Õudusvideomängud võivad pakkuda kõige intensiivsemaid mängukogemusi. Sageli on aga raske täpselt teada, millist õudusmängu sa mängid.
Siin on viis erinevat tüüpi õudusvideomängu, millega võite kokku puutuda.
Miks on õudusmängude tüüpe raske määratleda?
Täpselt nagu see, mis meid hirmutab, on raske objektiivselt määratleda erinevaid alamžanre, mida õudusvideomängudes võib leida.
Erinevalt populaarsetest mängužanritest nagu seiklusmängud või RPG-d, leiad mänguringkondades järjepidevuse puudumist õuduse erinevate alamžanrite osas. Näiteks olete tõenäoliselt kuulnud sõnadest "ellujäämisõudus", aga kuidas on lood "märuliõudustega" või "varjatud õudustega"?
Erinevatel mängijatel on oma õudusvideomängude alamžanrid ja igaühe jaoks oma kriteeriumid. Asja teeb veelgi segasemaks see, et teil võib olla mäng, mis on "ellujäämisõudus", kuid sisaldab elemente "märuliõudustest" või "psühholoogilistest õudustest".
Seetõttu ei tohiks te seda loendit näha õige või vale žanrite kogumina, vaid pigem kasuliku juhendina aidata teil eristada erinevat tüüpi õudusmänge ja oma arvamust õudusest.
Ja seda öeldes, sukeldume sisse.
1. Ellujäämise õudusmängud
Ah, ellujäämise õudus. Kõige populaarsem õudusvideomängude alamžanr, kuid sellele pole konkreetset määratlust. Seetõttu on väga lihtne õudusmänge ebatäpselt liigitada ellujäämisõudusteks.
Iga mäng, kus miski üritab sind tappa, on tehniliselt ellujäämismäng, kuid te ei nimetaks Call of Dutyt ellujäämis-FPS-iks või The Witcher 3-i kui ellujäämisrolli. Niisiis, miks täpselt on olemas kategooria nimega "ellujäämisõudus"?
Ellujäämisõudus tähendab erinevate inimeste jaoks erinevaid asju, kuid hea viis mängu ellujäämise õuduseks liigitamiseks on näha, kui hästi see keskendub ellujäämise osale.
„Ellujäämine” koosneb sellistest asjadest nagu piiratud ressursid, uskumatult ohtlikud vaenlased, uurimist tasustavad alad ja varude haldamine. Põhimõtteliselt muutujad, mida peate haldama ja valikud, mida peate oma ellujäämise tagamiseks tegema.
Teie peamine eesmärk ei ole tappa kõike, mida näete – ellujäämisõudusmängud vähendavad tavaliselt võitlust ja muud, et kaaluda teie võimalusi. Iga kuul/tervendav ese loeb ja iga vaenlast ei saa võita. Ja kuigi ellujäämisõudusmängudes võite leida bossivõitlusi jms, on suurem osa teie ajast vähem tegevusele orienteeritud ja rohkem keskendunud uurimisele ja mõistatuste lahendamisele.
Ellujäämisõuduste alamžanri silmapaistvamad on Resident Evil 1, 2 ja 7, Silent Hill ja Alien: Isolation.
2. Action õudusmängud
Action-õudusmänge on väga lihtne koondada ellujäämisõuduste alamžanrisse, eriti kuna üks kategooria sisaldab sageli teise aspekte. Kuid põnevusõudusmängud on omaette tõug.
Siit leiate sellised mängud nagu Dead Space 1 ja 2, Resident Evil 4 ja Dying Light. Kuigi seal võib olla ellujäämisõuduselemente, keskenduvad need mängud enamasti tegevuselementidele, nagu võitlus, võtted tükid ja lineaarsed tasemed, mis keskenduvad vähem tasuvale uurimisele (on erandid, näiteks suremine Valgus).
Võitlus on enamasti vältimatu ja see on tavaliselt osa sinust põhiline mängusilmus suurema osa oma mängukogemusest. Seetõttu puudub põnevusõudusmängudel teistes õudusvideomängude vormides leiduv peensus, kuid nad võivad selle korvata paljude visuaalsete õudustega, nagu grotesksed kujundid ja olendite kujundus.
Action-õudusmängudel on tavaliselt kiirem tempo kui ellujäämisõudusmängudel ning need on sageli põnevamad ja siseelulisemad. Kuid see võib mõnele mängijale, eriti neile, kes naudivad aeglaselt põlevat õudust, tagasilöögi anda.
3. Stealth õudusmängud
Siin on alamžanr, mida te võib-olla varem kuulnud pole (peamiselt seetõttu, et inimesed liigitavad seda valesti ellujäämisõudusena). Stealth-õudusmängud koosnevad sellistest pealkirjadest nagu Outlast frantsiis ja Amnesia frantsiis. On mänge, kus stealth on teie peamine mehaanik – te ei saa vastu võidelda.
Varjatud õudusmängudel on tavaliselt väga lihtne mänguahel: hiilige vaenlastest mööda punktist A punkti B. Võib esineda mõningaid mõistatusi, täiendavat mehaanikat (mõistuslik mõistus Amneesias) või kogumisobjekte, mis kirjeldavad – isegi jutustavad –, kuid enamasti hiilite vaenlastest mööda.
Kuigi ainus, mida saate teha, on ellu jääda, ei ole varjatud õudusmängud ellujäämise õudusmängud: lihtsalt pole piisavalt mängumehaanikat, et saaksite oma ellujäämist jälgida. Seetõttu sisaldavad vargsi õudusmängud tavaliselt hüppehirmu või psühholoogilisi õuduselemente, et hoida mängijat hirmul ja kaasatuna.
Need mängud võivad lüüa või vahele jääda. Ühest küljest võivad mängijad armastada nende mängude pakutavat pingelist peitust ja nende üldist esteetikat. Kuid teisest küljest võib mäng tunduda uskumatult monotoonne ja piirav, asendades mängijate hirmutunde igavusega.
4. Psühholoogilised õudusmängud
Psühholoogilised õudusmängud on õudusmängud, mille domineeriv vorm mängija hirmutamiseks on psühholoogilise õuduse elementide kaasamine – arvasite ära.
Siin jääb mängimine narratiivi tagaplaanile, mis püüab pakkuda kaasahaaravat ja ärritavat kogemust. Sellised mängud nagu Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma ja Observer on näited psühholoogilistest õudusmängudest.
Peamine asi, mis teile nendest mängudest meelde jääb, on lugu, mida nad räägivad, tegelased, maailm, mille mäng loob ja kuidas mäng teid segab. Need mängud keskenduvad hirmule, mida teie mõistus tekitab erinevalt sellest, mida näete.
Sellisena kogete psühholoogilise õuduse elemente, nagu ebausaldusväärsed jutustajad, mängu võtmine kontroll sinult juhuslikult või lausa 4. seina lõhkumine, ebamugavate ainevaldkondadega iseloomuõpe ja rohkem.
Need mängud paistavad suurepäraselt lugu, millega suhtlete. Seetõttu võib nende tempo olla väga aeglane, mängumehaanika piiratud ja segane ning te ei pruugi leida tugevaid hirmuäratavaid näkku.
Samuti on nendes mängudes puudu tegevust ja rohkem keskendutakse lugemisele, kuulamisele ja asjade kokku panemisele, mis võib mõne mängija eemale peletada.
5. Reaktsiooni/hüppe hirmutamise õudusmängud
Seda tüüpi õudusmängud sõltuvad sisuliselt sellest, et nad on hirmutavad, tekitades pingeid ja vabastades selle näos oleva hirmu, tavaliselt hüppehirmu näol.
Iseloomustuses, õudusteemade uurimises, süvendatud mängumehaanikas, olendite kujundamises või püsivas hirmus pole tegelikult palju. See kõik seisneb mängija välise reaktsiooni esilekutsumises, mis sobib suurepäraselt Mängime kogukonna jaoks.
The Five Nights at Freddy's frantsiis sisaldab tuntumaid sedalaadi mänge. Muidugi on olemas strateegilised elemendid ja loo teatud vorm, kuid peamine viis, kuidas selline mäng nagu FNAF üritab teid hirmutada, on hüppehirmud.
Mõne mängija jaoks võib see olla lõbus pinge- ja vabanemisahel. Hirmutamine saabub kiiresti ja lihtsalt, ilma et mängijal oleks vaja sinna jõudmiseks suuri investeeringuid.
Kuid kuna need mängud põhinevad hüppehirmudel, on need oma olemuselt odavad. Õuduse osas pole midagi huvitavat ja hüppehirmu võib kergesti liigitada pigem bioloogiliseks reaktsiooniks (st ehmatuseks) kui ehtsaks õuduseks. Ja kuna tunnete hüppehirmu pärast hüppamist, muutute tõenäoliselt mingil hetkel tundlikkusetuks.
Nautige erinevat tüüpi õudusmänge
Ja seal on see! Kuigi see pole õudusmängude iga alamžanr, on need vaieldamatult kõige populaarsemad ja äratuntavamad õudusmängu alamžanrid. Tõenäoliselt on teil nii igaühe kui ka teist tüüpi õudusmängude kohta oma arvamus.
Mis teebki õudusmängud – ja üldse õudus – nii ahvatlevaks; kuidas iga mängija neid tõlgendab. Olenemata sellest, kuidas me neid määratleme, nautige kõiki ainulaadseid õudusmänge, mida leiate. Kui see sind hirmutab, teeb ta oma tööd.
Videomängude kujundamise põhiosa on raskused, kuid paljud arendajad on selles valdkonnas vaeva näinud. Kuidas nad saavad paraneda?
Loe edasi
- Mängimine
- Terminoloogia
- Videomängude disain
- Mänguarendus
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin