Pärast mitme eduka kirje turule toomist Radeon RX 6000 seerias tõi AMD turule uue eelarvega GPU Radeon RX 6500 XT. 199-dollarise hinnasildiga tundus see olevat õnnistuseks mängijatele, kes otsivad GPU-d kõige elementaarsemate mänguülesannete täitmiseks. Kuid millegipärast AMD uut GPU-d proovinud arvustajatele see ei meeldinud.

Kõik see tõstatab küsimuse: kui see on uhiuus kaart, mis on valmistatud 6 nm kõrgetasemelise protsessiga ja põhineb RDNA 2-l, siis miks on see nii vihane? Ja kas see on üldse ära teenitud?

AMD RX 6500 XT-l on liiga vähe VRAM-i

Üks kaardi paljudest nõrkustest on selle mälus. Kui RX 6600, selle vahetu järg, on 8 GB GDDR6 mäluga, siis Radeon RX 6500 XT vähendab selle pooleks ja tarnitakse ainult 4 GB-ga. Sellest piisab tänapäevaste standardite jaoks napilt. Ja see muutub veelgi hullemaks, kui näete mälu ribalaiust – sellel on 64-bitine mälusiin. Seevastu RX 6600-l on 128-bitine mälusiin. Jah.

Mõlemad RTX 3050, NVIDIA otsene konkurent ja isegi selle kaardi eelkäija RX 5500 XT on varustatud kuni 8 GB VRAM-iga ja mõlemal on laiem 128-bitine mälusiin. Seega on selle kaardi mälu täiesti ebapiisav isegi teiste eelarveliste GPU-de kontekstis.

Mis oli siin AMD mõttekäik? Ainus suhteliselt positiivne punkt on see, et mälu vähenenud ribalaius muudab kaardi krüptokaevandamise jaoks kasutuks, mis on tore inimestele, kes soovivad neid asju mängude jaoks hankida, kuid miks peaksid mängijad tahtma graafikaprotsessorit, mis on mängus potentsiaalselt halb ka?

RX 6500 XT PCIe rajad on lühikese varustusega

Teine kaardi imelik aspekt on PCI Expressi liideses endas. Tavaliselt, välja arvatud juhul, kui ostate midagi eriti odavat, näiteks GT 710, on kõigil GPU-del täiskomplekt 16 PCIe rada. Kuigi Radeon RX 6500 XT-l on täielik 16-kordne pistik, on sellel ainult 4 PCIe 4.0 rada, seega on kaardil endal vaid veerand teiste RDNA 2 kaartide ribalaiusest.

Seotud: 5 parimat CES 2022 teadaannet mängijatele

Nüüd ei ole see tänapäevaste süsteemide probleem, kuna PCIe 4.0 on üsna kiire, nii et neljast sõidureast piisab, et säilitada usaldusväärne seos GPU ja süsteemi vahel. Probleem tekib siis, kui süsteem on võimeline ainult PCIe 3.0 jaoks. Ja paljud arvutid kasutavad ka tänapäeval endiselt PCIe 3.0 - Intel seda ei toetanud 4.0 kuni 11. põlvkonna Rocket Lake'i ja kuigi see on AMD-s juba mõnda aega olnud, pole odavamatel kiibikomplektidel nagu A520, X470 ja B450 seda.

Odavamad süsteemid on ilmselt täpselt sellised, mis kasutaksid RX 6500 XT-d, mis tähendab, et see oleks suur probleem. Selle nõuetekohaseks toimimiseks vajate tegelikult PCIe 4.0-ga ühilduvat süsteemi ja see tooks teile tõenäoliselt natuke rohkem raha tagasi.

Muud veidrad puudused mudelil RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT lõikab nurka ka teistes osakondades. Näiteks ei toeta see H.264 ja H.265/HEVC kodeeringut, mis on striimijate jaoks hädavajalik, ning kaardil endal on vaid kaks kuvaväljundit – üks HDMI 2.1 ja üks DisplayPort.

Nii et see kaart pole mitte ainult jõudluse poolest kehvem, vaid vabaneb ka standardfunktsioonidest, mida teised sama hinnakategooria GPU-d pakuvad.

Vältige iga hinna eest RX 6500 XT-d

Radeon RX 6500 XT kasutab Navi 24 GPU-d, mida nähakse peamiselt sülearvutites, ja see seletab selliseid asju nagu vähendatud PCIe-rajad ja 64-bitine mälusiin. Sellest hoolimata maalib see AMD jaoks kohutava pildi, isegi kui võtta arvesse GPU salvestusolukorda.

AMD-l on selgelt halvem toode, mis üritab konkureerida NVIDIA RTX 3050-ga sarnase hinnapunktiga. Inimesed, kes uurivad, sihivad tõenäoliselt selle asemel mudelit 3050 – kui nad selle laost leiavad, sest skalperid on juba hankinud RX 6500 XT ja müünud ​​selle 400 dollarist põhja pool. RTX 3050 tabab tõenäoliselt sarnane saatus, kui see müügile jõuab.

AMD vs. NVIDIA GPU-d Linuxis: mida peaksite kasutama?

Kas otsite Linuxi mängude jaoks kiiret graafikakaarti? Teil on kaks peamist valikut: AMD ja Nvidia. Siin on, mida pead teadma.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitus
  • AMD protsessor
  • Graafikakaart
  • Arvutimängud
  • Arvutite ehitamine
Autori kohta
Arol Wright (33 avaldatud artiklit)

Arol on MakeUseOfi tehnikaajakirjanik ja personalikirjutaja. Ta on töötanud ka uudiste/funktsioonide kirjutajana ettevõtetes XDA-Developers ja Pixel Spot. Praegu Venezuela Keskülikooli farmaatsiatudeng Arol on lapsest saati tundnud kõike tehnikaga seonduvat. Kui te ei kirjuta, leiate ta kas oma õpikutest või mängib videomänge.

Veel Arol Wrightilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin