Reklaam
Enne Videomängud seal olid Lauamängud Kolm suurepärast ressurssi lauamänguriistadeleMe ei ela enam maailmas, kus lauamängude põhikogu koosneb mängudest Monopoly, Clue ja The Game Of Life (ja võib-olla ka Riskist, kui teil veab). Ei, tänapäeval on kollektsioonides sageli rohkem... Loe rohkem , kaardimängud 5 lõbusat tasuta kaardimängusaiti, kui teil on igav Loe rohkem , salongimängud ja mõned viimistletud automatiseeritud malerobotid need olid tegelikult mida juhivad varjatud inimesed. 20. sajandil toimus suur nihe arusaamis, mis "mäng" võiks olla, enamik inimesi sündinud umbes viimase 25 aasta jooksul, seostades sõna "mäng" sõnaga "video". muidu.
Ja miks mitte, videomängud on – nagu kunagised analoogmängud – meelelahutusvahend, reaalsusest põgenemine ja suurepärane viis vihmaste pärastlõunate veetmiseks. Viimase 50 aasta jooksul on olnud märkimisväärseid läbimurdehetki, millest mõned on tuntud ja teised vähem tähistatud, mis on sillutanud teed videomängudele, nagu me neid praegu tunneme.
On aeg heita pilk mängude kõige meeldejäävamatele esimestele sündmustele, alustades kõige esimesest "videomängust".
Katoodkiiretoru lõbustusseade
Kui soovite kunagi meelelahutust pakkuda, nimetage seda lihtsalt "katoodkiiretoru lõbustusseadmeks". Mida sa mõtled, et sa ei ole lõbustatud, see on verine nimi! Lause "Varem mängisin Cathode Ray Tube Amusement Device'i jaoks trumme” ei oleks kohatu trendikas baaris, mis on täis hipstereid, kuid tegelikkuses – see oli maailma „esimene” videomäng, olenevalt sellest, milleni teie „videomängu” määratlus ulatub.
CRTAD, millele ma sellest edaspidi viitan, oli primitiivne interaktiivne mäng, mis ehitati 1947. aastal analoogelektroonikast. Thomas Tolivan Goldsmith Jr esitas see patent, kuigi seadet pole kunagi loodud jaoks või vabastati juurde avalik. Mängimiseks peaks kasutaja kandma CRT-le maalitud lennukiga läbipaistva katte, seejärel manööverdama juhtnuppude abil punkt sihtmärgi kohal ja "tulekahju". Kui see õnnestub, täpp defokuseerub, nagu oleks toimunud plahvatus.
See oli sõna otseses mõttes kõik, arvutit, digitaalset elektroonikat ega skoori polnud. See oli oskuste ja kujutlusvõime mäng, kuigi võib väita, et see pole vähem mõttetu kui tuhanded mängud, mis sellele järgnesid. CRTAD-i järgiti sarnaste seadmetega, millest igaüks muutus keerukamaks, sealhulgas Tennis kahele, esimene mäng, mis kasutas korralikku graafikat ja Alan Turingi primitiivset malearvutit Feranti Mark I arvuti.
Sega seab hinna lati, Stanfordi tudengid leiutasid videomängusaali
Ignoreerides tohutult populaarset flipperimängu alates 1700. aastate lõpustSega oli esimene, kes pakkus maailmale arkaadmängu, kuigi see polnud tõeline videomäng, vaid elektromehaaniline seade. 1966. aastal debüteeris kõigi lemmik sinise siili tulevane leiutaja masin, mis käivitas allveelaevamängu nimega Periscope. Kasutades tahaprojektsiooni tehnoloogiat, tulesid ja plastiklaineid, oli mäng ülemaailmne hitt ja esimene, mis võttis oma kasutajatelt mängimise eest veerandi (25 ¢) tasu.
Praegusel ajal naeruväärsena kõlav kvartalihinnaskeem jäi kinni ja Sega lõi kogemata hinnamudeli, mille võttis omaks esimene põlvkond arkaadmänge (ja kaugemalgi). Esimene tõsi video müntidega töötav arkaadmäng tuli tänu Stanfordi ülikooli tudengitele Bill Pittsi ja Hugh Tuckile ning see oli juba populaarse (ja sageli esimese digitaalse) videomängu versioon. Kosmosõda! aastal 1971.
See kasutas a PDP-11/20 mängu mängimiseks ja kuvari, mis maksis 1970. aastate dollarites 3000 dollarit, kusjuures põhiseade maksis umbes 15 000 dollarit, see viis ühe masina hinnaks peaaegu 20 000 dollarini. Tarbijahinnaindeksi järgi ja WestEggi inflatsioonikalkulaator, see on tänases rahas umbes 106 000 dollarit.
Mängud tulevad elutuppa
Maailma oma esimene kodumängukonsool oli Magnavox Odyssey 6+ nostalgilist emulaatorit vanade videomängude entusiastidele (1972–1980) Loe rohkem , algselt töötav prototüüp 1968. aastal ja hiljem 1972. aastal Põhja-Ameerika tarbijatele välja antud. See oli üsna primitiivne seade, töötas akutoitel ja kasutas mitmeid analoogseid elektroonilisi osi, hoolimata sellest, et leiutaja Ralph Baer väitis, et see kvalifitseerub tõepoolest digitaalseks konsooliks. Odyssey oli kehva turunduse tõttu suhteliselt ebaõnnestunud, aruannete kohaselt müüdi enne tootmise lõpetamist 1975. aastal vaid 330 000 ühikut.
Kasutades mõla sisendi juhtnuppe, kasutas masin mängude laadimiseks kassette. Kokku anti välja 10 kassetti, millest paljudes oli mitu mängu. Tehnoloogia piirangute tõttu kasutati ülekatteid – läbipaistvat prinditud piltidega kilet – „täitmaks lünki“, mida Odyssey ei suutnud joonistada. Kuulsaim Odyssey tiitel tuli filmile "Kassett 1", kandis nime "Lauatennis" ja sai hoogu. Magnavox kaebab Atari kohtusse nende ülipopulaarse tiitli Pong pärast, mis tuli välja kolm aastaid hiljem.
https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4
Kui märkate seda garaažimüügil või freecycle'il, oleksite rumal, kui jätaksite selle vahele, Odyssey on nüüd kollektsiooni ese – koos laheda retrokomplektiga, mis näeks hea välja igas nohises tuba.
Esimese isiku tulistaja sünd
On palju žanre, kuid vähesed on nautinud nii palju kajastust, edu ja kinnisideed kui esimese isiku tulistamismäng Kõigi aegade 3 parimat mitme mängijaga esimese isiku tulistamist [MUO Gaming]Tere tulemast kasutama MakeUseOf Gamingu esimest osa. Täna vaatame mänguajaloo kolme parimat esimesest isikust tulistamismängu. Esimese inimese tulistamismängud on üks... Loe rohkem . Vaatamata sellele, et Wolfensteini 3D tõmbab esimese inimese tulistamismängu pärandist palju tähelepanu, on maailma esimene FPS-mäng vaidlustatud probleem. see on üldiselt peetakse et esimene mäng, mida peeti esimese inimese tulistajaks, oli Labürindi sõda1974. aasta mäng, mille kirjutas NASA kaudu Steve Colley Imlac-PDS-1. Hiljem jõudis mäng teistele platvormidele, sealhulgas algsele Macintoshile ja Xerox Starile.
See polnud mitte ainult maailma esimene FPS, vaid ka mitme mängijaga mäng, võimaldades mängijatel üksteist labürindis taga ajada. Kui peaksite komistama mõne teise mängija otsa, võite neid tulistada nii, et mängijad paistavad silmamunadena, mitme mängijaga, kasutades kliendi-serveri võrgumängu (teine kahtlustatakse esmalt). Mäng sai värskendusi, et seda mängida ARPANETis ja hiljem kaasaegses Internetis. Seda peetakse esimeseks FPS-iks, kuna arendus algas 1973. aastal. See pole ainus pealkiri, mida peeti kunagi esimeseks Spasim aastast 1974, mis väidetavalt oli selle leiutaja Jim Bowery esimene 3D-mitme mängijaga mäng.
1992. aastal eelnimetatu Wolfenstein 3D saabus sündmuskohale ekraanil nähtava relvaga ja rohkete natsidega, keda tulistada. Mängu peetakse laialdaselt põhjuseks, miks žanr arvutis levima hakkas, ja looja ID-tarkvara lõi Doomi, mis täiustas žanri veelgi. Wolfenstein, Doom ja lõpuks Maavärin Quake Live – tasuta online tulistamismäng teie brauserisÜha enam näeme mingisugust evolutsiooni ja kohtame maailma, kus asjade installimine jääb minevikku. Loe rohkem tekitasid hüpet, kriitikute tunnustust ja köitsid ajakirjanduse tähelepanu oma vägivaldse iseloomuga. Kui nad vaid näeksid, kui kaugele see žanr lõpuks jõuab.
Kas teil on esimesed lemmikmängud? Mis oli teie esimene konsool? Esimene mäng? Esimene praetud graafikakaart? Kas soovite näha rohkem mängude ajaloo artikleid? Lisage oma kommentaarid allpool!
Piltide autorid: Sega periskoop (Sega Retro), Galaxy mäng (Tom Purves)
Tim on vabakutseline kirjanik, kes elab Austraalias Melbourne'is. Saate teda Twitteris jälgida.