Kehv graafiline disain: seda on lihtne märgata, kuid mõnikord võib seda olla raske iseseisvalt parandada.

Graafilise disaini faux pas ei ole maailmalõpp, kuid pole põhjust, miks te ei peaks seda huvipakkuvat voolu oma vaatajaskonna jaoks optimeerima. Seal on nii palju lihtsaid ja lihtsaid graafilise disaini näpunäiteid ja nippe, mis muudavad iga visuaalse paigutuse vaatamise naudinguks.

Kust alustada? Siin on kolm üldist põhimõtet, mida saab rakendada peaaegu igat tüüpi graafilise disaini projekti jaoks.

1. Ebajärjekindel Kerning

Kerning võib olla uute graafiliste disainerite häda kõikjal – see viitab üksikute tegelaste vahele jäävale ruumile ja halvasti kujundatud glüüfid võivad teie välimust tõesti ära visata.

Mis tahes paigutuse sisestus peaks olema pealkirjade ja tekstiplokkide vahel täiesti ühtlane, eriti samade fondiperekondade puhul. Erinevate fontide kõrvutamine võib anda teile mänguruumi, kuid soovite, et üldmulje jääks ühtseks ja oleks mugav vaadata.

Liiga lähestikku asetsevaid tähti võib olla raske lugeda. Liiga kaugel üksteisest ja võite häirida tähelepanu sellest, mida nad teie vaatajaskonnale püüavad edastada. Kasutage oma sisetunnet ja vaadake palju

näiteid heast keringust võrgus.

2. Halb värvivalik

Inetud värvikombinatsioonid on teie vaatajale kohe välja lülitatud. Igavad värvilahendused ei suuda nende meeli kaasata. Kõige tavalisemate graafilise disaini probleemide hulgas on see aga üks lihtsamini lahendatavaid probleeme.

Värvide vahel on peen joon varbavahede vahel, mis on vastuolus ja värvid, mis täiendavad üksteist väliselt. Kuigi saate kindlasti kasutada värviperekondi, mis ei erine üksteisest kaugel, tasub alati midagi omada monotoonsuse lõhkumiseks on erinev, et te ei riskiks kaotada oma publikut bluusi, halle, rohelist või mida iganes uhtes. sa kasutad.

Värv on üks võimsamaid tööriistu, mis teie kui graafilise disaineri käsutuses on. Värve saate kasutada pilgu juhtimiseks ning graafilise esitluse jälgimise ja säilitamise hõlbustamiseks.

3. Negatiivse ruumi puudumine

Ülerahvastatud ja liiga keerukasse kujundusse on raske süveneda, hoolimata sellest, kui huvitav teave, mida jagate, on.

Silmadele hingamisruumi andmine võib mõnikord olla puhtalt disaini küsimus, kuid võite ka kergendada asju lahti tükeldades suured, tihedad tekstiplokid või asendades midagi sõnalist analoogse visuaaliga esindus.

Kui annate vaatajale koha puhkamiseks ja peatate äsja õpitu üle, saate avaldada mõju, mis jääb talle kauaks pärast seda, kui nad on teie esitluse või veebisaidiga lõpetanud. Kui teie eesmärk on publikut liigutada, looge ruum, mis tunneb end kutsuv ja ilma tarbetute segajateta.

Halvimad graafilise disaini vead, mida teha (ja kuidas neid vältida!)

Igasuguse õnne korral aitavad need näpunäited ja nipid teil kehva graafilist disaini parandada kõikjal, kus te seda oma töös leiate.

Need on siiski vaid kolm kõige levinumat graafilise disaini viga, mida tuleb vältida. Kõige veidramate graafilise disaini tõrgete ja muude kasulike näidete jaoks saate Google'ist palju otsida. Väike uurimus viib kaugele.

Loodame, et teile meeldivad tooted, mida soovitame ja mille üle arutleme! MUO-l on sidus- ja sponsorpartnerlussuhted, seega saame osa teie ostude tuludest. See ei mõjuta teie makstavat hinda ja aitab meil pakkuda parimaid tootesoovitusi.

18 olulist graafilise disaini terminit, mida peate teadma

Kui olete graafilise disaini maailmas alles alustamas, veenduge, et olete nende mõistetega tuttav.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Pakkumised
  • kohalikud tehingud
  • Graafiline disain
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 304 artiklit)

Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin