Tänapäeval on mängijatel valida tohutu hulga videomängude pealkirju. Vaatamata saadaolevate mängude suurele arvule saame enamiku tiitleid paigutada ühte kahest kategooriast; kas indie või AAA mängud.

On eksiarvamus, et indie-pealkirjad pole nii lihvitud kui AAA-mängud, kuid nagu hiljutised nimekad väljaanded on näidanud, pole see alati nii. Siiski on oluline mõista nende kahe erinevusi.

Mis on AAA või Triple-A mängud?

AAA mängud (AKA Triple-A mängud) on suurte stuudiote välja töötatud mängud, mille kallal töötavad sajad mängudisainerid, kontseptsioonikunstnikud ja arendajad. Nagu võite ette kujutada, on nende mängude eelarved astronoomilised.

Grand Theft Auto V, mis ilmus 2013. aastal ja ületas vaid kolm päeva pärast ilmumist 1 miljardi dollari piiri, maksis väljatöötamine umbes 140 miljonit dollarit. Seejärel kulutavad kirjastajad miljoneid turundusele.

Paljudel juhtudel jagab juhtivarendaja AAA-pealkirjade jaoks ülesandeid, kusjuures mitmed stuudiod aitavad kaasa mängu erinevatele aspektidele. Selle tulemusena on enamik AAA mänge märkimisväärselt pikad ning sisaldavad rikkalikke ja üksikasjalikke maailmasid, mis on hoolikalt valmistatud.

instagram viewer

Graafika on ka üks parimaid selles valdkonnas, kusjuures mitmed pealkirjad nihutavad sageli piire, milleks konsoolid või arvutid on võimelised. Kuna need maksavad rohkem raha, müüakse neid ka palju kõrgema hinnaga. Tavaliselt võib see olla vahemikus $ 40 kuni $ 100.

Mõned populaarsed AAA pealkirjad on järgmised:

  • The Witcher 3: metsik jaht
  • Red Dead Redemption 2
  • sõjajumal
  • Viimane meie seast
  • Ämblikmees
  • Tähesõdade jedid: langenud ordu

Mänguarendajad annavad välja ka piiratud väljaandeid, mis sisaldavad lisatasu eest täiendavaid DLC-sid, skine või hooajapääse.

Seotud: Mis on DLC videomängudes?

Kuid see, et arendajad kulutavad AAA-mängudele palju raha, ei tähenda, et võite oodata kvaliteetset mängu. Viimastel aastatel on välja antud üsna palju väljalaseid, mis olid käivitamisel täis vigu, näiteks:

  • Küberpunk 2077
  • Fallout 76
  • Assassin's Creed: Unity

Inimesed on kritiseerinud ka mõningaid Triple-A mänge, kuna need pakuvad taasesituse ja mängitavuse osas väga vähe väärtust, hoolimata sellest, et need maksavad täismängu hinna. Star Wars Battlefront II on suurepärane näide. See pakkus mängijatele tasu võitmise eelist ja sisaldas palju mikrotehinguid.

Seotud: Miks te ei peaks maksma hooajapiletite või DLC eest?

Mis on indie-mängud?

Vastupidiselt AAA mängudele arendavad indie-mänge väiksemad stuudiod või üksikisikud, mitte suured meeskonnad. Need on mõnikord kirglikud projektid, mida rahastavad arendajad ise. Paljud indie-stuudiod saavad kirjastajatelt harva toetust.

Indie tähendab antud juhul lihtsalt "sõltumatut" ja näitab, et arendaja töötab üksi; Väike grupp või üksikisik, nagu mainitud, võib vabalt teha oma äranägemise järgi, sest mõni muu mänge arendav ja/või väljaandev ettevõte ei oma neid.

Enamik indie-arendajaid pöördub nüüd arenduskulude katmiseks ühisrahastuse poole. Eelarvepiirangute tõttu on mängud sageli väiksema mastaabiga ja ka mitte nii pikad.

See pole tingimata halb. Arendajad kujundavad sõltumatuid pealkirju palju laiemale vaatajaskonnale, et tekitada suuremat huvi, ja hinnakujundus on sageli madal. Markus Persson ja Rolf Jansson lõid Minecrafti, mis ilmus indie pealkirjana ja lõi täiesti uue mängužanri ning selle originaalversioonide eksemplar maksis 13 dollarit.

See on lihtne uurimisel põhinev videomäng, mis võib tunduda 90ndate mänguna, kuid selles on üllatavalt palju detaile. Paljud indie pealkirjad kasutavad ka pikslitega kunstistiile, et keskenduda graafika asemel rohkem narratiivile.

Seotud: Kuidas Minecrafti serverit tasuta seadistada

Seetõttu ei näe indie-mängud alati graafiliselt nii teravad välja kui AAA mängud. Mängu osas teevad nad selle aga tasa. Mõned viimaste aastate kriitikute enim tunnustatud indie pealkirjad on järgmised:

  • Stardew org
  • Celeste
  • Hades
  • Surnud rakud
  • Spelunky
  • Tassipea
  • Super lihapoiss
  • Bastion

Huvi indie-mängude vastu on tõusuteel

Indie-mängud on tõusuteel, kuna paljud suuremad arendajad on silmitsi seisnud viivituste ja lollakate käivitamisega. Mängud nagu Stardew Valley pakuvad lõputut taasesitavust ja ka need ei maksa palju. Suured kirjastajad panevad aga tähele.

Microsoft ostis Mojang Studiosi, mis on Minecrafti taga, 2,5 miljardi dollari eest. Nintendol on spetsiaalne programm indie-mängude arendajatele ja isegi Sonyl on eraldiseisvate mängude jaoks programm Playstation Indies. Kui teil on Nintendo Switch ja teile meeldivad indie-mängud, peaksite proovima mõnda neist.

15 parimat indie-mängu, mida Nintendo Switchis mängida

Kuna Switchis on nii palju suurepäraseid sõltumatuid mänge, oleme koostanud kohustuslike mängude loendi.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mänguarendus
  • Mängukultuur
Autori kohta
Najam Ahmed (Avaldatud 27 artiklit)

Najam Ahmed on kogenud sisuturundaja ja tekstikirjutaja, kes keskendub SaaS-i pakkumistele, idufirmadele, digiagentuuridele ja e-kaubandusega tegelevatele ettevõtetele. Ta on viimase kaheksa aasta jooksul teinud tihedat koostööd asutajate ja digitaalturundajatega, et koostada artikleid, e-raamatuid, infolehti ja juhendeid. Tema huvide hulka kuuluvad mängimine, reisimine ja lugemine.

Veel Najam Ahmedilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin