Kera või mitte kera? Selles on küsimus.
Blender teeb otsuse tegemise lihtsaks; sfäärid on 3D-modelleerimisel väga kasulikud. Blenderis on teil valida isegi kahe erineva tüübi vahel.
Otsustamine UV-sfääri ja ikosfääri vahel Blenderis võib olla üks raskemaid valikuid, millega uusfüüt rakenduses esimesel seansil silmitsi seisab. Muidugi, need on mõlemad sfäärid, aga kas on vahet, kummaga sa lähed?
UV-sfäär vs. Ikosfäär: erinevat tüüpi sfäärilised primitiivid Blenderis
UV-sfäärid ja ikosfäärid on Blenderis mõlemad põhivõrgu primitiivid. Leiad need all Lisama rippmenüüsse Objekti režiim all Võrgusilmad välja tõmbama.
Enne kui endast ette jõuame, võime sama hästi küsida: mis on ühist UV-sfääridel ja ikosfääridel?
Noh, mõlemad on primitiivid, mille eesmärk on jäljendada täiuslikult ümmarguse objekti välimust. Mõlemad hõlmavad ka a Raadius atribuut, kuid me ei pidanud seda teile ilmselt ütlema. Piisavalt kõrge hulknurkse eraldusvõime korral ei erine nende välimus oluliselt – vähemalt kaugelt vaadates. Kui need on eriti sujuvalt renderdatud, ei paista UV-kiirgused ja ikosfäärid kui primitiivid üksteisest üldse kaugel.
Nende sarnasused lõpevad aga siin. Nende kahe tüüpi võrgusilmadega töötamine Blenderis võib olla kaks täiesti erinevat kogemust, olenevalt sellest, mida proovite saavutada.
Üldreeglina peaksite võrgu primitiivse tüübi valimisel mõtlema järgmistele eesmärkidele:
- Teil on vaja midagi geomeetriliselt, mida saab modelleerida selleks, mida proovite modelleerida
- Soovite midagi, mis annaks soovitud kuju ilma veidraid esemeid tekitamata
- Soovite valida midagi piisavalt lihtsat, et teie süsteem saaks tõhusalt hakkama
Parim võimalik kasutatav võrk sõltub suuresti objekti olemusest. Alati on üks valik, mis on mõistlikum kui teine.
Mis on ikosfäär Blenderis?
Ikosfäärid Blenderis on hulktahulised sfäärid, platoonilised tahked ained, mis koosnevad täielikult lamedatest, sirgetest ja ühtsetest külgedest. Maapinnal on Blenderi ikosfäär ikosaeedr, st 20 küljega tahke kuju.
Matemaatiliselt ei sisalda hulktahukad definitsiooni järgi kõveraid. ikosfäärid on mõeldud jäljendama ümmarguse objekti välimust, seda lihtsat reeglit rikkumata. Selle tulemuseks on renderdamise ja jõudluse osas palju vähem nõudlik võrk.
Kuid paljudel juhtudel peate ikosfääri mitu korda alamosadeks jagama, enne kui teie ees on midagi realistlikku. Isegi pärast paari täiendavat taset suureneb selle hulknurkade arv oluliselt. See ei ole probleem, kui teie süsteem saab sellega hakkama; kui mitte, võib liiga keeruline võrk põhjustada jõudlusprobleeme.
Üldine rusikareegel mis tahes 3D modelleerimisprogramm: kus vähegi võimalik, hoidke asjad võimalikult lihtsad. Kui teile meeldib teha retrohõngulisi ja väheste 3D-mudeleid, võivad ikosfäärid hästi töötada – olenemata teie süsteemist.
Mis on blenderis UV-sfäär?
UV-sfäär koosneb kahest atribuudist:
- Segmendid, iga pooluse vahel kulgevate vertikaalsete kanalite arv
- Sõrmused, paralleelsete kanalite arv, mis kulgevad horisontaalselt, paralleelselt primitiivi ekvaatoriga
Selleks, et omada ideaalset sfääri, millega töötada, tahate tavaliselt koostööd teha ruut hulknurgad. Selle saavutamiseks peaks teie UV-sfääril olema kaks korda rohkem Segmendid, nagu sellel on rõngad.
Seda tüüpi võrk sobib väga hästi näiteks ekstrusioonide jaoks – kehasid, jäsemeid, pead ja peaaegu kõiki muid orgaanilisi objekte on UV-sfääri abil ülilihtne karestada. Mõelge sooltele, sõrmedele ja isegi taimedele nagu mahlakad taimed.
Kolju nullist loomine on üks parimaid Blenderi projekte algajatele. Kujundasime UV-sfääriga Blenderis oma esimese kolju ja see õnnestus väga hästi. Kui aga proovisime seda ikosfääriga, oli see teistsugune kogemus.
Mis vahe on ikosfääril ja UV-sfääril?
Ikosfäär näeb välja nagu golfipall, UV-sfäär aga veidi rohkem maakera moodi. Aga miks see nii on?
Kui vaatate lähemalt, märkate, et ikosfääri moodustavad hulknurgad on kõik kolmnurgad, samas kui UV-sfäär koosneb peamiselt nelikest, välja arvatud iga pooluse ümber. Neid kahte topeltkorki nimetatakse kolmnurkventilaatoriteks; tegelikult oleks võrku võimatu sulgeda ainult neljarattaid kasutades.
Mis vahe on Blenderis kolmnurkadel ja nelinurkadel?
Tris, Quads ja N-Gons Blenderis: kas võrgutopoloogia on oluline?
Kolmnurga hulknurgad, mida mõnikord nimetatakse ka trisiks, on lihtsaim võimalik viis Blenderis tahke näo loomiseks.
Kolmnurgad on suurepärased, kuna need on lihtsad, kuid mõnikord võib neid olla keeruline loomulikult modelleerida – need tõmbavad teineteisele kummaliselt külge, eriti madalama alajaotuse eraldusvõimega.
Kuigi neid on täiesti võimalik kasutada mitmes kontekstis, eelistavad paljud 3D-kunstnikud kasutada nelinurkseid hulknurki. Nendega on palju lihtsam skulptuuri teha, kuna need käituvad rohkem sarnaselt tegelikkuses deformeerunud pindadega. Mõelge sellele, kuidas saate suhteliselt hõlpsalt ja vabalt savist tükki vormida.
Saate luua hulknurki, millel on rohkem kui neli külge. Kui lihtsustate suure osa mõlemast primitiivist näiteks üheks näoks, saate lõpuks ühe tasase külje, kus on palju rohkem naabreid kui tavaliselt.
Kuid mida rohkem külgi hulknurgal on, seda keerulisemaks muutuvad asjad, näiteks rohkemate alajaotuste lisamine. Matemaatilise puhtuse ja lähenemise lihtsuse huvides on tavaliselt parim valik lihtsate hulknurkade juurde jäämine.
Erinevus UV-sfääri ja ikosfääriga töötamise vahel on aga suurepärane näide selle kohta, miks nelinurksed on mõnikord vajalikud, isegi kui need pole kõige lihtsam hulknurk koos. Need eelised, mida nad lauale toovad, räägivad enda eest.
Seotud: Blenderi füüsika õpetused algajatele
Millised on muud erinevused ikosfääride ja UV-sfääride vahel?
Ikosfääride ja UV-sfääridega töötamine erineb ka mõnes muus võtmevaldkonnas.
Ikosfäärid ei ole sümmeetrilised; Nad on isotroopsed
Ikosfäärid on täiesti asümmeetrilised. Kui loote midagi näo või midagi orgaanilist, võite olla pettunud selles, kuidas ikosfäär lõpuks käitub.
Selle asemel on neil omadus, mida nimetatakse isotropismiks – sisuliselt on isomeetriline tahke aine sümmeetriline korraga 360 kraadi ulatuses, kuid mitte küljelt küljele, kui seda otse vaadates.
Ikosfääre soovitame selliste asjade jaoks nagu kivid, vääriskivid ja isegi lihapallid.
Icosphere'il pole servasilmuseid, näosilmuseid ega poste
See on ilmselt üks ikosfääri kõige vähem mugavamaid aspekte. Servasilmuseid pole, sest ikosfääridel puuduvad laius- ja pikikoordinaadid ning kanalid. See on vaid hunnik kolmnurki, mis on Katamari Damacy stiilis kokkukleepunud. Ikosfääridel pole ka poste, mis tähendab, et te ei pea kunagi muretsema nende külge lohisemise ja kortsumise pärast.
Seotud: Kuidas Blenderis animeerida: õpetused ja videod algajatele
Kasutage Blenderis nii UV-sfääre kui ka ikosfääre
Meile meeldib 3D-skulptuur ja modelleerimine, sest iga projektiga kaasneb tasuta geomeetriatund. Mida rohkem me Blenderis võrkude kohta õpime, seda paremini saame neid kasutada. Nende kaudsete mõistete mõistmine on võtmetähtsusega; märkate erinevust oma modelleerimiskogemuses ja lõpptootes.
Kui teil on kunagi pähe jäänud, kummaga alustada, soovitame teaduse nimel proovida mõlemat. Millise Blenderi sfääri valite?
Blender on kõigi lemmik 3D-animatsiooniprogramm. Sukeldume selle tagasihoidlikku algusse.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- Loovus
- Loominguline
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin