Põhjuseid, miks videomänge mängite, on ilmselt palju, kuid mis täpselt on see, mis sunnib teid tagasi tulema? Mängutsüklid on videomängude kujundamise põhiosa, kuid enamik mängijaid ei tea, mis need on.

Uurime, mis on videomängudes mängitav tsükkel.

Mängu ahel, selgitatud

Mängutsükkel koosneb tegevuste tsüklist, mida kordate mängu jooksul ikka ja jälle.

Vaatame Tetrist, millel on kõigi mängude üks äratuntavamaid mängusilmuseid. Tetrises paigutate, pöörate ja paigutate erinevaid plokke ekraani ülaosast ekraani alaossa.

See on Tetrise põhiline mängutsükkel – selle põhitegevuste kogum, mida te lõputult kordate. Kuigi see kestab vaid sekundi või kaks, teete seda kogu mängu jooksul. Ja see on uskumatult rahuldust pakkuv.

Mängudel on tavaliselt mitu mängutsüklit, mis kõik sisenevad sellesse põhimängutsüklisse. Lisaks põhilisele mängutsüklile on Tetrisel ka teisi silmuseid, mis hoiavad teid kaasas: kui täidate rea, see tühjeneb, teil on koguskoor, mille nimel töötada, ja mida kauem keste, seda kiiremini plokid kukuvad, suurendades väljakutse.

instagram viewer

Kõik see aitab asju huvitavamaks muuta, kuid need ei töötaks, kui Tetrise põhimäng poleks nii lõbus.

Seotud: Mis on Hack and Slash videomängud?

Selged ja ebaselged mängutsüklid mängus

Enamikus kaasaegsetes mängudes toimub palju rohkem kui Tetris, kuid need vajavad siiski põhilist mängutsüklit, mis hoiab teid konksul. Vaatame kahte žanri lihtsate ja mitte nii lihtsate mängutsüklitega; laskurid ja rollimängud (RPG-d).

Mängulood Shootersis

Alustame laskuritest. Tulistaja, nagu Call of Duty või Battlefield, põhiline mänguahel seisneb vaenlase märkamises, tulistamises ja seejärel järgmise vaenlase poole liikumises – see on see, mida teete suurema osa mängust.

Arendajad peavad selle toimingute komplekti – mis võivad kesta vaid mõne sekundi – muutma nii heaks, et olete valmis seda tegema potentsiaalselt kümneid või sadu tunde. Nad saavad seda teha animatsiooni, helikujunduse, relvade mitmekesisuse, liikumiskiiruse, relva kaalu jne kaudu.

Lisaks on teil suuremad mängutsüklid, nagu edenemissüsteemid, esemete avamine ja matšide võitmine/kaotus. Kuid kõik need ei tööta, kui pildistamismehaanika pole kindel.

Mängutsüklid RPG-des

Vaatame nüüd keerukamate mängutsüklitega žanri; rollimängud.

Kui vaadata selliseid mänge nagu Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt või Fallout 4, siis milline oleks nende põhiline mänguahel? Küsige endalt "mida ma nendes mängudes täpselt teen"?

The Witcher 3 vaadates võiks öelda, et põhiline mänguahel keerleb uurimise, võitluse ja mittemängitavate tegelastega (NPC-dega) rääkimise ümber. Mitmed mängutsüklid hõlbustavad neid kolme asja: ülesanded, kõrvaltegevused, uued relvad ja raudrüü, võimed jne.

Kuid tõenäoliselt ei nõustu te sellega, et see on põhjus, miks te The Witcher 3 mängite – kuidas on lood maailma, muusika, loo, tegelaskuju, kirjutise? RPG-d pääsevad ilma lühikese, rõõmustava põhimänguta, sest nende eesmärk on hoiavad teid endasse süvenenud, mis paneb rohkem rõhku elamise, hingamise ja huvitava loomisele maailmas.

Kuigi on mitmeid toiminguid, mida te ikka ja jälle kordate, võib teie põhjus RPG mängimise jätkamiseks olla abstraktsem.

Seotud: Mis on RPG-d? Kõik, mida peaksite rollimängude kohta teadma

Mõelge oma mängu põhilisele mängutsüklile

Mängutsüklid on üks, kui mitte peamine põhjus, miks te mängu mängite. Need võivad teid tundide kaupa seotuna hoida, hoolimata sellest, et tegemist on sama tegevustsükliga, mida te kordate.

Mängutsüklid on žanriti erinevad ja kui mõistate, mida oma mängult soovite, saate määratleda, milline põhiline mängutsükkel sellel peaks olema.

Mis on Roguelike ja Rogueliit videomängud?

Kas olete kunagi mõelnud, mis muudab mängu petturiteks ja mille poolest see erineb petturitest? Uurime neid žanre, et neid täielikult mõista.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude disain
  • Terminoloogia
Autori kohta
Soham De (126 avaldatud artiklit)

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.

Veel Soham De

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin