Enne mudelite taglase ja animeerimise alustamist peate õppima luude lisamist. Ükskõik, kas vajate indie-mängu jaoks realistlikku stseeni või animeeritud tegelast, Blender on kõik-ühes lahendus selliste varade kujundamiseks.

Selles artiklis käsitleme teie mudelile luude lisamise protsessi, alustades armatuuri kontseptsiooni põhjalikumast uurimisest. Seejärel vaatame läbi põhilised sammud, nagu luude lisamine, raamimine, väljapressimine ja kategoriseerimine, ning vaatame ka mõningaid viimaseid näpunäiteid.

Armatuur ja luud Blenderis

Armatuur on Blenderis teatud tüüpi objekt, täpsemalt luustikutaoline struktuur, mis koosneb ühendatud luudest. Lihtsamalt öeldes saate armatuuris olevaid luid kasutada muude esemete deformeerimiseks. Seda kasutatakse siis, kui soovite oma tegelaskuju animatsiooni jaoks nukulaadseid juhtelemente luua.

Armatuur on valmistatud luudest, mis toimivad üksuse elementidena, täpselt nagu luud inimese skeletis. Seal on pea ja saba, mis on luu algus ja ots ning neid saab vastavalt vajadusele liigutada ja skaleerida, kuni keha neid ühendab. Kuna need toimivad nagu kõik teisedki objektid Blenderis, tähendab see, et neid saab ka pöörata.

instagram viewer

See on üks peamisi esimesi samme nii modelli monteerimiseks kui ka hilisemaks poseerimiseks ja animeerimiseks. Nüüd, kui oleme selle selgeks teinud, süveneme Blenderiga töötamisse.

Seotud: Blenderiga alustamine

1. samm: lisage

Esiteks peame lisama luu. Selleks järgige alltoodud samme.

  1. Mine sisse Objekt režiimis, vajutades nuppu Tab võti.
  2. Löö Shift + A avada Lisama menüü. Väärib märkimist, et Blenderis on mitmeid kasulikke otseteid. Nende otseteede vaatamiseks vaadake meie kirjutist Blender 3.0 klaviatuuri otseteed.
  3. Navigeerige ja klõpsake nuppu Armatuur lisab see stseenile ühe luu.

2. samm: raam

Nüüd, kui olete luu lisanud, on aeg see raamida. Selleks veenduge, et olete sisse lülitatud Muuda režiimi kasutades Tab võti. Selles näites oleme kasutanud tegelase kätt, mis on modelleeritud Blenderis.

Luu raamimiseks toimige järgmiselt.

  1. Valige kogu luu, vajutades nuppu A võti.
  2. Pöörake seda nupuga R võti.
  3. Lõpuks haarake ja liigutage seda, vajutades nuppu G klahvi, kasutades hiirt selle liigutamiseks ja mudeliga joondamiseks.

3. samm: ekstrudeerige

Järgmiseks sammuks on aeg luud välja pressida. Kasutame näitena ühte luu. Järgige allolevaid samme.

  1. Ärge muutke režiimi ja laske sellel olla Muuda režiimis.
  2. Klõpsake oma luul ja seejärel vajutage ekstrudeerimiseks lihtsalt E. Märkate, et on loodud uus luu, mis on nüüd ühendatud esimese luuga. Seda luud saab vastavalt skaleerida ja joondada; selles näites joondasime selle oma märgimudeli õlavarrega.
  3. Nüüd tõmmake see luu välja, et teha mõned sõrmed; neid saab joondada tegelase sõrmedega.
  4. Pärast luude joondamist mudeliga jääge muutmisrežiimi ja ekstrudeerige iga luu eraldi.
  5. Skaleerige luud S võti.

Kui olete kõik käe jaoks vajalikud luud lisanud, on aeg need kategoriseerida.

4. samm: kategoriseerige

Taglase protsessi käigus võivad asjad muutuda keeruliseks, kuna kaasatud on rohkem luid. Selle probleemi leevendamiseks peame luud kategoriseerima, alustades nende ümbernimetamisest.

Luude kategoriseerimiseks toimige järgmiselt.

  1. Klõpsake luul, mida soovite ümber nimetada.
  2. Navigeerige lehele piirjooned. See on jaotis, mis näitab kõiki stseenis olevaid objekte loendina 3D-vaateava paremas ülanurgas (näidatud ülaloleval pildil).
  3. Nüüd topeltklõpsake esiletõstetud luul ja nimetage see ümber.
  4. Erinevaid luid saab kategoriseerida, pannes need kogusse. Paremklõpsake kontuuris luul ja valige Uus kollektsioon menüüst. Luuakse uus kollektsioon ja valitud luu lisatakse sellele. Luude lisamiseks teisaldage need lihtsalt kollektsiooni.
  5. Sisenema Objekt režiimis, vajutades nuppu Tab võti.
  6. Vajutage A et valida kõike (nii mudelit kui ka armatuuri).
  7. Vanem objekt löömisega Ctrl + P.
  8. Nüüd vali Automaatsete kaaludega all Määra vanemaks menüü.

Palju õnne, olete Blenderis oma mudelile edukalt luud lisanud!

Viimased näpunäited

Luude lisamise protsess võib olla keeruline, seetõttu oleme teile koostanud mõned näpunäited.

Lukustus

Et vältida soovimatuid muutusi teiste luudega töötamisel, võiksite luud "lukustada". Redigeerimisrežiimis olles lihtsalt vajuta Shift + W ja vali Lukk. Selle keelamiseks laiendage Kontekstikogu Boole'i ​​kogum (see kuvatakse pärast luu lukustamist), seejärel klõpsake nuppu Keela.

Dubleerimine

Nii nagu saate objekte paljundada, saate seda teha ka luude puhul. See on väga kasulik, kui teie mudelil on rohkem kui üks sama osa, näiteks käed või jalad. Selle asemel, et seda tööd kaks korda teha, saate redigeerimisrežiimis selle dubleerida. Vajutage Shift + D, ja nüüd dubleeritakse valitud luud. Seejärel saate neid oma mudeliga liigutada ja joondada.

Peegeldamine

Modelleerimisel teate, et kui saate kasutada peegli modifikaatorit, pole vaja teha kaks korda rohkem tööd. Samuti saate luua luud oma mudeli ühele küljele ja seejärel valida need peegeldamiseks, et täiendada teist külge.

Redigeerimisrežiimis olles valige kõik luud, mida soovite peegeldada. Seejärel paremklõpsake, valige Armatuuri kontekstimenüü, hõljutage kursorit üle Peegelja valige telg, mida mööda luid peegeldatakse.

Seotud: Kuidas kasutada Blenderis võrdluspilte

Blenderis luudega töötamine

Selles artiklis oleme läbinud armatuurile luude lisamise põhietapid. Seejärel näitasime teile, kuidas neid taglase jaoks ette valmistada, kategoriseerides need ülevaates. Mida sa ootad? Laadige Blender, järgige seda juhendit ja valmistage oma mudelid ellu äratamiseks!

Kuidas Blenderis objekte liita

Kas soovite Blenderis mitu objekti üheks ühendada? Siin on, kuidas seda teha.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
Autori kohta
Cherie Tan (Avaldatud 21 artiklit)

Cherie on loovtehnoloog, kes liitus MUO-ga 2021. aastal. Ta on innukas tegija ja tehniline kirjanik, kellel on kogemusi Raspberry Pi, Arduino, Micro: biti, ATtiny ja ATMega seadmete ning e-tekstiilide, 3D-printimise ja KiCadi kasutamises. Peale tegemise naudib Cherie muusika mängimist ja treenimist.

Veel Cherie Tanilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin