Blender on tasuta 3D-modelleerimistarkvara, kuid seal on palju funktsioone, mis muudavad Blenderiga modelleerimise professionaalse, tööstusharu standardse kogemusena. Blenderi modelleerimist muudab palju lihtsamaks sellised asjad nagu selle artikli teemaks olev proportsionaalne redigeerimine.
Mis on proportsionaalne redigeerimine Blenderis?
Proportsionaalne redigeerimine, varem tuntud ka kui proportsionaalne redigeerimine Blender 3.0, on rakenduses üks kõige sagedamini kasutatavaid võrgusilma redigeerimisvõimalusi. Saate seda kasutada looduslike, orgaaniliste tunnetega 3D-mudelite hõlpsaks loomiseks.
See on keskmistamisfunktsioon, mis võimaldab teil võrke intuitiivselt kujundada. See teeb seda, simuleerides töökogemust deformeeritava materjaliga, mis on seestpoolt sidus teatud määral – proportsionaalne redigeerimine jäljendab elastse kuulilaadse asja sees mõjuvaid jõude tainas.
Kui soovite kujundada midagi orgaanilist, näiteks inimnägu, vajate iga rakendatava karmi matemaatilise teisenduse keskmistamist. Ilma proportsionaalse redigeerimiseta peaksite iga liigutuse taga olevaid servi ükshaaval kitsenema käsitsi, enne kui primitiiv hakkaks sarnanema asjaga, mida proovite modelleerida.
Otse öeldes: kas kellelgi pole selleks aega. Proportsionaalne redigeerimine muudab 3D-objektide loomise naudinguks, ilma et peaksite iga võrgusilma moodustava punkti mikrohaldamata. See tööriist muudab sujuvate, loomuliku tundega objektide kujundamise uskumatult lihtsaks.
Seotud: Kuidas alustada 3D-modelleerimist: juhend algajatele
Kuidas kasutada Blenderis proportsionaalset redigeerimist
Proportsionaalse redigeerimise sisselülitamiseks Blenderis peate olema mõlemas Objekti režiim või Redigeerimisrežiim. Töötame redigeerimisrežiimis, et demonstreerida proportsionaalse redigeerimise efekti üldiselt.
Proportsionaalse redigeerimise aktiveerimine Blenderis on sama lihtne, kui lihtsalt vajutada Raadio nupp tööruumi valikute all oleva tööriistariba lõpus. See asub otse rippmenüü kõrval, millel on silt, mis näeb välja nagu horisontaaljoonelt üles tõmmatud parabool. Proportsionaalse redigeerimise režiimi saate aktiveerida ka vajutades O.
See rippmenüü sisaldab kõiki erinevaid silumis- ja keskmistamisalgoritme, mille hulgast peate proportsionaalse redigeerimise kasutamisel valima. Jagame need hetkega lahti – praegu keskendume sellele, kuidas proportsionaalne redigeerimine üldiselt toimib.
Alustuseks looge võrk ja valige redigeerimisrežiimis üks selle nägudest. Kasuta G selle haaramiseks, millele järgneb X, Y, või Z liigutada see ülejäänud objektist välja, venitades seda välja.
Pärast seda visake see hiir maha ja ära klõpsa midagi. Enne sellest lihtsast tõlkest klõpsamist peate minimeeritud tõlke laiendama Liiguta lavastusala vasakus alanurgas asuvat menüüd.
Siit leiate kõik täiendavad proportsionaalse redigeerimise seaded ja valikud. Vaatame need kõik üle.
Kuidas proportsionaalne redigeerimine Blenderis töötab?
3D-mudelid erinevad natukene näiteks savist tehtud päriselu objektidest. Kui haarate Blenderi redigeerimisrežiimis servast kinni, ei lohista see ülejäänud võrku automaatselt endaga kaasa.
Selle asemel venivad või tõmbuvad kokku käepideme ja allesjääva objekti vahelised servad ja näod, et kompenseerida liigutust. Blenderis võrku reguleerides on punktid ainsad "kindlad" asjad, millest kinni haarata. Ülejäänud objekt on lihtsalt neile üle venitatud nahk.
Liiguta X, Y ja Z on lihtsalt liugurid, mida saate kasutada valitud näo tõlke reguleerimiseks; mis tahes muutuja suurendamine siin tõstab pirni kitseneva otsa lihtsalt kaugemale või lükkab selle lähemale. Axis Ortho ja Orientation on samuti meie jaoks praegu veidi ebaolulised. Ignoreeri neid praegu. Sa näed Proportsionaalne redigeerimine just selle all väikese märkeruudu kõrval.
Saate selle tööriista lubada alati, kui teete redigeerimisrežiimis midagi – skaleerimine, lõikamine, teie nimed. Isegi kui olete juba kohandanud, saate selle märkeruudu abil proportsionaalse redigeerimise sisse lülitada seni, kuni klõpsate kohe menüül, mida me praegu kasutame.
Proportsionaalne suurus juhib teie proportsionaalse redigeerimise languse "raadiust". Mida kõrgemale selle määrate, seda suurem osa võrgust järgib teie valitud ja muudetud osa. Lihtsa liigutuse korral proportsionaalne suurus, mis on suurem kui objekti laius või läbimõõt rakendab tõlke kogu võrgule, nagu oleksite oma tegemisel kõik punktid valitud liigutada.
Ühendatud võimaldab töötada ühendatud geomeetria järgi, mitte rangelt mahulise raadiusega. Ametlik käsiraamat soovitab selle valiku sisse lülitada, kui reguleerite selliseid asju nagu sõrmed käel; saate neid kõiki vabalt ja iseseisvalt poseerida, muretsemata ülejäänute asjatult tirimise pärast.
Projitseeritud (2D) ignoreerib täielikult võrgu enda tegelikkust. Selle asemel juhib iga teisendust see, mida te tegelikult vaateaknas näete – kui see kunagi oli aeg ühele risti ortograafilisele vaateava eelseadistusele lülitumiseks, oleks see aeg nüüd.
Selle asemel, et tasasel pinnalt välja tõmmata 3D tükk, võite vajutada mõnda numbriklahvistiku kiirklahvi, sirutades vaateava välja ja luua täiesti ühtlane veerev laine kogu selle projektsiooni ulatuses pikkus.
Seotud: Parim CAD-tarkvara Macile
Proportsionaalse redigeerimise erinevad tüübid
Proportsionaalse redigeerimise kasutamisel tuleb arvesse võtta kahte tüüpi punkte: valitud punktid ja ülejäänud võrgupunktid. See, mis nende kahe geomeetriaosa vahel toimub, määrab suuresti teie ise Proportsionaalne kukkumine valik.
Saate kasutada kõiki oma kukkumisvalikuid kasutades Shift + O; Sujuv on vaikevalik, mis lubatakse.
Juhuslik Proportsionaalne redigeerimine on suurepärane näiteks kivide või millegi sakilise, ebaühtlase või konarliku tegemiseks. Kõige segadust tekitavam neist on tõenäoliselt teie Püsiv Proportsionaalse redigeerimise säte. Mis vahe on selle kasutamisel ja lihtsalt nägude tõstmisel ilma proportsionaalse redigeerimiseta?
Siin näete, et proportsionaalne suurus kehtib ainult haaratava jalajälje kohta, jättes teile haaratud nägude taha ühtlaselt järsu kalju. Peen eristus, kuid see on igal juhul hea teada.
Seotud: YouTube'i parimad blenderi õpetused
Proportsionaalne redigeerimine Blenderis
Blenderiga 3D-modelleerimine ei võta üldse aega. Olenemata sellest, milliseid tööriistu eelistate, kui olete oma käsi määrimas, vaid vähesed vaidlustavad tõsiasja, et proportsionaalne redigeerimine on üks kõige kasulikumaid Blenderi põhitõdesid, mida varakult omandada.
Kui teil on olnud võimalus iga maitset ise proovida, on teil tõenäoliselt võimalik leida lugematu arv rakendusi kõigi nende erinevate proportsionaalse redigeerimise viiside jaoks.
Kas soovite kasutada Blenderit, kuid ei tea, kust alustada? Need õpetused annavad teile alustamiseks kindla aluse.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin