Second Life on ikka asi. Vähe sellest, see on endiselt ülipopulaarne ja sellel on miljon aktiivset kasutajat, hoolimata sellest, et see on tegutsenud alates 2003. aastast. Niisiis, miks tõmbab inimesi endiselt Second Life’i poole vaatamata selle vanusele, piirangutele ja ilmselgete tegevuste puudumisele? Heidame pilgu peale.
Põhjused, miks inimesed endiselt Second Life'i mängivad
Teine elu sellel on mõned iseloomulikud elemendid, mis on aastate jooksul selle kasvule ja asjakohasusele kaasa aidanud.
1. Kaasahaarav mudel
Suur osa Second Life'i edust tuleneb selle kõikehõlmavast mudelist. See on loodud reaalsuse jäljendamiseks ja julgustab mängijate vahelist interaktiivsust. See muudab selle atraktiivseks sotsiaalse ärevuse probleemidega inimestele ja neile, kes soovivad virtuaalse sotsiaalse seadistuse kaudu teistega kohtuda ja nendega suhelda.
Seotud: Kas sotsiaalmeedia teeb ühiskonnale rohkem kahju kui kasu?
Võrgustiku simulatsiooni keskmes on 3D virtuaalne avatar. See võimaldab inimestel kohandatava konfiguratsiooni kaudu oma alter-persona luua ja välja elada.
Nii nagu päriselus, saavad inimesed ka rakenduses uusi sõpru leida. Samuti saavad nad valida eksklusiivseid partnereid ja isegi pulmi pidada. See on võimalik tänu partnerlusfunktsioonile.
Partnerlus edastab suhte teistele kogukonna kasutajatele ja põhjustab suhte oleku kuvamise seotud profiilidel. Second Life'i partneriks saamine maksab 10 Lindeni dollarit.
2. Pole lugu, mida jälgida
Teise elu kogemust täiustab kõikehõlmava süžee puudumine, mis muidu oleks seganud virtuaalse kogemuse mõnda aspekti. Sellisena saavad liikmed soovi korral lihtsalt lõõgastuda või koos teiste kasutajatega lõbusaid tegevusi veeta, ilma et oleks vaja süžeest kinni pidada.
Lõbusad meelelahutustegevused platvormil hõlmavad tantsimist, muusika kuulamist, filmide vaatamist, ostlemist ja rollimänge.
Pealegi ei pea osalemiseks raha kulutama. Liikmed saavad lihtsalt liituda tasuta liivakastiga, kui nad soovivad mängida ilma maksmata.
3. Teise elu majandus
Second Life'i kõige uuenduslikumate funktsioonide hulgas on virtuaalmajandus. See võimaldab kasutajatel osta ja müüa digitaalseid varasid teistele liikmetele.
Liikmed saavad virtuaalmaailmas näiteks maad osta ja kinnisvara ehitada. Mõned maatükid on väärt tuhandeid dollareid. Kui kinnisvara on ehitatud, saab seda teistele kasutajatele välja üürida.
Platvormil olevaid varasid ostetakse ja müüakse, kasutades platvormi natiivset digitaalset valuutat nimega Linden Dollars. Lindeni dollareid saab platvormi Tilia lüüsi kaudu konverteerida reaalseks valuutaks. Tilia on litsentsitud rahaülekande lahendus, mis toetab nii virtuaalseid mängukogukondi kui ka NFT ökosüsteeme.
Edukas majandus teenib platvormile igal aastal kümneid miljoneid dollareid tulu.
Seotud: Mis on mitteasendatav märk (NFT)?
4. Turvaline suhtluskeskkond
Linden Lab, Second Life'i arendaja ja väljaandja, on pidanud võitlema mitme probleemiga, säilitades samal ajal ühtsuse õrnas veskitiigikeskkonnas. Nende hulgas on kopeerimisprobleemidega tegelemine. Ettevõte on pidanud kasutusele võtma tehisintellekti algoritmid selliste probleemide vähendamiseks.
Ettevõte on teinud kõvasti tööd ka ahistamise ja lubamatu käitumisega seotud juhiste loomise ja jõustamise nimel. Kui leitakse, et kasutajad on kogukonna juhistega uhkeldanud, võidakse nende kontod blokeerida.
Samuti on olnud probleeme hasartmängude ja Ponzi skeemidega, mille Linden Lab on pidanud kustutama.
Kuid vaatamata nendele väljakutsetele pakub Second Life enamasti turvalist keskkonda mängimiseks ja suhtlemiseks.
Second Life Stillil on lojaalne kasutajaskond
Kuigi mõned tajuvad Second Life'i mänguna, pole see tegelikult nii. Seda saab kõige paremini kirjeldada kui elu simulatsiooni sotsiaalset võrgustikku, kuna sellel pole lõppeesmärke. Muidugi on rakendusel paar konarlikku serva.
Natuke jääb puudu näiteks graafilisest esitusest ja detailsusest. Selle sotsiaalse keskuse kontseptsioon on aga ainulaadne ja lõpuks tõmbab see inimesi endiselt Second Life'i.
Kas metaverss on osa Internetist? Kas asendada? Või hoopis midagi muud?
Loe edasi
- Sotsiaalmeedia
- Mängimine
- Virtuaalne maailm
- Internet
Samuel Gush on MakeUseOfi tehnikakirjanik. Küsimuste korral võite temaga ühendust võtta e-posti teel aadressil [email protected].
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin