Apple ja kogu mängude ökosüsteem pole kunagi hästi segunenud. Läbi aastate on Apple alati keskendunud rohkem tootlikkusele ja elegantsete toodete loomisele kui mänguringkondade toitlustamisele.
Aga miks pole Apple oma pika edukate toodete nimekirja loonud mängudele keskendunud arvutit või konsooli?
Miks Apple ei hooli macOS-i mängimisest?
Arvutite kogukond on mängude kategoorias alati Apple'ist kaugel ees olnud. See kehtib nii nende süsteemide jaoks saadaolevate mängude arvu kui ka hämmastavate jõudlusnäitajate kohta, mida nad suudavad oma eritellimusel ehitatud tööhobustel saavutada. Apple'i seadmed on pidevalt kallimad ega lähe ligilähedaseltki arvutikasutajate väärtuse ja jõudluse suhtele.
Apple on uskumatult tark ettevõte, mis tunneb oma kliente. See teab, kes milliseid tooteid ostab, milliste tellimusteenuste eest nad maksavad ja miks nad ostavad tema tooteid konkurentsist kõrgemal. Kui Apple ei näe mänguhuvilisi oma seadmeid ostmas, siis ta ei pinguta mängude jaoks mõeldud seadmete ehitamisega.
Lõppkokkuvõttes on aga videomängude arendajate ülesanne tuua oma uskumatud pealkirjad Apple'i operatsioonisüsteemi, kuid sageli seda ei juhtu. Millised on tegurid, mis piiravad Maci kasutajatele saadaolevate mängukogemuste arvu?
1. Arendajad ei taha macOS-i jaoks mänge kujundada
Videomängu arendamine nii, et see Macis hästi töötaks, võib olla pisut keeruline ja sellel on oma puudused.
Maci integreeritud graafika muudab arendajate jaoks Maci operatsioonisüsteemi jaoks mängude loomise keerulisemaks ja aeganõudvamaks. Apple on püüdnud seda parandada, avaldades Metalli arendajatele, kes soovivad luua rakendusi ja mänge, et need MacOS-is hästi töötaksid.
Apple'i arendaja veebisaidil artiklitSelles öeldakse, et "Metal pakub platvormile optimeeritud madala üldkuluga API-t uusima 3D pro väljatöötamiseks rakendusi ja hämmastavaid mänge, mis kasutavad rikkalikku varjutuskeelt, mis on tihedamalt integreeritud graafika ja arvutuse vahel programmid."
Apple'il on need tööriistad saadaval arendajatele, kes soovivad luua oma töö jaoks hämmastavaid rakendusi süsteemi, kuid mänguarendajad on teadlikud, et nende mäng ei jõua macOS-is suure vaatajaskonnani seadmeid.
2. MacOS-i ei kasuta palju mängijaid
MacOS-i kasutavate mängijate turg on äärmiselt madal ja seetõttu ei ole mänguarendajatele kasulik oma tiitleid operatsioonisüsteemi tuua. Statistiliselt mängib Windowsi süle- ja lauaarvutites palju rohkem inimesi kui macOS-is.
A Statista.com Uuring 2021. aastal tehtud uuring leidis, et üle 96% Steami sülearvutite/lauaarvutite mängijatest kasutab Windowsi masinat. Ülejäänud 2% on macOS ja veel 2% Linux. See madal kasutajaskond on arendajatele heidutav, sest mängu MacOS-i teisaldamine võtab palju lisaaega ja kui nende mängijad pole selles süsteemis, pole see tulus ettevõtmine.
On olnud isegi ülipopulaarseid videomänge, mis kujundavad oma mängud Macidele, kuid mõistavad siis, kui madal kasutajaskond tegelikult on. Rocket League, millel on üle 40 miljoni aktiivse kasutaja ja mis on nüüd professionaalne esport, tõi mitme mängijaga mängukogemuse MacOS-i kasutajatele.
2020. aasta märtsis teatasid arendajad, et nad tapavad MacOS-i ja Linuxi jaoks mitmikmängu, kuna aktiivseid kasutajaid on uskumatult vähe. Ettevõte teatas, et pole enam elujõuline mängu toetamine operatsioonisüsteemides, mida kasutajad ei kasutanud. Kohalik mitme mängijaga mäng sõpradega ja muud ühe mängijaga funktsioonid on siiski saadaval MacOS-i ja Linuxi kasutajatele.Seotud: Kõik, mida peate teadma M1 Macis mängimise kohta
3. Suurem osa Apple'i mängutulust tuleb App Store'ist
Pole üllatav, et Apple teenib tohutul hulgal oma kasumit üksikute rakenduste ja rakendusesiseste ostude kaudu oma App Store'i kaudu ning müüb neid töötavaid seadmeid. Tänu Epic vs. Apple'i kohtuasi, Apple'i mängude ökosüsteemi tegelike kasuminäitajate kohta on avaldatud rohkem teavet.
Olemasolev teave näitab, et Apple teenib aastas umbes 8 miljardit dollarit kasumit ainult oma toodetega mängimisest. See võtab arvesse rakendusesiseseid oste, üksikuid rakendusi ostvaid kasutajaid ja ka Apple Arcade. Selle kasum on suurem kui Nintendol, Sonyl ja Microsoftil kokku.
Apple keskendub mängimisele; see keskendub lihtsalt sellele, kus on raha, mis on mobiilseadmetes, mitte macOS-is. Arendajad kulutavad märkimisväärselt palju aega oma mängust App Store'i mobiiliversiooni loomisele, kuna see võimaldab neil jõuda Apple'i seadmetes uue suurema vaatajaskonnani ja teenida mängusiseselt kasumit mikrotehingud.
Seotud: Eepilised mängud vs. Apple'i kohtuasi: mida peate teadma
Kuidas saavad macOS-i kasutajad mänge mängida?
Praegu on MacOS-i kasutajate jaoks kõige lihtsam viis oma seadmetes mängida pilvemänguteenust, näiteks Google Stadiat. Need mänguteenused on suurepärased, kuna võimaldavad teil mängida videomängude täisversioone otse Google Chrome'i brauserist ilma installimiseta.
Pilvemänguteenused nõuavad oma pealkirjade esitamiseks ka väga madalaid miinimumspetsifikatsioone, mis võimaldab isegi kõige madalamate spetsifikatsioonidega Apple'i seadmetel lõbususega liituda. Pilvemängude hoiatus on vajadus kiire Interneti-kiiruse järele, et vähendada viivitust.
Maci kasutajad saavad mängida ka kohapeal, kasutades populaarsete pealkirjade otsimiseks ja installimiseks selliseid teenuseid nagu Steam. Nii nagu arvutis, on igal mängul minimaalsed ja soovitatavad spetsifikatsioonid, mis annavad kasutajale teada, kas see nende süsteemis hästi töötab. Kohapeal mängitavate mängude puhul peavad teie süsteemil olema kõrgemad tehnilised andmed kui pilvemänguteenusel; saadaval on aga palju rohkem mänge.
Maci omanikud saavad alla laadida ka virtuaalse masina, näiteks BlueStacksi, mis võimaldab kasutajatel mängida Androidi mänge otse oma süsteemist. BlueStacks 5-l on ülimalt suur, üle 2 miljoni rakendusega raamatukogu, see annab kasutajatele mängimise ajal ühtlase FPS-i, kasutab vähe RAM-i ja on mängija protsessoritele vähem nõudlik kui eelmised versioonid. BlueStacks X võimaldab mängida platvormide vahel, üle 200 tasuta mängu ja saate neid kõiki mängida otse veebirakenduses.
Kuigi ükski neist pakkumistest pole täiuslik ja nõuab kiiret Interneti-kiirust, pakuvad need palju mänge, mis võivad MacOS-süsteemis hästi toimida.
Seotud: Mis on BlueStacks? Androidi mängude emuleerimine arvutis/Macis, selgitatud
Windows vs. macOS-i vaen jätkub
Võrreldes teatud Windowsi sülearvutitega on Apple'il suurepärased riistvara- ja jõudlusnäitajad ning suurepärased rakendused, mis on ainult macOS-i jaoks. Windowsi kasutajatel on aga mängude osas ülekaalus. Arvuti ehitamine on suhteliselt odavam kui Apple'i sülearvuti või lauaarvuti ostmine ja sellel võivad olla palju kõrgemad jõudlusnäitajad.
Sellest hoolimata armastavad Apple'i seadmete omanikud selle ökosüsteemis elamist ja valiksid selle iga päev Windowsi seadme asemel. Kui mängimine on esmatähtis, kasutage Windowsi seadet. MacOS-i kasutajatel on aga endiselt mitmeid alternatiivseid viise, kuidas oma südameasjaks mängida.
Nüüd saate oma PS5 DualSense'i kasutada mängude mängimiseks iPhone'is, Apple TV-s, iPadis ja Macis. Siin on, kuidas see kõik tööle saada.
Loe edasi
- Mängimine
- macOS
- Mängukultuur
- Arvutimängud
Justin on kirjanik ja fotograaf Plymouthist, Massachusettsist. Tal on eluaegne kinnisidee Pokemoni ja Tetrise vastu.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin