?" Sest talle meeldib tunda oma juustes bries…”, aga taanlaste puhul see ei tööta, neil on täiesti erinev sõna "Breeze" jaoks, nii et see ei tööta nii... Ma pean olema ettevaatlik sõnamängu ja sõnamänguga ja lihtsalt mitte seda tegema, et nad saaksid tõlkida seda.”

Tööriistad on olemas skriptimiseks, mis tuleks kasuks, kuid ma lihtsalt ei viitsi neid õppida. Ma kasutan lihtsalt Wordi.

Tavaline Deani päev näeb ta, et ta suhtleb projektikaaslastega, arendab ideid ja naerab koos teiste kontoris viibivate inimestega.

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo vgwrtr featureB2

Kõnekas on selle koha kõrgtehnoloogia puudumine. Sel ajal, kui disainerid töötavad Apple Macidega, kaunistab Dean, kelle töö, mäletan, PlayStation 3 konsoole üle Euroopa ja Põhja-Ameerika – on rahul tekstitöötlusrakenduse ja kiirsõnumiprogrammi käitamisega kohmakal vanal Windows XP-l töölaud.

Kas ta ei tunne, et see kõik on natuke elementaarne? "Ei. Skriptimiseks on tööriistu, mis oleksid kasulikud, kuid ma lihtsalt ei viitsi neid õppida. Näiteks kui ma kirjutasin stsenaariumi teatud tegelasega või kui ta on kogu tee läbi tarkvara, mis võimaldab teil klaviatuuril nime otsetee ühele tähele lisada, kuid ma pigem ei tee seda et. Ma kasutan lihtsalt Wordi.

„Skype on ka suurepärane, sest saan Malaisias kellegagi hõlpsalt koostööd teha. Tulevane mäng, mille kallal ma töötan, üks partneritest on Ameerikas, seega peame valima aja, mil oleme mõlemad ärkvel, aga ma saan temaga tasuta rääkida, nagu ta oleks kõrval tuba."

Vabakutselise kirjutamine pole midagi muud kui ajakirjas või ajalehes töötamine. Nagu iga füüsilisest isikust ettevõtja elukutse puhul, tuleb siingi siseneda enese avalikustamise tsüklisse. Kuigi Dean naudib praegu märkimisväärset edu, pole see alati nii roosiline olnud – kümmekond aastat tagasi tuli tal ots-otsaga kokku tulla kontoritööga.

Aastate jooksul on temast aga saanud pisut enesereklaami asjatundja (“Ma teen palju oma reklaami, suure osa oma tööst annab inimestele teada, et ma olen siin”), millel on veebisait, mis tutvustab tema tööd ja soovitusi, ning proaktiivset suhtumist oma nime avaldamisse. Ostan rakendusi ja mänge, otsin üles arendaja veebisaidi, klõpsan lingil Võtke meiega ühendust ja saadan neile meili. Kaheksa korda kümnest nad ei saa tagasi või saavad aasta hiljem tagasi, aga näiteks mina saatsin paar kuud tagasi tuli midagi välja ja täna hommikul jõudsid Big Fishi mängud mulle just tagasi, nii et see võib võtta a samal ajal."

Dean on uute projektide leidmisel varasematest vigadest selgelt õppinud. “Inimesed ettevõtetes liiguvad edasi, nii et mõni nädal tagasi huvi tundnud inimene võis lahkuda. Pean sellega kursis olema, lihtsalt andma inimestele teada, et olen siin, ja kiitlema sellega, mida olen teinud. Mulle ei meeldi seda teha, aga niipea, kui mainin, et olen selle autor Väike suur planeet äkitselt on nad nagu "oh, tõesti?" ja see töötab."

Kui loed seda ja soovid töötada mängutööstuses Deaniga sarnasel ametikohal, on tal sulle uudis: "Ära viitsi, mulle ei meeldi konkurents!"

Päev videomängu stsenaristi elus [funktsioon] muo videogamewrtr funktsioon 1

Ärge muretsege; Ma ei usu, et ta seda tõsiselt mõtleb! Kindlasti suutsin ma teda veidi julgustavamaks muuta.

"Kui alustate nullist, pange oma poogna juurde muud keelpillid. Ärge arvake, et astute lihtsalt sisse ja hakkate kõrgel tasemel või isegi suure raha eest mänge kirjutama. Kui soovite sellega tegeleda, võiksite leida kohaliku mängude tootja ja minna nende heaks ilma asjata tööle. Olge ringi, keetke teed ja hankige sel viisil kogemusi.

"Kui soovite konkreetselt kirjutada, luua tegelasi, tausta ja dialooge, oleks minu nõuanne proovige ka muid asju – õnnitluskaarte, proovige raadiot, telesaadet, lühijutte, artikleid, jätkake kirjutamist ja kirjutamine. Loomulikult paranete, kuid teil on vaja saada rohkem ja rohkem kogemusi, sest see on nii raske; on aegu, mil tööd ei tehta, nii et teil on tõesti vaja varuosa.

Palju erinevaid platvorme, palju žanre, palju võimalusi – videomängude kirjutamine on suhteliselt uus karjäär, kuid see kannab endas teatud kätt. Üle 20 kirjanikuaasta jooksul on Dean Wilkinson proovinud kätt kõigis ülalmainitutes, töötades ühel hetkel isegi teleproduktsioonis. Tal on kogemused ja auhinnad, mis toetavad tema nõuandeid, mille ta võtab kenasti kokku:

„Ära arva, et lähed suurele tööle. See tuleb õigel ajal, kui sellest kinni jääte."

Lisateavet Deani ja tema töö kohta leiate aadressilt http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley on turvalisuse, Linuxi, isetegemise, programmeerimise ja tehnilise selgituse asetoimetaja. Ta toodab ka teost The Really Useful Podcast ning tal on laialdased kogemused töölaua- ja tarkvaratoe vallas. Ajakirja Linux Format kaastööline Christian on Raspberry Pi meisterdaja, Lego armastaja ja retromängude fänn.