Reklaam
Videomängud ei ole peaaegu sama tegelaskuju ajendatud kui filmid ja raamatud, kuid tegelased on siiski olulised. Mõnel juhul võib mängu lugu viia selle uuele tasemele. Mõni mäng muudab tegelase nimetuks, näota inimeseks, kes peaks lihtsalt olema sina, kuid mõned otsustavad tegelasele hääle anda ja tegelased tõeliselt ellu viia.
Suurepärased tegelased on tüübid, kellest täna räägin. Ma naudin mänge, kus te ehitate oma karakterit sama palju kui järgmine mängija, lõppude lõpuks on Skyrim üks minu kõigi lemmikmänge aega, kuid selleks, et reisida etteantud tegelasega, kes on käsitsi meisterdatud, tuleb midagi öelda mängu. Mängudes on olnud mõned tegelased, kes viivad nende esiletoodud pealkirja täiesti erinevale tasemele.
Tahke madu
Solid Snake, kes on tuntud oma rolli eest sarjas Metal Gear, on üks sügavamaid tegelasi, keda ma olen videomängudes näinud. Ta on selline halb mees, aga ka tark. Metal Gear on suuresti varjatud videomäng ja Snake on peamine peategelane. Muidugi, ta võiks seal käia, joosta, relvi ajada ja hävitada oma vaenlasi nagu peategelased nii paljudes teistes mängudes, kuid ta on selleks selleks liiga tark. Ta edestab oma vaenlasi. Ta kleepub varjudele ja viib nad intelligentsuse ja vargusega välja.
Madu on väheste sõnadega mees, kuid kui ta seda räägib, on see tõesti midagi erilist. David Hayter mängib madu rolli ilusti. Tema mängitud tegelaskuju on igas mängus midagi, mis väärib mõnda parimat filmi.
Snake suudab Metal Geari lõigatud stseeni raskekujunduse tõttu nii palju särada. Mõnes mõttes annab see talle konkurentsi ees ebaõiglase eelise, sest suurt osa mängust kujutatakse nagu filmi. Ma ei ole siin selleks, et otsustada, kuidas mäng mängijatele välja mängitakse, vaid siin olen, et arutada tegelasi ja niipalju kui tegelasi läheb, on Snake üks parimatest.
Nathan Drake
Kiire pilk Nolan Northi IMDB lehele näitab meest, kes on videomängude häälnäitlemisega uskumatult viljakas. Minu jaoks on roll, mis tema kokkuvõttel tõesti silma paistab, Nathan Drake filmis Uncharted. Nathan Drake on nii hästi kirjutatud, et see võtab Unchartedi, mis on tegelikult vaid veel üks kolmanda isiku laskur, ja viib selle kõrgemale tasemele.
Tema vaimukus ja sarm on tunda hetkest, mil sa käivitad mõne kaardistamata mängu. Ta on lõbus, kuid mitte nii palju, et tunneks end karikatuurina. Ta tunneb end tõelise inimesena; vähemalt sama palju kui videomängus aaret otsiv seikleja. Nolan North ei puhu mitte ainult kõigis kolmes mängus veest välja, vaid ka tema tegelase jaoks on kirjutatud. Tema tegelane on järjekindel ja ta tunneb end nagu “iga mees”, kes on takerdunud hullumeelse olukorda. Mõnes mõttes on ta vastupidine Snake'ile, kes on totaalne sõjamasin.
Ma tunnen ausalt, et ilma Nathan Drake'ita oleks esimene kaardistamata mäng kiitnud kindel mängumäng, kuid poleks seda kuskil kriipsu ja müügiedu lähedal olnud sai. On üsna muljetavaldav, et Naughty Dog suutis ehitada nii sügava tegelase ja sellise, mis viis nende mängud keskmisest kõrgemast laskurist tõelise meistriteoseni.
Niko Bellic
Grand Theft Auto on nende peategelastega tabanud või igatsenud. GTA 3-s mängisite te tegelasena, kes kunagi ei rääkinud, ja olite sisuliselt teie. Seejärel liikusid nad edasi Tommy Vercetti juurde, kes polnud sügav tegelane ega olnud palju muud kui kaheksakümnendate gangsterite karikatuur. Järgmine tuli CJ ja ta oli päris kuradi naljakas. Siis tuli Niko Bellic ja Rockstar naelutas selle täielikult.
See, kus Niko kohale toimetas ja mõni teine GTA peategelane läbi kukkus, oli tema tegevuses konfliktne. Nad ei tee saladust, et Niko tegi oma kodumaal halbu asju ja ta pidi põgenema Ameerikasse, et sellest eemale pääseda, kuid seda muidugi ei juhtu. Kui Tommy ja CJ arvasid, et elasid just kuritegelikku elu, siis Niko tunneb, et tal pole muud valikut.
Ilmselt ei vajanud Grand Theft Auto selle õnnestumiseks suurepärast tegelast. Ma arvan, et see muudab nende Niko loomingu veelgi muljetavaldavamaks. Fännidel oleks olnud hea meel, kui neil oleks mõni teine inimene, kes hävitaks, kuid see polnud Rockstari jaoks piisavalt hea. Selle asemel läksid nad välja ja tõstsid täiesti uuele tasemele selle, milleks liivakasti mängu tegelane on võimeline.
Järeldus
Seda nimekirja koostades mõistsin, et videomängude tegelasi on olnud palju. Kratos, Dante, Mario ja Cloud oleks kõik koos paljude teistega võinud hõlpsasti kohal olla. See hämmastab mind, kui kaugele on hasartmängud jõudnud päevast, mil ekraanil kuvatakse ainult blipse ja blogisid. Kõigi nende sügavate, hästi tehtud tegelaste vaatamine paneb mind lihtsalt rohkem põnevust tundma, mida tulevik mängude jaoks võiks pidada.
Kes on mõned teie lemmikmängudest? Andke meile kommentaarides teada!
Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis ka palju kulisside taga.