Blenderis võrgusilma "tükeldamiseks" on mitu võimalust, kuigi kõik tööriistad ja tehnikad, mille hulgast peate valima, erinevad veidi selle poolest, mida nad teie objektiga täpselt teevad.
Hea uudis: seda kõike dikteerib protokoll ja suhteliselt lihtne matemaatilise autoriteedi süsteem. Selles näiteõpetuses teeme midagi ülilihtsat; eraldades osa võrgust objekti tasandil, luues uue objekti eraldi objektikihile.
Kuidas Blenderis võrku poolitada
Blenderis olemasoleva võrgu osast uue objekti loomiseks järgige neid lihtsaid samme:
- Ender Redigeerimisrežiim.
- Valige geomeetria, mille soovite ülejäänud hulgast eemaldada.
- Löö P.
- Vali Valik.
See on kõik – kui olete selle teinud, peaks teie valik olema kindel. Samuti peaks see nüüd olema punasega piiritletud.
Tab tagasi sisse Objekti režiim ja valige see. Löö G seda liigutada; see tuleks nüüd ülejäänud osast täielikult eraldada.
Kasuta Ctrl + J juurde Liitu kaks või enam objekti koos. Enne edasiliikumist on hea teha kumbki Täida kõik äsja avatud näod
F kiirklahv või Arvutage normaalväärtused uuesti koos Shift + N parandada tõsiasja, et mõlemad objektid on nüüd mittetäielikud.Seotud: Kuidas on 3D-modelleerimine meie maailma muutnud?
Muud võimalused võrgusilma poolitamiseks Blenderis
Sama objekti või võrgu kahe osa tükeldamiseks on ka teisi viise. Blenderis modelleerimisel võib teil vaja minna lihtsalt käepidet või mingit õmblust, mille abil kujundatavat kuju juhtida.
Kui te ei pea võrku kaheks erinevaks objektikihiks eraldama, on siin mõned alternatiivsed viisid primitiivse kihi purustamiseks:
- Võite lüüa Y kasutada tegelikku Lõhestatud tööriista käsk; see eraldab teie valiku geomeetrilise sideme ülejäänud võrgust, võimaldades teil selle puhtalt ära tõmmata ilma ülejäänud kuju häirimata.
- The Puhka rahus tööriist on põhimõtteliselt skalpell, mis võimaldab teil võrgusilma väga täpselt osadeks lõigata. Saate lõigata midagi ülejäänutest täiesti tasuta.
- Sa saad ka Duplikaat mis tahes osa võrgust Shift + D.
Viimasel juhul väldib dubleerimise viivitamatu teisaldamine sellest ilmajäämist. Kui tühistate selle kogemata valiku, valige lihtsalt üks selle geomeetria osa ja vajutage Ctrl + L juurde Valige Connected Mesh. Haarate ainult seda, mida olete dubleerinud, kuni kogu geomeetria on külgnev.
Kuidas Blenderis geomeetriat lisada
Kui töötate näiteks kuuepoolse plokiga, peate võrgule lisama rohkem punkte, tippe või tahke, et sellesse siseneda nagu tõeline Blenderi kunstnik.
Selleks on palju võimalusi Redigeerimisrežiim:
- Sa saad Loop Cut alajaotisi või kasutada Nuga tööriist nende suvaliseks lisamiseks.
- Sa saad Lisa alajaotised kasutades Ctrl + mis tahes number teie kodurea kohal.
- Lisades a Kaldus või Sisestatud näod annab teile teatud mõjuvõimu töötamiseks, kui teil on raskusi millegi tasakaalustatud ja loomuliku tunde loomisega.
- On modifikaatoreid, mida saate kasutada antud võrgusilma detailide hulga suurendamiseks, näiteks Alajaotuse pind modifikaator. Saate efekti oma äranägemise järgi manipuleerida, rakendades seda tegelikule võrgule endale, kui olete selle oma kohale asetanud. Nüüd saate nende uute servadega seotud primitiivi mis tahes osa eraldada.
Pool võitlusest seisneb selles, et annate endale koha, kus jaotust rakendada, et saavutada kõik, mida proovite. Kasutage head võrdlusmaterjali – kui teil on projektiga raskusi, on näide tegelikust elust alati ideaalne viis valitud detaili paigutamiseks.
Seotud: Kuidas muuta igapäevased objektid 3D-mudeliteks ilma 3D-skannerita
Võrgusilma poolitamine Blenderis
Iga kord, kui muudate Blenderis objekti või objekti osa, peate teadma selle geomeetria osa, mida te tegelikult muudate. Kui modelleerite iga võrgusilma hülgamisega, võivad tekkida ootamatud tagajärjed – need probleemid ei ole alati kohe ilmsed ega intuitiivsed, vähemalt mitte alguses.
Harjutades ja pärast korralikku luksumist muutuvad liiklusreeglid ainult selgemaks ja selgemaks. Mõtleme välja uusi viise, kuidas Blenderis pidevalt teha selliseid asju nagu võrgusilma poolitamine.
Kas soovite kasutada Blenderit, kuid ei tea, kust alustada? Need õpetused annavad teile alustamiseks kindla aluse.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin