Metaversumi kontseptsioon on muutunud üha populaarsemaks. Kuid nii võõras kui see arenev tehnoloogia ka ei tundu, ei tundu see tõenäoliselt nii võõras, kui arvate.

Miks? Sest suur osa metaversumi alusest on veebimaailmas juba loodud. Kui virtuaalreaalsuse keskkonnad ja riistvara vajavad veel viimistlemist, siis digikultuuris eksisteerivad juba teised aspektid.

Selles artiklis uurime viit viisi, kuidas ühiskond on metaversumi poole liikunud, ja mõningaid teooriaid selle kohta, kuidas see kõik võib areneda...

1. Digitaalsed identiteedid ja avatarid

Metaversumis on inimestel vabadus end esindada nii, nagu nad tahavad. Riietus, kehakuju, sugu, nahavärv ja näojooned on kõik kohandatavad.

Ja kuigi see juhtimistase on praegu enamasti saadaval videomängude tegelastele, on neid ka palju digitaalsed avatarid ja digiteerimisfunktsioonid, mida inimesed saavad kasutada muudel platvormidel, nagu sotsiaalvõrgustik meedia.

Õigete tööriistade ja oskuste olemasolul saavad inimesed hõlpsasti manipuleerida oma kohalolekuga sotsiaalmeedias, et kajastada end nii, nagu nad soovivad. Teatud määral teeme seda juba Photoshopi, Lightroomi,

Snapchati filtrid, AI emotikonid ja palju muud. Metaversum lihtsalt laiendab seda veelgi.

Samuti, kui te veel ei teadnud, on Instagramis nagu hoolikalt kureeritud virtuaalsed mõjutajad Miquela ja Bermuda kellel on palju fänne. Vaatamata sellele, et on ilmne, et need pole tõelised, suudavad need CGI-tegelased siiski mõjutada miljonite inimeste ostuotsuseid ja elustiili.

Kui vaatate piisavalt hoolikalt, võite ikkagi märgata nende virtuaalset olemust. Kuid sedamööda, kuidas see tehnika paremaks muutub, hakkavad nad paistma nagu päris inimesed, nii et neid ei saa eristada.

Ja digitaalses ruumis võib isegi pärast hoolikat uurimist olla võimatu eristada tõelist võltsist. See tähendab, et te ei pruugi kunagi päriselt teada saada, kas keegi, kellega metaversumis kohtusite, oli tõeline inimene või mitte.

2. E-kaubandus

Suur osa sellest, mida me täna ostame ja müüme, on digitaalsed tooted, st immateriaalsed esemed, mis eksisteerivad digitaalsel kujul. Mõelge filmidele, muusikale, e-raamatutele, videomängudele, mängusisestele üksustele, tarkvarale, veebikursustele, kunstiteostele ja loomulikult NFT-dele.

Metaversum on järgmine samm selliste digitaalsete toodete arengus.

Näiteks selle asemel, et vaadata oma lemmikfilmi lameekraanilt, võimaldab metaversum 360° VR-kogemuse kaudu loosse sukelduda.

Kunstnikud saavad kujundada tohutuid maastikke, arhitektid saavad luua luksuslikke kodusid ja arendajad saavad teha hingematvaid mänge – kõike seda saab osta.

3. Digitaalsed suhted

Pildi krediit: Oculus

Internetis pole kunagi olnud lihtsam leida uusi inimesi ja sõpru. Olenemata sellest, mis teile huvi pakub – mängimine, kunst, luule või keraamika –, võrgus leidub kogukondi ja inimesi, kes jagavad teie huvisid. Kurat, saime selles nii osavaks, et tegime ühilduvate partnerite leidmiseks kohtingurakendusi. Ja kas see teile meeldib või mitte, on online-tutvumine siin, et jääda.

Samamoodi nagu Internet vähendas aastakümneid tagasi vahemaa barjääri, vähendab metaversum kuvarite barjääri. Saate oma kaugete sõprade ja partneriga aega veeta nagu päriselus, olenemata sellest, kas nad on teises riigis või mandril.

Sellise maailma hirmutav tagajärg on aga see, et see on reklaamijatele kullakaevandus ja kasutajate jaoks potentsiaalne õudusunenägu. Mõelge kõigile andmetele, mida reklaamijad saavad koguda.

Selliseid asju nagu teie kõne, näoilmed ja tunded saab kasutada väga isikupärastatud ja uudishimulike reklaamide loomiseks.

Seotud: Põhjused, miks peaksite Facebooki metaversiooni pärast muretsema

4. Digiharidus

COVID-19 pandeemia tõi plahvatuslikult kaasa kaugõppe. Miljardid inimesed üle maailma toetusid õppimiseks, õpetamiseks ja koostöö tegemiseks tööriistadele, nagu Zoom ja Google Classroom. Samuti nägime hüppelist kasvu veebikursuste loomisel ja tarbimisel.

Kõik see näitas meile digihariduse potentsiaali ja seda, miks ei pea klassiruum olema piiratud nelja seinaga. Samuti avastasime uusi viise, kuidas simuleerida isiklikke kohtumisi ja õppetunde, jäädes samal ajal eemale.

Metaversum lisab sellele ideele. See aitab interaktiivsete 360-kraadiste animatsioonide kaudu õppetunde ja peatükke visualiseerida. See praktiline lähenemine muudab õppimise mitte ainult lõbusaks, vaid ka väga tõhusaks. Siin on potentsiaal tohutu.

Arstid, insenerid ja füüsikud saavad teha koostööd kunstnikega, et luua kursusi ja seansse, mis võivad isegi kõige nüansirikkamad teemad tükkideks jagada. See meelelahutuse ja hariduse suland võib muuta keerulised mõisted lihtsamini mõistetavaks ja meeldejäävamaks.

Kujutage ette, et keskkooliõpilaste klass õpib Marsi tundma, seistes planeedi pinnal.

Nii nagu enamik aastatuhandeid eelistab ostleda pigem veebis kui füüsilises poes, on tõenäoline, et VR-ostlemine on Z-põlvkonna liikmete jaoks sama loomulik.

Kuid juba on olemas mitmeid liitreaalsuse rakendusi, mis parandavad ostukogemust. Metaversum tugineb tõenäoliselt nendele alustele, et muuta need kaasahaaravamaks.

Eesmärk on siin lihtne: ühendage võrguühenduseta ja veebis ostmise eelised. Näiteks metaversumis peaksite saama mõnda riietust proovida, et näha, kas see sobib hästi teie jaoks – nagu päriselus –, kuid teil peaks olema ka ööpäevaringne teenindus ja te ei peaks sellega tegelema rahvahulgad.

Jällegi on siinne potentsiaal hämmastav, kuid ausalt öeldes on see, mida oleme seni näinud, lausa piinlik.

Allolev video näitab, kuidas Walmart näeb ostlemiskogemust metaversumis. Ja kohe alguses ei tundu see idee kuigi ahvatlev.

Virtuaalse supermarketi suurepärane asi on see, et see ei pea välja nägema nagu tõeline supermarket. Ülaltoodud videos on ostlemiskogemus endiselt väga kehv: see on aeganõudev, ebamugav ja igav.

Kujutage ette, et peaksite kobama, et piimapakk korralikult tagasi panna, ilma et see põrandale kukuks. Selline ebamugavus VR-maailmas pole lihtsalt mõttekas.

Kui midagi, siis metaversumis ostlemine võib olla sama kiire kui häälkäsklus või sama põnev kui rullnokkasõit.

Keegi ei tea kindlalt, kuidas metaversum tekib. Ideid hõljub liiga palju; mõned head, mõned halvad ja mõned kohutavad.

Ainus asi, mida me kindlalt teame, on see, et metaversumi loomine nõuab palju katse-eksitusi.

5 viisi, kuidas metaverss võib sotsiaalmeedia mõju halvendada

Sotsiaalmeedia kiirel kasvul on olnud negatiivsed tagajärjed. Siin on viisid, kuidas metaversum võib neid halvendada, kui see kasutab ka kasvupõhist lähenemisviisi.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Sotsiaalmeedia
  • Internet
Autori kohta
Ayush Jalan (Avaldatud 95 artiklit)

Ayush on tehnikahuviline ja tal on turundusalane akadeemiline taust. Talle meeldib õppida tundma uusimaid tehnoloogiaid, mis laiendavad inimpotentsiaali ja seavad väljakutse status quo'le. Lisaks oma tööelule armastab ta kirjutada luulet, laule ja tegeleda loomingulise filosoofiaga.

Veel Ayush Jalanist

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin