Võib-olla olete kuulnud terminist "lihvimine" videomängudes, kuigi te ei pruugi teada selle täpset määratlust. Kas see on hea, halb või kuskil vahepeal? Ja millistel mängudel on lihvimine?
Siin on selgitus selle kohta, mis on lihvimine videomängudes.
Jahvatamine videomängudes, selgitatud
Videomängudes lihvimine on see, kus mängija teeb korduvalt samu asju, et saada kogemuspunkte (XP) või mänguobjekte, nagu haruldane rüüs või mängusisene valuuta.
Kuigi võite vaielda iga mängufunktsioonid, mis teevad ikka ja jälle samu asju (st mängutsüklit), lihvimine on tavaliselt siis, kui täidate samu ülesandeid või missioone kuni punktini, kus see kordub.
Kui mängul on edenemissüsteem, mängusisene pood või avamissüsteem, võib sellel olla lihvimissüsteem. Rollimängud (RPG-d) või võrgus mitme mängijaga mängud sisaldavad tavaliselt lihvimisvormi, mis aitab teil teatud ülesannete täitmiseks tasemele tõusta, teenida piisavalt mängusisest valuutat või avada teatud esemeid.
Kui olete mänginud mõnda hiljutist Assassin's Creedi mängu või tulistamismänge, nagu Battlefield, Call of Duty või Warframe, siis olete lihvimisega tuttav. Olenemata sellest, kas teete veel ühe kõrvalülesande taseme tõusmiseks või mängite veel üht matši, et avada kindel nahk, relv või tarvik, te lihvite.
Seotud: Mis on Metroidvania videomängud?
Videomängude lihvimine võib olla subjektiivne. Ühest küljest võite tunda, et see, mida mängite, on korduv, igav ja vahend eesmärgi saavutamiseks. Seetõttu loetakse seda lihvimiseks. Teisest küljest võiksite nautida edenemise tunnet, stressi leevendamist ja mängusiseseid auhindu nii palju, et sõna "lihvima" ei tuleks meelde.
See kõik on tingitud peamiselt kahest asjast; teie eelistused ja mängu elementide kvaliteet. Näiteks ei pruugi teil olla midagi selle vastu, kui mängite läbi kõrvalülesandeid või sooritate korduvaid ülesandeid sarnane mehaanika, kui kirjutamine on suurepärane (The Witcher 3) või mänguviis on rahuldav (Dark Hinged).
Kui aga sisu tundub olevat puudulik (Marvel's Avengers), ülesanded on nürid (AC Valhalla) või mäng on üksluine (Hümn), siis põlete väga kiiresti läbi. Halva tahte suurendamiseks võivad ettevõtted lisada lihvimismehaanikaid, et kunstlikult mängu pikkust polsterdada ja meelitada mängijaid raha kulutama.
Lihvimine moodustab vaid ühe videomängude aspekti
Kui olete videomängude fänn, on tõenäoline, et olete mänginud mänge, kus lihvimine on lõbus, ja teisi mänge, kus lihvimine on töökäteid, kuigi te ei teadnud, et selle jaoks on sõna.
Päeva lõpuks sisaldavad videomängud hulga erinevaid elemente, millest mõned meeldivad, mõned vihkavad. See, kuhu videomängude lihvimine sellel skaalal langeb, sõltub teie ja teie mängitavast mängust.
Enamik mängijaid vihkab kiireid sündmusi, aga miks? Uurime kiire aja sündmuste ajalugu ja struktuuri, et aidata teil seda mehaanikat mõista.
Loe edasi
- Mängimine
- Videomängude disain
- Mänguarendus
- Terminoloogia
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin