CES 2022 avalikustas mõned hämmastavad mängude jaoks mõeldud tooted, nagu CyberPowerPC hingav arvutikorpus ja mitmed ettevõtted, kes näitavad uusi tarvikuid, mis täiustavad teie virtuaalreaalsuse seadistust. Üks neist on OWO haptiline vest, mis võimaldab kasutajatel tunda valu alates mesilase nõelamisest kuni kuulihaavadeni.

Kõlab suurepäraselt, eks? Aga kuidas vest töötab ja miks peaksite seda tahtma?

Mis on OWO haptiline vest?

Vest näeb rohkem välja nagu särk ja seda tuleb kanda otse nahal. See võimaldab teil tunda aistinguid 10 erinevas ülakeha osas, sealhulgas kätes. Mõned neist aistingutest hõlmavad putukahammustusi, tulistamist, kuuli haavast väljumist, pussitamist ja rusikahoogu.

Samuti võimaldab see tunda kergete ja raskete esemete kaalu erinevust tõstmisel või lükkamisel, tunda relva laskmise, vabalangemise ja kiire sõidutempo tagasilööki.

Vest on täiesti juhtmevaba, selle aku tööiga on 8 tundi, saadaval on mitmes suuruses ja saate seda OWO mobiilirakenduse kaudu kohandada.

OWO on teatanud, et kavatseb toote tarbijatele müüa 2022. aasta oktoobris. Need, kes on huvitatud haptilise vesti tellimisest, saavad selle ette tellida saidil OWOgame.com

instagram viewer
ettetellimise leht. OWO haptiline vest on avalikkusele avaldamisel jaemüügis 450 dollariga.

Kuidas OWO Haptic Vest töötab?

Pildi krediit: OWO

Vesti sees on kõrge juhtivusega elektroodid, mis kasutavad elektrilisi impulsse, et tuua teie lihastesse erinevaid aistinguid. Kui teid mängus lüüakse, saadab vest impulsi kogu elektroodile.

Kui tunne sarnaneb rohkem putukahammustustega, annab see teile mitme elektroodi sees väiksemaid impulsse. OWO saab muuta üheksat laine parameetrit, et tuua teie lihastesse erinevad aistingud. Need elektrilised impulsid tõmbavad teie lihaseid kokku, andes teile realistliku valutunde.

Mängu ajal rasket eset tõstes või lükates saadab vest teie kätele elektrilisi impulsse, mis võimaldavad teil tunda erinevust erinevate objektide vahel.

Seotud: Kuidas korraldada täiuslik VR-pidu

Milliste süsteemidega OWO Haptic Vest töötab?

OWO väidab, et vest ühildub kõigi platvormidega, kuna vest ühendub teie süsteemiga Bluetoothi ​​kaudu. Suurem küsimus on ühilduvate mängude kohta. Selle artikli kirjutamise seisuga on OWO-l käputäis algupäraseid ja poolkeelseid mänge, mis koos selle vestiga töötavad. Need sisaldavad:

  • Fortnite
  • Raketiliiga
  • Valorantne
  • Legendide liiga
  • Hirm pimedust Tundmatu
  • Löö N'Rush
  • Laulupeksja
  • Hingede süsteem
  • Kronno Zomber
  • Inimkonnast väljaspool
  • Kriis VRigade 2

Et julgustada arendajaid vesti mängudega toetama, pakub OWO neile tarkvaraarenduskomplekti veebisait. Alates selle artikli kirjutamisest toetab OWO Unity ja Unreal Engine töötavaid mänge.

Samuti julgustab OWO arendajaid sotsiaalmeedia või meili teel ühendust võtma, kui nende mänge käitatakse millegi muuga kui Unity või Unreal Engine, kui ilmnevad probleemid ja kui arendajatel on ideid uuteks tunneteks, mis sobiksid hästi vest.

Vesti seadistamine võib teie peakomplektist olenevalt veidi erineda, kuid OWO avaldab konkreetsete probleemide kohta rohkem teavet, kui reaalses maailmas testimine on tehtud.

Seotud: Parimad eelarvega VR-peakomplektid

Kohandamine ja tooteomadused

Pildi krediit: OWO

OWO teab, et kõigil ei ole sama valutaluvus, mistõttu ta koostas rakenduse, mis võimaldab teil kohandada vesti vastavalt teie konkreetsetele vajadustele. Rakendus võimaldab teil reguleerida erinevate aistingute intensiivsust ja kontrollida, millist kehaosa soovite või ei soovi mõjutada. Saidil OWO.com Sensatsioonide lehtOWO väidab, et saate "kohandada iga lihase iga mikrosensatsiooni intensiivsust".

Vesti hooldamiseks soovitab OWO seda pärast geelplaastrite mahavõtmist käsitsi külmas vees pesta ja seejärel katta plaastrid kaasasolevate plastikkaitsmetega. Mida paremini vesti hooldate, seda harvemini peate geelplaastreid välja vahetama.

Vestil on 8-tunnine aku tööiga ja seda saab laadida USB Type-C kaudu. See loob ühenduse teie peakomplektiga Bluetooth 4.0 ja Wifi kaudu. Vesti on saadaval ka erinevates suurustes alates XXS kuni XL, nii et see toetab kõiki erinevaid kehatüüpe.

Kuidas see teie VR-kogemust täiustab?

Inimesed küsivad endiselt: "Kuidas see tõesti minu VR-kogemust parandab?" Paljud inimesed ei näe mängus valu tundmisest kasu ja võivad näha OWO vesti ülehinnatud aksessuaarina.

Vesti juures on fantastiline see, et see teeb rohkem kui lihtsalt valutab. Kuna OWO-l on täielik kontroll laine üle, võib see tekitada mitmeid erinevaid aistinguid, mitte ainult valu.

Mõned olemasolevad aistingud võimaldavad teil käte ja ülakeha lihaseid kokku tõmmates tunda kaalu erinevust. See annab teile realistlikuma tunde käsirelva ja raketiheitja tõstmise või raske rahnu lükkamise või ukse avamise vahel.

Muud aistingud on seotud tuulega. Vest võimaldab superautoga sõites tunnetada vabalangemise või kiiruse suurenemise intensiivsust.

Sellised aistingud panevad sind mängus kaks korda mõtlema, kas võtta pööre liiga kiiresti või tahad tõesti hoonelt alla hüpata. Virtuaalreaalsuses viibimise esimese isiku tulistamismängude valutunne julgustab teid kiiresti varju otsima ja olema vabas õhus viibides eriti ettevaatlik. See aistingute kogum muudab teie VR-kogemuse palju põnevamaks, kuna need mõjutavad teie aju reageerimist erinevates olukordades.

Kõigile ei müüda mõtet videomängu mängides valu tunda, kuid on äärmiselt põnev, et selline tehnoloogia jõuab tarbekaupadesse.

Seotud: Sissejuhatus VR-mängudesse: kõik, mida pead teadma

Mis saab VR-tarvikutest edasi?

OWO vestiga sarnaseid tooteid on varemgi välja lastud, kuid me pole näinud, et esitlemisetapist oleks tarbijate kätte jõudnud tegelik edasiminek.

OWO on loonud VR-tarviku, mis täiustab mängimist, võimaldab kasutajatel hõlpsasti kasutatavas rakenduses aistinguid reguleerida ja on taskukohase hinnaga 450 dollarit. Kui vest on tarbijate käes, avaldab see loodetavasti teistele ettevõtetele survet luua veelgi põnevamaid tarvikuid, mis täiustavad teie virtuaalreaalsuse seadistust.

Kuidas mitmesuunalised VR jooksulindid võivad muuta meie mänguviisi

Kõiksuunalised VR jooksulindid võivad VR-mängude ümbriku nihutada, kuid kas need jõuavad kunagi tavapärastesse kasutusse? Siin on kõik, mida pead teadma.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Virtuaalne reaalsus
  • Liitreaalsus
  • CES
Autori kohta
Justin Bennett-Cohen (Avaldatud 24 artiklit)

Justin on kirjanik ja fotograaf Plymouthist, Massachusettsist. Tal on eluaegne kinnisidee Pokemoni ja Tetrise vastu.

Rohkem Justin Bennett-Cohenilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin