Kõigis hirmutavates asjades on midagi, mis paneb meid tagasi tulema, sealhulgas hirmutavates videomängudes. Siiski võib teil olla raske mõista, miks sellised mängud nagu Resident Evil, Silent Hill või Alien: Isolation nii kaasahaaravad.
Siin on seitse põhjust, mis võivad seletada, miks meile hirmsate mängude mängimine meeldib.
1. Oht kontrollitud keskkonnas
Peamine põhjus, miks hirmutavad videomängud meid köidavad, on see, et need annavad meile võimaluse kogeda õudust ja nendega suhelda, ilma et oleksime reaalses ohus.
Videomängud on selles valdkonnas silmapaistvad oma interaktiivsuse tõttu. Üks asi on vaadata õudusfilmi, teades, et olete kaitstud. Teine asi on olla õudusvideomängu juhiistmel ja tuletada endale meelde, et teid ei ähvarda mingisugune oht. Väidetavalt on õudusmängud veelgi hirmuäratavamad, ilma et see mängijale mingit kahju tekitaks.
See võimaldab meil nautida kõiki hirmutavate mängude aspekte, mida me põnevaks peame. Saate keskenduda sellistele asjadele nagu olendite kujundus, helikujundus (sellest lähemalt hiljem), mängimine, lugu ja tegelikult hirmul olemine, olles samal ajal täiesti ohutu.
Nagu rullnokk, saate kõik hea hirmutamise eelised praktiliselt ilma riskita. Pole paha, eks?
2. Hirmutavad mängud on põnevad
Ilmselgelt mängime hirmutamiseks mänge. Aga mis on see, mis paneb meid tegelikult tahtma karta?
Üks viis, kuidas me hirmu tunneme naudime, on see, kui põnev see on. Suurenev pinge ja adrenaliini tõus, mida hea hirmutamine võib teile tekitada, võib olla tõeliselt rõõmustav.
Põgenemine Outlasti tagaajamisest hambanaha abil või tulnuka vaatamine filmis Alien: Isolation siseneb ruumi, kus peidate end. võib teid värisema ja hingetuks jätta, kuid kindlasti on ahvatlev jätkata mängimist, et saaksite seda põnevust ikka ja jälle kogeda uuesti.
Seotud: Hirmutavad Interneti-nurgad, mis hirmutavad paadunud õudusfilmide fänne
3. Hirmutavate mängude kaasa toonud ebaõnne ületamiseks
Üks põhjus, miks te ei soovi mitte ainult hirmutavaid mänge mängida, vaid ka need lõpetada, on ületada nendega kaasnevad raskused. Ja erinevat tüüpi õudusmängud toob meile erinevat tüüpi ebaõnne.
Ellujäämisõudusmängud, nagu Resident Evil, pakuvad meile ülekaalukalt negatiivseid koefitsiente ja ütlevad siiski, et kui me sellest kinni jääme, saame neid võita. Action-õudusmängud, nagu Dead Space, panevad meid hirmuäratavasse olukorda, kuid annavad meile tööriistad, et võidelda. Varjatud õudusmängud, nagu Amnesia: The Dark Descent, ei anna meile vaenlastega võitlemiseks vahendeid, kuid õpetavad meid mõtlema pideva pinge ajal.
Hirmutavad videomängud annavad teile võimaluse kogeda asju, mida kardate, ja tõestada endale, et olete tugevam, kui arvate.
4. Õudusõhkkond on ületamatu…
Head õudusmängud – ja hea õudus üldiselt – ei pane meid mängima mitte ainult hirmuäratuste seeriat, vaid ka nende loodud õhkkonda.
Õige atmosfäär on õudusmängude jaoks hädavajalik, kuna see võib eristada mängu närvilisust ja tobedat mängu. Mängud nagu The Evil Within, Darkwood ja Alien: Isolation (jah, see on kolmas kord, kui me seda mainime, kuid see on tõesti õudusmängu pärl) on suurepärane maailma pakkumisel, mis paneb su naha roomama nii hirmust kui ka aukartust.
See annab tunnistust sellest, kui rahutukstegevad, tõrjuvad ja jubedad need võivad olla, tahame siiski kogeda hea ja hirmutava mängu atmosfääri.
5. … Nagu helikujundus suures õudusmängus
Mõni õudus õitseb peaaegu täielikult selle loodud atmosfääril. Ja selle võtmeosa on selle helikujunduses.
Eli Roth ütles kord: "Kui sa ei taha õudusfilmis hirmu tunda, siis ärge sulgege silmi. Pane kõrvad kinni". Midagi sarnast kehtib ka õudusvideomängude kohta: hoolimata sellest, kui hirmutav nende visuaal võib olla, eemaldate suure osa hirmust, kui mängite neid helitugevuse vähendamisega.
See on aga veel üks aspekt, mis tõmbab õudusmängijaid ligi – suurepärased õudusmängud on üks parimaid kohti, kust leiate videomängust suurepärase helikujunduse. Ümbritsev müra, kriginad, vaenlaste helid, teie tegelane (Miles Upshur filmis Outlast ainult hingab, ahmib ja karjub suurepäraselt) koos selle heliribaga (kui see on olemas) tekitavad kõik hirmu, pinget ja hirmutavad mängu pakkumisi.
Järgmine kord, kui mängite hirmutavat mängu, pöörake kuuldule erilist tähelepanu.
Seotud: Mis on seiklusmängud ja kuidas need on arenenud?
6. Hirmutavad mängud võivad hõlmata huvitavaid tegelasi, teemasid ja lugusid
Nii et hirmutavad videomängud pakuvad põnevust, need on täis atmosfääri ja neil on suurepärane helikujundus. Mida sa veel tahaksid?
Õnneks on õudusvideomängud teie jaoks, kui soovite uurida huvitavaid tegelasi, teemasid ja lugusid. Nende mängude abil saate süveneda tumedatesse karakteriuuringutesse, teemadesse, mis tõstavad esile ebamugavamad inimkonna poolel, samuti uurige mõisteid, millega võite tegelikult hädas olla, nagu lein või andestus.
Õudus on üks viise, kuidas me oma hirmudega toime tuleme, olgu need siis reaalsed või kujuteldavad. See ei kohku eemale häirivatest kohtadest ega ebameeldivatest tõdedest. Ja kui sa seda lubad, võib õudus sulle enda kohta natukene õpetada. Ainuüksi lugude, tegelaste ja teemade pärast tasub mängida selliseid mänge nagu Soma, Observer ja Silent Hill 2.
7. Hirmutavad mängud sobivad sõpradega suurepäraselt
Olenemata sellest, kas teile meeldib mängida hirmutavaid videomänge või vihkate seda mõtet, on nende mängimine koos sõpradega hoopis midagi muud.
Siin on rohkem tegemist selle üle, et ollakse koos hirmul ja selle üle ühiselt naerdakse, arutatakse, kuidas erinevad asjad teid kõiki hirmutavad, ja vaadatakse, kuidas iga inimene mängu pakutavale reageerib. Mängud nagu Until Dawn või Supermassive Gamesi teine projekt, Dark Pictures Anthology, sobivad suurepäraselt grupimänguks.
Sõpradega hirmutavaid mänge mängides on midagi lõbusat ja lohutavat. Kuigi see ei tohiks õudusžanri jaoks töötada, töötab see kummalisel kombel.
Seotud: Lõbusad tekstisõnumimängud ja vestlusmängud sõpradega mängimiseks
Hirmutavad videomängud pakuvad nii palju sügavust ja mitmekesisust
Hirmutavad videomängud võivad olla lihtsalt odavad põnevused, kuid need pakuvad palju enamat. Kuna need mängud pakuvad meile nii pinnapealset kui ka sügavat, kaasahaaravat meelelahutust, tuleme neid mängima pidevalt tagasi.
Olgu selleks siis isiklike teemade uurimine, hirmude ületamine või lihtsalt järgmise adrenaliini otsimine tõuge, hirmutavad videomängud pakuvad teile alati midagi väärtuslikku, isegi kui te ei pruugi seda näha esiteks.
Visuaalsed romaanid pakuvad suurepäraseid lugusid, kuid mis tegelikult teeb mängust visuaalse romaani? Uurime välja ja uurime mõnda näidet.
Loe edasi
- Mängimine
- Videomängude disain
- Mängukultuur

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin