Reklaam

Ubisoft teatas ametlikult nende viimasest ajaloolise väljamõeldise õppusest: Palgamõrvari usutunnistuse sündikaat. Kuude kaupa nimega Victory tuntud lugu ja mängu üksikasjad, millest kuulsime kuulujutte, kinnitati ametlikus paljastamises. See on asutatud viktoriaanlikus Inglismaal ja tähistab kaht mõrvarit ning naaseb sarja juurte juurde, kus mõrvarid on ühiskonna alajahtunud ja valimisõiguseta. See tundub tegelikult huvitav ja meile näidati lihtsalt nii palju, et tundub, nagu see võiks tegelikult hea olla.

Kuid me kõik torkame endiselt silma katastroofist Palgamõrvari usutunnistus 2014. aasta käivitamine. SündikaatEsietendus oleks pidanud olema põnev ilmutus Ubisofti mõrvarlike Magic School Bussi reiside sarja viimasest mängust läbi ajaloo. Selle asemel oli see ettevaatlik pilk tootele, mille tarbijad pole enam kindlad, et sellest midagi kasu on.

Palgamõrvari usutunnistuse sündikaadi logo

Enne programmi käivitamist Ühtsus, Palgamõrvari usutunnistus seriaalidel oli maine, et nad olid korralikud, kui mitte suurejoonelised. Ühtsus oli piisavalt halb, et palju seda head suusõnalist sõna kustutada. See koos mõne muu Ubisofti 2014. aasta nurjumisega (

Vaata koeri, mikrotransatsioonid jne), tehti Palgamõrvari usutunnistus seeria punchline kuni vihane nalja mängude seis Suured mängustuudiod hävitavad videomängude tööstuseMängude suurtel nimedel - näiteks EA, Square, Valve, Blizzard ja Ubisoft - on suur probleem. Nad pole unustanud oma kõige olulisemat turgu: mängijaid. Loe rohkem .

Palgamõrvari usutunnistuse häiring 1

Kuid kauaaegse sarja fännina ütlen, et see ei pea nii olema. Siin on mõned asjad, mida Ubisoft saab teha, et sündikaadiga rahvahulk tagasi võita.

Tee täiuslikuks

Programmi käivitamine Ühtsus oli katastroof. Vigadest, tõrgetest, mootoriprobleemidest ja muust võttis lisaks kokku Ubisofti tühine vastus. Seda mängu oli arvutis peaaegu võimatu mängida ja konsoolidel vaid pisut paremini. Sellele vaatamata lahendas esimene mängu jaoks välja antud plaaster mängusiseste krediitidega seotud probleemi, mis hõlbustas mikrotoiminguid (oh, neist saate tulevikus lahti saada ka edaspidi). See oli jama ja isegi Ubisoft tunnistas seda lõpuks.

Assassins Creed Unity mikrotransatsioonid
Ubisoft saab oma mängude tehnilise terviklikkuse osas tarbijate firmaväärtuse taastamiseks kahel viisil. Esiteks ärge kiirustage Sündikaat QA kaudu, samal ajal kui testijad on unerohtu välja tõmmatud. See on ainus seletus, mille olen suutnud Unity käivitamiseks välja mõelda.

Palgamõrvari usutunnistuse häiring 2
Teiseks, võtke oma aeg. Originaal Palgamõrvari usutunnistuspole isegi kümme aastat vana Palgamõrvari usutunnistuse tõeline ajalugu Loe rohkem , ja Ubisoft on sarjas avaldanud juba veel kaheksa mängu. On hea, kui hingate veel paar kuud. Ma mõistan vajadust kiire rahalise tulu saamiseks, arvestades seda, kui kallid mängud peavad olema, kuid AC on pühendunud tuumikfanaas, mis on nõus ootama. Lükake veel üks mäng enneaegselt välja ja meeskond võib neid võõrandada ja sarja nime veelgi turul turgutada. See on üks neist juhtudest, kus viivitus annaks tarbijatele mängu vastu rohkem usaldust.

Enam pole rakendusi

2014. aastal tuli välja kaks populaarset mängu, mis kasutasid kaasrakendused Kuidas need 4 kaasrakendust mängu muudavadKas soovite oma lemmikmängudest rohkem kasu saada? Nende pealkirjade abil muudab nutitelefoni kaasrakenduste allalaadimine teie kogemuse veelgi paremaks. Loe rohkem kui nende mängu olulist täiendust. Üks oli Saatus, ja teine ​​oli Palgamõrvari usutunnistus. Koos Saatus, andsime sellele rahulolematu passi, kuna rakenduses oli ainus asi koodeks. Ühtsusaga proovis selle rakenduse muuta mängu põhiosaks. Mängus oli mitmeid kummuteid, mida sai avada alles siis, kui olete rakenduses lõpetanud väikesed miniülesanded, mis sageli nagunii ei tööta.

Assassins Creed algatas logo
Samuti tüdinesime kõik Uplay kaudu tunginud Initiates'i veebisaidi tungimisest. Ehkki ükski programmi Initiates kaudu juurdepääsetav ei olnud mängu jaoks hädavajalik, piisas nende nägemisest, et peletada mängust niigi pingeline seotuse tunne. Ubisoft lappis lõpuks mängu nii, et kõik kummutid sai avada ilma rakendusele või algatajatele viitamata, nii et nad nägid selgelt, et nende väike multimeediumkatse ebaõnnestus. See on progress, Ubisoft. Ära tee seda enam uuesti.

Vennalikud kaksikud, mitte samasugused

Sellel uuemal on kaks erinevat peategelast AC mäng: Jacob ja Evie Frye, kaksikud, kes jagavad Assassini sugupuud ja väljaõpet. Väidetavalt saavad mängijad avatud mängu ajal kaksikute vahel vabalt vahetada ja neil on mõlemal oma külgmissioon. Me oleme sunnitud lugude missioonide ajal mängima ühel või teisel viisil ja ma loodan, et üks ei saa lõviosa tähelepanu teise arvelt. Nende kahe probleemiks on see, et nad peavad olema lihtsalt piisavalt erinevad, et ei tekiks aimugi, et nad olid algselt mitmekesisuse huvides üks tegelane kaheks jagatud.

Palgamõrvari usutunnistuse sündikaat Jacob Frye
Kui soovite veenduda, et neid kahte on võrdselt lõbus mängida, peavad nad kaksikud eristama, kuid andma igale olulisele oskusele. Need kaks hakkavad saama oma oskuste puid, kusjuures Jacob on rohkem jõhker, Evie aga hiilib. Võrrelge Aveline'i maskeeringuid näitena sellest, mida mitte teha AC: Vabastus. Kuigi igal rõivasel, mida Aveline kandis, oli oma tugevad küljed, olid need parimal juhul sageli kosmeetilised; ta võis urruda sama hõlpsalt kui väljamõeldud kleiti, kui ta võis kanda oma palgamõrvarit. Jacob ja Evie peavad olema erinevad, kuid võrdselt võimsad, kui nad peavad nii loos kui ka maailmas ise koos üles astuma.

Ära jaota; Sa ei valluta

On palju-palju kehtivaid asju, mida võiksite jubedas süüdistada Ühtsus käivituda ja see, mida palju ei mainita, on Assassin's Creed Rogue. Mõlemat korraga mängides tekib tunne, et need olid mõeldud üheks mänguks, temaatiliselt, kui mitte sõna otseses mõttes. Kui olete üks paljudest inimestest, kes unustas selle Petturitest kuna Ubisoft keeldus talle turunduses tähelepanu pööramast, on siin mäng lühidalt öeldes: see on vara, mis pärineb AC3 ja Must lipp, millel puudub visuaalne õitseng Ühtsus on; kuid sellel on parem lugu, millel on rohkem kaanoni resonantsi ja tahtlikku moraalset mitmetähenduslikkust.

Assassins Creed Rogue ja Unity
Ma ei tea, mis omandas Ubisofti teha kaks mängu ühe aasta jooksul, peale asjatu katse topeltmüüki teha, veendudes, et oleks võimalus neile, kellel on viimase põlvkonna konsoolid. Oleksin olnud muljet, kui mõlemad mängud oleksid olnud funktsionaalsed, rääkimata headest; aga Ühtsus polnud kumbki ja ma arvan Petturitest oli osa põhjusest. Üks on selge: kui Ubisoft soovib Sündikaat õnnestumiseks peavad nad panema kõik oma munad ühte suitsetatud musta Dickensi korvi. Õnneks on Ubisoft teatanud, et tegi eelmise generatsiooni konsoolidega, nii et tundub, et ta nõustub meiega selles osas.

Põhimärk = Põhimärk

Isegi enne katastroofilist Ühtsus turuletoomise ajal võttis Ubisoft soojaks mängu kaasamise lisamise, mis on alati olnud üksildaste mõrvarite kohta. Kuigi lahedad juhid juhtisid tähelepanu sellele, et keegi ei tahtnud tingimata mitme mängija sissetoomist Vennaskond ja selgus, et see oli õige, see oli üks neist aegadest, kui kuumadel päistel oli õigus rahale. Ubisoft on seda kriitikat ilmselt väga südamesse võtnud, sest nad on öelnud, et Co-opit VÕI mitmikmängijat Sündikaat.

Ükski kaasmäng või mitme mängija mäng tähendab, et arendajad saavad keskenduda narratiivile ja loodan, et nad ei jäta seda võimalust kasutamata. Aastal on loo suurim probleem Ühtsus oli keskendumisvaegus. Arno oli peategelane, kuid tal oli vähe motivatsiooni. Palgamõrvarid ei soovinud Prantsuse revolutsiooniga midagi pistmist ja nende konflikt templitega oli tavalisest veelgi sümboolsem. Kõiki selle perioodi huvitavaid tegelasi ei ole kummagi fraktsiooniga ühendatud ja mõned manipuleerivad Arnoga isegi oma kasuks.

Assassins Creedi sündikaat Jacob ja Evie
See kergelt kerge lugu andis mängijale selle selge mulje Ühtsus polnud meie lugu. Arno ja pikendusega mängija olid olulised nii vähe, et see tundus olevat mõttetu mängida. Nii et ärge minge uuesti meie poole, Ubisoft. Tee Jacobist ja Evie'ist mängu tegelikud peategelased. Pange meid innukalt nägema nende lugu lõpuni.

Mis paneks sind sündikaati ostma?

Mida Ubisoft tegema peaks, et nende uusimaid valmistada Palgamõrvari usutunnistus mängu üleskutse teile? Kas sari on lõplikult laostunud või arvate, et see Victoria-Inglismaal asuv stab-festival lunastab selle? Andke mulle allpool kommentaaride osas teada!

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.