Üks suurimaid viise, kuidas videomängud meid seotuna hoiavad, on edenemise tunne, olgu selleks siis meie oskuste parandamine, mängusiseste esemete avamine või mängu loo arenemise nägemine.

Videomängudes edasiliikumiseks on mitmeid ainulaadseid viise. Vaatame 11 neist.

1. Loo või kõrvalmissioonide täitmine

Alustame ühest selgemast viisist, kuidas videomängus edasi liikuda – täites mängusiseseid missioone, tasemeid, ülesandeid ja nii edasi.

See võib tunduda ilmselge, kuid lihtne on kahe silma vahele jätta asjaolu, et mängusiseste missioonide täitmine on progresseerumist. Teil võib teatud missioonide täitmiseks olla erinev motivatsioon, näiteks soov näha rohkem mängu lugu, avada erinevaid esemeid või saada rüüst.

Kaasnevad hunnik edenemismeetodeid, mida näete mängu missioonide läbimisel (millesse me läheme), kuid võite alati oodata teatud "preemiaid". Need võivad olla immateriaalsed asjad, nagu tegelaskujude täideviimine, loo kaared ja uued lõikestseenid või midagi muud mis mõjutab otseselt teie mängukogemust, näiteks avab uusi või võimsamaid alasid, mida uurida relvad.

2. Nivelleerimine üles

Teine ilmselge viis videomängude arendamiseks on taseme tõstmine.

Uue tasemega kaasnevad uued statistilised tõusud, mille mäng määrab automaatselt (st tervise või kahjustuste suurenemine), valite käsitsi (oskuspunktide määramine) või mõlema kombinatsiooni.

Peale selle on taseme tõstmine sageli märk sellest, et olete mõlemad mänguga pikema aja jooksul seotud ja seega mängu paranete.

Kui tunnete, et teie tegelane või fraktsioon muutub tugevamaks koos teie enda mänguoskuste paranemisega, saavutate mängu väga kaasahaarava ja rahuldava tunde.

3. Videomängude punktisüsteemid või auastmed

Mängu kordusväärtust lisav edenemise tüüp on skoori või järjestuse süsteem.

Need võivad esineda tasemete ajal või lõpus (nt Devil May Cry sarja stiilitasemed), minimängudes või erinevate missioonide või mängurežiimide edetabelites.

Skoor või auaste annab teile midagi võita ja on selge viis oma edenemise jälgimiseks. Sõltuvalt mängitavast mängust võib skoor olla peaaegu sama oluline kui mängu tuum mängusilmus, või see võib olla kena, kuid mitte hädavajalik lisand.

4. Videomänguoskuste puud

Videomänguoskuste puud on suurepärane viis mängude jaoks, mis tekitavad sinus edasimineku tunnet.

Kuigi leiate neid kõigist videomängude žanridest, on oskuste puud nende põhiosa rollimängud (RPG-d) ja koosneb tavaliselt oskuste komplektist, mille saate oskuspunktide kaudu tavaliselt lineaarses järjekorras avada. Need oskused võivad ulatuda lihtsatest statistikavõimendustest kuni uute võimete andmiseni, mis võivad teie mängukogemust muuta.

Nagu varem mainisime, saate oskuspunkte koguda taseme tõstmisega, kuid see pole ainus viis. Mängud võivad loo või kõrvalmissioonide täitmise eest premeerida oskuspunktide või täiendustega, kasutades a oskusi sagedamini või mängumaailma erinevate osadega suhtlemisel (nt oskuste raamatu lugemine Skyrim).

5. Visuaalne progresseerumine

Üks asi on see, kui mäng annab teile teada, et olete edenenud, ja teine ​​asi on see, et näete seda edenemist ekraanil.

Visuaalne edenemine võib varieeruda peentest, kuid mõjuvatest elementidest kuni suurte muudatusteni, mis võivad teie mängimist otseselt mõjutada.

Näiteks ei paku Batmani kostüümi kulumine igas Arkhami mängus loo edenedes mingeid mängumuudatusi. Selle asemel on see mõjuv meeldetuletus Batmani kurnavast ööst ja sellest, kui palju see talle füüsiliselt koormab.

Spektri teises otsas on teil Assassin’s Creedis Ubisofti sünkroonimispunktid frantsiisi- või raadiotornid Far Cry seerias, mis paljastavad mängumaailma tohutud osad täitke need.

Siis on sellised asjad nagu kosmeetilised uuendused, uued animatsioonid, uued oskused jne. Visuaalne edenemine on üks tugevamaid ja mitmekesisemaid viise, kuidas mängudega suhelda.

6. Uued seadmed avanevad

Videomängude edenemise põhivorm, mis ühendab kõik eelnevad punktid, on see, kui avastate ja avate uue mängusisese varustuse.

Varustus võib olenevalt mängu tüübist erineda, alates relvadest, uutest kostüümidest, soomustükkidest, sõidukitest jne, nagu ka kriteeriumid, mida peate nende kasutamiseks täitma.

Uue varustuse hankimine on alati rõõmustav, kuid veelgi enam, kui selle tõesti teenite raske kõrvalmissiooni täitmine, teatud bossi alistamine või oma tegelase oskuste taseme tõstmine õige tee.

7. Kogumisjaht

Tänapäeval on enamik mänge pakitud kogutavate esemetega. Kuigi enamik neist esemetest ei haaku põhilooga ja võivad jõuda kiire tööni, annavad need teile veel ühe põhjuse, miks jätkata armastatud mängu mängimist.

Lõpetajatele või neile, kes tõesti soovivad avastada oma lemmikmängu iga osa, on kogumisobjektid tunnustuseks, mis premeerib teie avastamistunnet.

Lõpliku rinna leidmine või viimase peidetud mõistatuse lahendamine toob rahuldustunde ja edenemise tunde, mida võib anda ainult üks teist tüüpi edasiminekumeetod. Mis on…

8. Karikad või saavutused

Kogumisobjektide laiendus, meil on teie mängu ainulaadsed trofeed või saavutused. Kui arendajad on mängu jooksul laiali laotatud asjade leidmisest kaugemale, võib trofee teenimine hõlmata uudseid väljakutseid.

Muidugi võite trofeed võita, kui mängite loomissioonidel või proovite esimest korda uut funktsiooni. Mängu kõigi trofeede kogumine eeldab aga mängu mehaanika põhjalikku mõistmist.

Edenemise tunne on käegakatsutav, kui näete, et teie trofeede loend täitub üha rohkemate erineva haruldusega trofeedega. Lõpuks on olemas PlayStationi Platinum Trophy (kirjutamise ajal ei olnud Microsoftil samaväärset), mis näitab, kui kaugele olete jõudnud ja kui palju olete saavutanud.

Seotud: Mis on PlayStationi trofeed ja mida nad teevad?

9. Võitmiseks maksmise meetodid

Nüüd aga ühest... oletame, et videomängude edenemise "õõnesem" meetod: maksmine võidule.

Videomängudes tasuline võit annab mängijatele, kes otsustavad mängus rohkem raha maksta, ebaõiglase eelise nende ees, kes tahaksid loomulikult edasi areneda... noh, maksavad mängu orgaaniliselt.

Kui see on nii ebaõiglane, siis miks on see mängude puhul? Lihtsamalt öeldes on see videomängude arendajatele ja väljaandjatele veel üks viis, kuidas mängijatelt raha välja pigistada, riskides nende mänge õõnestada. Mis toob meid kõigi kõigi videomängude teema juurde…

10. Mikrotehingud

Võidu eest maksmine on osa suuremast metsalisest ja see on mikrotehingud. Need väikesed, sageli korratavad ostud võivad esineda mitmel kujul, nii mitme mängijaga kui ka ühe mängijaga mängudes.

Mikrotehingud eksisteerivad samal põhjusel, nagu ka võitmiseks maksmine: need toovad videomängude väljaandjatele ja arendajatele mängijate hinnaga palju raha.

Mikrotehingutega on terve hulk probleeme, mida hoiame veel üheks päevaks, aga nemad teha esitleda videomängude edenemist, ehkki potentsiaalselt ebaselgelt.

Ütleme "potentsiaalselt", kuna mõne mänguga võib nii palju paisuda, et teatud mikrotehingute ostmine annab teile tegelikult mängu parima vormi. Mis näitab, kui katki on teatud videomängude arendajate ja väljaandjate filosoofia.

11. Erinevate mängustiilide proovimine

Selle loendi positiivseks lõpetamiseks on viimane viis, kuidas videomängudes edasi liikuda, on katsetada erinevaid mängustiile.

Olgu selleks siis uue tegelaskujuga RPG mängimine, patsifistlike või kummitusjooksude proovimine sellistes mängudes nagu Dishonored, Või segades lahingus käike ja võimeid, avanevad uued võimalused, mis toovad kaasa täiesti uue tunde progresseerumist.

Uute mängustiilide proovimine võimaldab teil mängu vaadata läbi erineva objektiivi, edeneda ainulaadsel viisil ja seeläbi seda rohkem hinnata.

Edu igat tüüpi videomängude kaudu

Videomängud võivad anda meile uskumatult rahuldustpakkuva kogemuse. Koos nende kujunduse ja esitlusega hoiavad meid kaasatud mitmed viisid, kuidas videomängud annavad meile edenemise tunde.

Peaaegu kõik mängud igas žanris sisaldavad mitmeid mängu edenemise meetodeid. Proovige kindlasti erinevaid mänge, et kogeda imelisi ja mitmekesiseid viise, kuidas need teid mängimas hoiavad.

Mis vahe on lineaarsetel ja mittelineaarsetel videomängudel?

Kas eelistate mängu, mis ütleb teile, mida teha, või soovite pigem vabalt uurida? Vaatame nende mängustiilide erinevusi.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Videomängude disain
  • Mängukultuur
  • Mänguarendus
Autori kohta
Soham De (142 avaldatud artiklit)

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.

Veel Soham De

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin