Varem kuulus tõsine arvutimäng ainult lauaarvutite domeeni alla. Kuid kui pandeemia tabas, tuues endaga kaasa vastava katkestuse ülemaailmses tarneahelas, kiibipuuduse ja sunniviisilise kodus töötamise tõttu toimus arvutimängude tööstuses nihe nõuda.
Kuigi inimesed ostavad endiselt võimsaid lauaarvuteid, avastavad tootjad kogu maailmas sülearvutite ostude arvu suurenemist. Vaatame siis seitset põhjust, miks see juhtub.
1. Mängimine ja kodus töötamine
Mänguarvutid on kallid seadmed. Kui soovite oma mänguseadmel parimaid tehnilisi andmeid, peate olema valmis sellele tõsiselt raha kulutama. Ja kuigi mõned arvutimängurid saavad oma riistvara oma vanemate või sponsorite kaudu, maksavad paljud selle eest oma taskust.
Enne pandeemiat oli enamikul kontoritöötajatel kontoris tööarvuti ja kodus isiklik lauaarvuti. Kui aga inimesed pidid kodus töötama, pidid nad kas oma kontoriarvuti koju tooma või kasutama tööks koduarvutit.
Kui nad tooksid koju oma tööarvuti, peaksid nad selle jaoks ruumi leidma. See võib olla ebamugav, eriti kui neil on vähe ruumi. Teise võimalusena saavad nad arvutit kodus töötamiseks kasutada, kuid failide edastamine on tülikas iga kord, kui nad töökohta vahetavad.
Seotud: Kodus töötamine Karjäär, mida peaksite teadma
Samuti on ebapraktiline jätkata nende suurte protsessoritornide ja kõigi ühendatud välisseadmete teisaldamist töökohtade vahel, kui majandus hakkab avanema. Sellepärast, kui need kodus töötavad spetsialistid mõtlesid uuendamisele või uue arvuti ostmisele, valisid nad sülearvuti.
Sülearvuteid on lihtne kaasas kanda, mistõttu on kasutajatel lihtne tööruumide vahel liikuda. Samuti saavad nad hoida kõiki oma faile ja tarkvara ühes seadmes, nii et nad ei pea muretsema failide sünkroonimise pärast võrkude vahel. Ja kui ettevõte pakub oma sülearvuti hüvitamist, subsideerib see praktiliselt osa nende mänguriistvara nõuetest.
2. Ülemaailmne kiibipuudus
Üks pandeemia suurimaid ohvreid on ülemaailmne tarneahel. Kuna paljud ettevõtted rakendavad just-in-time tootmist, tähendab see, et neil ei ole komponentide ehitamiseks kasutatavate tarvikute tohutuid varusid. Nad loodavad pideva tootmise jaoks lihtsalt saadetiste õigeaegsele saabumisele.
Pandeemia põhjustas aga sisenemissadamates tohutuid varukoopiaid. Karantiinid sundis sadamaid sulgema, viivitasid laevu ja vähendasid nende hiiglaslike laevade mahalaadimiseks vajalikku personali. Selle tõttu aeglustus kiibi tarnimine nirisema.
Ja kuigi teised tööstusharud suutsid pöörata tähelepanu kohalikele toiduainete ja muude materjalide tarnijatele, on kahetsusväärne, et impordime enamiku oma laastudest ja töötlejatest välismaalt. See põhjustas lauaarvuti riistvara pakkumise vähenemise, eriti kuna paljud kasutajad nõudsid oma praeguste arvutite uuendamiseks uuemaid videokaarte.
Seotud: Miks on ülemaailmne kiibipuudus ja millal see lõpeb?
Kuigi ülemaailmne kiibipuudus on mõjutanud teisi tööstusharusid, nagu autotööstus ja mobiiltelefonid, on lauaarvutite osad ulatuslikult mõjutatud. Sellegipoolest oli sülearvutitel, isegi jõudlusmudelitel, pidev varu.
Kuigi puudub selge selgitus, miks see nii on, võib eeldada, et OEM-kiibitootjatel on juba lepinguline kohustus täita oma sülearvuteid tootvate klientide tellimusi. Sel põhjusel kalduvad nad tõenäoliselt eelistama neid jaemüügile.
3. Laiendatud krüptokaevandamise nõudlus
Samal ajal globaalse kiibipuudusega tõusis mitme krüptovaluuta väärtus. See põhjustas krüptomineerimise buumi, mis kasutas kaevandamiseks GPU-sid.
Kuna see oli tulus, hankisid paljud potentsiaalsed ja olemasolevad krüptokaevurid sadade kaupa uusi videokaarte. Nad kasutasid isegi roboteid, et neid partiide kaupa osta, püüdes aktiivselt mööda hiilida turvavõrkudest, mida tootjad oma e-kaubanduse lehtedele rakendasid.
4. Vähenenud pakkumine ja suurenenud nõudlus
Kuna kiibipuudus põhjustas pakkumise vähenemise, läksid GPU-de jaehinnad kontrolli alt välja ning mõne mudeli jaehinnad tõusid üle 100%. Nõudlus krüptomineerimisest süvendas seda veelgi – ja kuna neil oli ostujõudu neid kaarte naeruväärsete hindadega osta, julgustas see jaemüüjaid hindu veelgi tõstma.
Mõned skalperid kasutasid ka olukorda ära. Nad ostsid kokku nii palju riistvara kui võimalik ja müüsid selle siis veebiturgudel kallite hindadega. Kuna muid tarvikuid polnud, ei jäänud mängijatel muud üle, kui neilt osta.
Seotud: Kongressi eesmärk on peatada robotid ja skalperid, kuid kas see töötab?
Seetõttu lepivad need, kes ei taha kulutada käsi ja jalga lauaarvutite ehitamisele, hoopis mänguri sülearvutiga.
5. Paremini toimivad kiibid
Kuigi on tõsi, et lauaarvutid on palju võimsamad kui nende sarnaselt spetsialiseerunud sülearvutivennad, ei ole sülearvutite spetsifikatsioonide üle midagi mõnitada. Hiljuti välja töötatud kiibid on palju võimsamad ja tõhusamad.
Ja kuigi teoreetiliselt on need lauaarvutimudelitega võrreldes jõudluses kaks kuni kolm põlvkonda maas, protsessorid on tänapäeval piisavalt võimsad, et isegi sülearvutid suudavad tipptasemel töötamise ajal oma koha hoida mängud.
Kui töötate professionaalse tarkvaraga, mis nõuab palju energiat või soovite kompromissideta mängukogemust, muudab selle lauaarvutite eest makstavat hinda väärt.
6. Uued jahutusinnovatsioonid
Üks kõva lauaarvutimängijate argument sülearvutite vastu on see, et sülearvuti kitsas ehitus põhjustab termilist drosselit. See kehtib eriti madala ja keskmise klassi mängusülearvutite kohta.
Paljudel esmaklassilistel mudelitel seda probleemi siiski pole. Selle põhjuseks on asjaolu, et uued jahutustehnoloogiad, nagu aurukambrid ja vedel metall, eemaldavad tõhusalt soojuse suure jõudlusega laastudelt, võimaldades teil suurendada nende jõudlust nii palju kui vaja.
7. Tonni valikuid
Kui valite protsessorite, GPU-de ja muude välisseadmete tootjaid ja mudeleid, piirdute tavaliselt mõne proovitud ja testitud tootjaga. Näiteks GPU valimisel piirdute tavaliselt 13 kaubamärgi vahel, sealhulgas AMD ja NVIDIA ise. Hullem on protsessoriga, kus on ainult kaks valikut. Need valikud on AMD või Intel.
Kui aga valite mängusülearvuti, on teil üle 300 valiku kõigi mudelite, suuruste ja hinnapunktide vahel. See võimaldab kasutajal hankida selle, mis vastab täpselt tema vajadustele, ilma iga üksiku komponendi pärast muretsemata.
Taskukohasemad mängud
Lauaarvutimängud on jõudluse osas endiselt kuningas. Kuid selle soetamise üha kallimad kulud ja mänguarvuti kõikjal kaasas kandmise mugavus muudavad sülearvuti mängimise paljude jaoks palju atraktiivsemaks.
Seda tõestas mängusülearvutite nõudluse kasv, mis tõi kaasa rohkem uuendusi sülearvutite ruumis. Ja kuigi loodame näha päeva, mil kiibid ja protsessorid naasevad pandeemiaeelsetele jaehindadele, ostavad nad jõudlusega sülearvuteid, et oma mänguvajadusi hetkel rahuldada.
Kas soovite paremat sülearvuti mängude jõudlust? Siit saate teada, kuidas parandada sülearvuti jõudlust ja tagada, et saate soovitud mänge hõlpsalt käivitada.
Loe edasi
- Mängimine
- Tehnoloogia selgitus
- Arvutimängud
- Mängukultuur
Jowi on kirjanik, karjääritreener ja piloot. Armastus kõige arvuti vastu tekkis tal sellest ajast peale, kui tema isa ostis lauaarvuti, kui ta oli 5-aastane. Sellest ajast peale on ta oma elu igas aspektis tehnoloogiat kasutanud ja maksimeerinud.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin