Stealth-mängudel on mängumaailmas alati olnud eriline koht. Vaenlaste vasakule, paremale ja keskele tulistamise asemel nõuavad need mängud taktikat, et neist vargsi mööda minna.
Alates ikoonilisest Castle Wolfensteinist kuni tunnustatud Metal Geari sarjani on see žanr näinud palju kuulsaid frantsiise. Kuid millised on hiilimismängude peamised omadused? Kuidas need üldiselt töötavad? Uurime välja.
Mis on hiilimismängud?
Stealth-mängud nõuavad vastaste vältimiseks ettevaatlikku liikumist, peitmist ja maskeeringute kasutamist. Üldiselt ei ole mängijatel palju laskemoona ja nad peavad oma käsutuses olevaid tööriistu kasutades vaenlase territooriumil ringi liikuma.
Stealth-mängudes kasutatakse mõnikord lineaarset mänguviisi, mis nõuab taseme läbimiseks vaenlase liikumiste hindamist. Teised võivad teid viia avatud maailma või suuremasse liivakasti ja lasta teil välja mõelda, kuidas edasi minna. Võimalik, et suudate vaenlase teadlikkuse tõstmise ja oma kogemuse realistlikumaks muutmise raskusi suurendada.
Selle näiteks on Dishonored ja selle järg Dishonored 2. Mõlemad mängud viivad teid avatud liivakastikeskkonda, võimaldades teil navigeerida. Saate leida otseteid, sõlmida liite ja jõuda järgmise teekonnapunktini. Võite proovida end läbi lüüa, kuid teie vaenlased saavad tõenäoliselt võimust ja tapavad teid.
Seotud: Lõbusad mänguväljakutsed videomängude vürtsitamiseks
See ei tähenda, et lineaarsed hiilimismängud ei pakuks palju nalja. Alien: Isolation on fantastiline mäng, mis segab ellujäämisõuduse elemente. Selles mängus satub peategelane kosmoselaevale, keda jahtib ksenomorf.
Tehke liiga palju müra ja nad tuvastavad teid. See kogemus täidab teid tõesti hirmuga, eriti kui Xenomorph on ümbruskonnas. Mäng eeldab, et pead oma jalgadel mõtlema ja kiiresti peidupaiga leidma.
Kuidas Stealth Games töötavad?
Võib-olla on parim näide hästi tehtud hiilimismängust Metal Gear Solid. Metal Gear Solid 3 ja 4 on laialdaselt hinnatud kaheks parimaks stealth-mänguks, mis kunagi välja antud, ja seda mõjuval põhjusel. Samuti kirjeldavad need suurepäraselt seda, kuidas žanr töötab.
Keskenduge vaenlaste vältimisele
Enamik stealth mänge annab teile erilise saavutuse, kui suudate vaenlasi täielikult vältida ja taseme läbida. Kui tavalistes märulimängudes on vaja vaenlastega võitlemist, siis hiilimismängud eelistavad vältida tülisid.
Rõhk tasemel disainil
Valgus ja selle heidavad varjud mängivad salamängude tasemekujunduses sageli olulist rolli. Mängijana on sul palju kohti peitmiseks ja tumedamad alad kaitsevad sind üldiselt paremini vaenlase pilkude eest. Võimalik, et saate keelata valgusallikad, et nad saaksid tasemetel vabalt liikuda.
Ilmselge marsruudi asemel julgustab tasemekujundus mängijaid sageli otsima alternatiivseid teid, kuhu varjuda.
Suurenenud AI-teadmised
Populaarsete varjatud mängude põhifunktsiooniks on AI kasutamine. Vaenlased reageerivad sageli mängija tegevusele, lülitades näiteks välja valgusallika. Vaenlane võib samuti muutuda lühikeseks ajaks tähelepanelikumaks, kui ta tunneb enda keskel sissetungijat. Nad hakkavad ringi vaatama, kaldudes kõrvale seatud teelt.
See tekitab ettearvamatuse tunde, kuna mängija tegevused määravad vaenlase reageerimise.
Seotud: Uus Sony patent võimaldab AI-l teie eest videomänge mängida
Piiratud vahendid
Kui põnevusmängud pakuvad teile sageli lõputult palju relvi, siis varjatud mängud pakuvad üldiselt piiratud vahendeid võitluseks. Vaenlased seevastu võivad sind märgates väga kiiresti alla tulistada. See nõuab, et mõtleksite ringi liikumisele teisiti, pannes rõhku võitlusest võimalikult palju kõrvalehoidmisele.
Paljud varjatud mängud sisaldavad nüüd muid elemente
Stealth-mängud on viimase kümnendi jooksul dramaatiliselt arenenud. Paljud sisaldavad nüüd muid elemente, nagu lineaarsed ja mittelineaarsed tasemed ning erinevad vaenlase raskusastmed. Kuna paljudele inimestele meeldib mängida hirmutavaid mänge, sisaldavad populaarsed hiilimismängud sageli ellujäämisõuduse elemente.
Millegipärast armastavad paljud mängijad end meeletult hirmutada. Aga miks inimesed naudivad oma mänge annuse õõvastava hirmuga?
Loe edasi
- Mängimine
- Videomängude disain
Najam Ahmed on kogenud sisuturundaja ja tekstikirjutaja, kes keskendub SaaS-i pakkumistele, idufirmadele, digiagentuuridele ja e-kaubandusega tegelevatele ettevõtetele. Ta on viimase kaheksa aasta jooksul teinud tihedat koostööd asutajate ja digitaalturundajatega, et koostada artikleid, e-raamatuid, infolehti ja juhendeid. Tema huvide hulka kuuluvad mängimine, reisimine ja lugemine.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin