Kui kasutate 2D/3D sisu loomiseks Blenderit, peate tõhusa töö tagamiseks kasutama neid kiirklahve.
2000. aastal lasti turule Blender 2.0. Kaks aastakümmet hiljem saabus Blender 3.0, mis tähistas uut peatükki avatud lähtekoodiga 2D- ja 3D-sisu loomise ajastul. Olenemata sellest, kas olete harrastaja või professionaal, Blenderil on palju rakendusi.
Blender 3.0 puhul on tõhusus võtmetähtsusega, mistõttu peate sujuva töövoo kasu saamiseks kasutama selle kiirklahve. Ärge laske keerukatel menüüdel oma loovust takistada.
Seetõttu oleme kokku kogunud kõik Blender 3.0 kõige sagedamini kasutatavad otseteed ja koondanud need sellele käepärasele Blenderi petulehele. Kas olete rokkimiseks valmis?
TASUTA ALLALAADIMINE: See petuleht on allalaaditava PDF-failina saadaval meie turustuspartnerilt TradePub. Selle esmakordseks kasutamiseks peate täitma lühikese vormi. Laadige alla Blender 3.0 kiirklahvide petuleht.
Blender 3.0 klaviatuuri otseteed Windowsi jaoks
Otsetee | Tegevus |
---|---|
Menüü Helistamine | |
N | Objekti omaduste külgriba |
T | Tööriistariba sisse- ja väljalülitamine |
K | Kiire lemmikute menüü |
F3 | Funktsioonide otsing |
Ctrl + Tab | Mode Pie menüü |
~ | Viewport Pie menüü |
. | Pivot Point Pie menüü |
, | Telje orientatsiooni piruka menüü |
Tõstuklahv + S | Snap Pie menüü |
Vaateport | |
Kodu | Kuva kõik objektid |
H | Peida objekt |
Alt + H | Kuva kõik objektid |
Tõstuklahv + H | Peida kõik valimata objektid |
Alt + Z | Lülitage röntgenikiirgus sisse |
Z | Vaateakna varjutamise suvandid Pie menüü |
/ | Eraldage valitud objekt |
Numbriklahvistik 0 | Kaamera vaade |
Numbriklahvistik 1 | Eestvaade |
Numbriklahvistik 2 | Allapoole suunatud vaade |
Numbriklahvistik 3 | Külgvaade |
Numbriklahvistik 4 | Vasakpoolne vaade |
Numbriklahvistik 6 | Parempoolne vaade |
Numbriklahvistik 7 | Ülevalt alla vaade |
Numbriklahvistik 8 | Ülespoole suunatud vaade |
Numbriklahvistik 9 | Praeguse vaate vastand |
Numbriklahvistik 5 | Lülitab perspektiivi/ortograafilise vaate sisse |
Vaateakna navigeerimine | |
Keskmine klõps + lohista | Orbiidi vaade |
Tõstuklahv + keskmine klõps + lohistamine | Panoraamvaade |
kerimisratas; Ctrl + keskmine klõps + lohistamine | Suumivaade |
Shift + ~ + liiguta hiirt; Deaktiveerimiseks klõpsake vaateaknas | Vaba pann kursori järgi |
Objekti režiim | |
Tab | Lülitumine objektirežiimi ja redigeerimisrežiimi vahel |
Tõstuklahv + A | Lisa uus objekt |
Tõstuklahv + Tab | Lülitage klõpsamine sisse |
Ctrl + A | Rakenda teisendusi |
Alt + G | Selge asend |
Alt + R | Selge pöörlemine |
Alt + R | Selge skaala |
Ctrl + J | Ühendage valitud objektid |
Ctrl + 1, 2, 3, 4 jne | Lisa alajaotuse komplekt |
Tõstuklahv + C | Lähtestage 3D-kursor keskele |
Objekti manipuleerimine | |
G | Objekti või geomeetria teisaldamine |
S | Objekti või geomeetria mõõtkava |
R | Pöörake objekti või geomeetriat |
RR | Pööra juhtkuuliga |
G, S või R + X, Y või Z | Tegevus piki telge |
G, S või R + XX, YY või ZZ | Tegevus piki kohalikku telge |
Teisendamise ajal hoidke tõstuklahvi all | Peenhäälestuse juhtimine |
Hoidke teisendamise ajal all klahvi Ctrl | Reguleerige väärtust sammuga |
Tõstuklahv + D | Objekti dubleerimine |
Alt + D | Lingitud objektide dubleerimine |
M | Lisa aktiivne objekt uude kogusse |
Redigeerimisrežiim | |
1 | Tipurežiim |
2 | Edge režiim |
3 | Näorežiim |
P | Loo valikust eraldi objekt |
M | Ühenda valik |
GG | Tipp- ja servaslaid |
E | Ekstrudeerige geomeetria |
F | Täida nägu |
Ctrl + R | Loop lõigatud |
Kerimisratas pärast klahvikombinatsiooni Ctrl + R; Liigutage hiirt, et valida orientatsioon | Lisa silmustega lõigatud osad |
Vasak klõps | Lukusta silmuslõige |
ma | Lisage valikule sisestusküljed |
Ctrl + B | Lisa valikusse kaldnurk |
Ctrl + tõstuklahv + B | Lisa valikule tipu kaldjoon |
K | Nuga |
Sisenema | Lukusta nuga |
Tõstuklahv + W | Painutage |
Y | Lõigatud geomeetria |
V | Rebimise geomeetria |
Alt + V | Täida rebimine |
Ctrl + L | Valige ühendatud geomeetria |
Alt + vasakklõps | Valige servasilmus |
O | Proportsionaalse redigeerimise sisse- ja väljalülitamine |
Tõstuklahv + O | Lülitage sisse proportsionaalse redigeerimise langusprofiilid |
Tõstuklahv + N | Arvutage normaalväärtused ümber |
Ctrl + tõstuklahv + N | Pöörake normaalsed ümber |
Esc | Pooleli teisenduse tühistamine |
Skulptuurirežiim | |
Tõstuklahv + tühikuklahv | Valige harja kiirklahv |
E | Valige löögiprotokoll |
F | Pintsli suurus |
Tõstuklahv + F | Pintsli tugevus |
Ctrl + F | Harja nurk |
Tõstuklahv + vasakklõps | Lülitage pintsel positiivne või negatiivne |
UV ja UV lahtipakkimine | |
Ctrl + E | Märgi õmblus |
U | Lahti keerake võrk |
UV-redaktor | |
Ctrl + L; L kursori all oleva objekti valimiseks | Valige saar |
P | Pin |
Alt + P | Vabastage |
Tõstuklahv + P | Valige kinnitatud |
V | Õmblema |
Tõstuklahv + W | Keevitada |
Sõlmed | |
Tõstuklahv + A | Loo uus sõlm |
Ctrl + paremklõps + lohista | Katkesta ühendus |
F | Ühenda valitud |
M | Vaigistus on valitud |
Ctrl + G | Grupp valitud |
Ctrl + Alt + G | Tühista rühmitus valitud |
Kuidas kasutada Blender 3.0 nagu professionaal
Igasuguse õnne korral panevad need Blenderi otseteed teie sõrmed teie klaviatuurile täiesti kinni. Laske loovusel katkematult lennata.
Blender 3.0-s on võrreldes selle eelmise iteratsiooniga palju muutunud. See renderdub kiiremini, sellel on täiustatud varjud, optimeeritud kasutajaliides ja palju muud. Loodetavasti võimaldavad need otseteed teil hõlpsalt uurida kõiki Blender 3.0 funktsioone.
Blender 3.0 on välja antud ja toonud kaasa hulga värskendusi, täiustusi ja uusi funktsioone.
Loe edasi
- Loominguline
- Spikker
- Blender
- Klaviatuuri otseteed
Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin