Mikrotehingud on olnud mänguringkondades tuliste arutelude teema, kus mänguarendajad otsivad üha ainulaadsemaid viise mikrotehingute integreerimiseks mingil või teisel kujul.
Varem lõid arendajad mänge samamoodi nagu muud meelelahutuse frantsiisid, näiteks filme. Keskenduti kvaliteetse mängu väljatöötamisele ja seejärel kulude hüvitamisele müügi kaudu teatud aja jooksul. Kuid mikrotehingute abil saavad arendajad nüüd integreerida täiesti uue tulumudeli ja teenida rohkem kasumit, ehkki riskides oma põhifännide võõrandumisega.
Mis on mikrotehingud?
Mikrotehing on digitaalne ost, mille kasutajad saavad mängus sooritada, vabastades teatud funktsioonid või pakkudes ainulaadseid kosmeetilisi ja mõnikord ka mängu muutvaid täiustusi.
Mikrotehingute hinnad algavad 0,99 dollarist, mis nõuab sageli, et kasutajad maksaksid mängusisese valuuta eest reaalset raha. Seejärel saavad mängijad seda valuutat kasutada mängusisesest poest kaupade ostmiseks.
Kuigi viimastes mängudes on mikrotehingute kohta olnud häid näiteid, võib neil olla ka positiivseid kasutusvõimalusi. Siin on seitse erinevat tüüpi mikrotehingut, mida tänapäeval mängudes tavaliselt kasutatakse.
Seotud: Mis on mikrotehingud ja kuidas need toimivad?
1. Boonusostud
Mänguarendajad pakuvad tavaliselt boonusoste lisatasu eest, lisaks sellele, mida olete mängu eest maksnud. Enamasti näeme seda mobiilimängudes, pakkudes mängijatele lisasisu, mida nad saavad oma kogemuse täiustamiseks kasutada.
Näiteks võite pakkuda klientidele boonusostu konkreetse naha ostmise, erineva värvikomplekti või uue kosmeetikavariandi avamise eest murdosa hinna eest. Paljud arendajad kasutavad boonusostude pakkumiseks ja klientide meelitamiseks rohkem ostma pöördloenduskellasid.
Boonusostud on üsna vastuvõetavad, kuna need ei mõjuta mängimist üldse, pakkudes ainult kosmeetilisi täiustusi.
2. XP võimendid
Paljud mängud pakuvad nüüd oma mängijatele XP-võimendeid. Idee on lihtne: kui te ei soovi XP teenimiseks ja taseme tõstmiseks kulutada aega lihvimisele ja tegevuste kordamisele, võite maksta väikese summa ja tõusta kiiresti tasemele. See viib teid teiste mängijatega võrdsele tasemele ja muudab teid konkurentsivõimelisemaks.
See loob aga ebaausa eelise ka teistele mängijatele, kuna need, kes otsustavad maksta, saavad mängus palju kiiremini taseme tõusta. Call of Duty: Black Ops 4 oli üks parimaid näiteid XP Boosteritest, mis on halvasti tehtud.
Lisaks 60-dollarilisele baashinnale ja hooajapiletile 50-dollarilisele lisahinnale pakkus mäng 2-dollarilise hinnaga rüüstamiskaste. Need andsid mõnikord mängijatele relvi, mis andsid kasutamisel 25% XP-d, võimaldades mängijatel teistest kiiremini taseme tõusta. See oli mängu suureks eeliseks, võimaldades mängijatel uusi relvi ja võimeid palju kiiremini avada.
3. Rüüstamiskastid
Rüüstamiskastid võivad mängust kogu naudingu välja imeda. Rüüstamiskastide kontseptsioon kasutab muutuva kiirusega tugevdamist, mis selgitab dopamiinilaksu, mida inimesed saavad ootamatu tasu saamisel. Kontseptsioon on väga sarnane hasartmängudega ja mitmed riigid on isegi keelanud videomängude arendajatel lootboxide pakkumise üldse.
Idee on lihtne: maksate kasti ostmiseks väikese summa, teadmata, mida nad saavad. Enamikul juhtudel annavad arendajad märgi või määravad hulga esemeid, mida mängijad saavad hankida, sealhulgas kosmeetikatooted, konkreetsed relvad ja mõnikord isegi mängusisesed võimalused.
Üks halvimaid näiteid videomängude rüüstamiskastidest, mida oleme näinud, ilmus mängus Star Wars: Battlefront 2. Vaatamata sellele Imeilus väljanägemine, rõhutas tõesti EA ärimudelit, mille kohaselt kasutatakse raha kaabamise taktikat, et panna mängijad kulutama võimalikult palju võimalik.
Mäng pakkus mängusisese valuuta eest rüüstamiskaste, mis võisid saada kaarte, mis sisaldasid kosmeetikatooteid, mängusiseseid võimeid ja kangelasi. Mis selle probleemiga on? Süsteem oli täiesti viltu.
Et kõik kaardid kätte saada, pidid mängijad kulutama tuhandeid tunde, et saada piisavalt mängusisest valuutat. Vastureaktsioon oli nii halb, et lõpuks eemaldas EA rüüstamiskastid üldse, kuigi kahju oli selleks ajaks juba tehtud.
Seotud: Star Trek vs. Star Wars: kumb on tehnoloogiliselt arenenum?
4. Tegelaste nahad
Enamasti on tegelaste nahad korras. Kui keegi tahab rohkem maksta, et lahedam välja näha, on see tema valik. Paljud mängud pakuvad nüüd kohandatavaid tegelaste nahku ja muid kosmeetikatooteid, nagu relvanahad või ainulaadsed värvijälgijad, ning see on lahe, kuna see ei mõjuta mängu.
Asjad lähevad aga hullemaks, kui mängud korraldavad piiratud ajaga sündmusi ja pakuvad tegelaskujusid, mis on veelgi peidetud lootboxide taha. Selliste sündmuste piiratud ajaline olemus tähendab, et mängijad peavad kas kulutama palju aega mängu mängimisele, et lõpuks RNG jumalatelt õnnistust saada, või ostma selle otse.
Mängu Destiny 2 sündmus Dawning on suurepärane näide tegelaskujude mikrotehingutest, mis mängijaid endast välja rebivad. Dawningu ajal välja antud skinid olid meeletult lahedad, palju lahedamad kui miski muu mängus (isegi teised tasulised skinid!). Skinade saamiseks pidite ostma erineva mängusisese valuuta nimega Bright Dust. Ja kokku maksavad need teile umbes 220 dollarit.
Seotud: Suurimad avatud maailma mängud, mida saate uurida
5. Makske avamiseks
Makstavad mikrotehingud on tänapäeval paljudes mängudes üsna levinud. Põhimõtteliselt võite maksta millegi avamise eest, näiteks unikaalse relva, uue tegelase, naha, sõiduki või mis tahes muu funktsiooni eest. Enamik neist on üldiselt kosmeetilised, kuid mitme mängijaga mängudes saavad need erinevused üsna selgeks.
Mõned mängud aga ei anna mängijatele isegi võimalust selliseid asju lihtsalt tunde pannes osta. Seega, kui näete konkreetse nahaga mängijat, teate, et nad on selle eest maksnud. Oli aeg, mil sai mängida järjest rohkem ja lõpuks kõik avada.
Nüüd võimaldab enamik videomänge selle eest lihtsalt maksta. Mõned kasutavad ka kahte erinevat mängusisest valuutat; ühe, mida saate osta reaalse raha eest, ja teise, mille saate teenida mängus. Nagu võite arvata, on kõik jahedamad valikud saadaval esimest kasutades.
Näiteks Street Fighter V andis mitme hooaja jooksul välja palju uusi tegelasi. Saate osta iga hinna eest või hankida igal aastal uue hooajapileti, et avada kuni kuus tegelast. Kuna iga tegelane oli üllatuspaljas, ei teadnud hooajapileti ostnud, mida nad saavad.
6. Piiratud kasutusega esemed
Veel üks levinud näide videomängude mikrotehingute kohta on piiratud kasutusega esemed. Mõned mängud pakuvad tarbekaupadena mõnda preemiat, mida saate väikese summa tasumisega täiendada. Neid piiratud kasutusega esemeid saate mängu mängides teenida (enamikul juhtudel), kuid kui te ei soovi lihvida, võite lihtsalt maksta ja vältida probleeme.
7. Makske maatüki edenemise eest
Mängu ostes ootate kõike. Vähemalt võiksite oodata, et mängite lõpuni. Kuid mõned mängud sisaldavad isegi süžee lunaraha, sundides teid tõelise lõpu saamiseks rohkem raha välja köhima.
Raske on ette kujutada põhjendust, mille arendajad või kirjastajad selliste asjade õigustamiseks välja mõtlevad, kuid seda juhtub. Asura's Wrath, Capcomi poolt välja antud poolpopulaarne mäng, ei pakkunud mängu lõpus tõelist lõppu. Selle asemel pidid mängijad maksma lisasumma, et osta lisaepisoode, mis lõpuks loo lõpetasid. See on üks kohutavamaid näiteid kirjastajatest, kes üritavad mängijatelt raha välja pressida.
Mikrotehingud muutuvad
Hoolimata asjaolust, et mikrotehingud ei vii kuhugi, on need muutumas. Riigid võtavad nüüd meetmeid rüüstamiskastide vastu, Belgia keelab FIFA-s kurikuulsad Ultimate Teami kaardipakid. Paljud mängud teevad ka mikrotehinguid ja DLC-sid, näiteks The Witcher 3: Wild Hunt.
Teised populaarsemad pealkirjad ei sisalda üldse mikrotehinguid, vaid pakuvad eraldiseisvaid DLC-sid, mis on seda raha väärt. Mõned mängud premeerivad teid ka täiendava loomi või avatavate võimalustega, kui mängite mängu uuesti mõnel muul seadistusel, näiteks kõvas režiimis.
Kui soovite parimat mängukogemust, kas peaksite valima kõige raskema seadistuse? Võib-olla peaksite...
Loe edasi
- Mängimine
- Mängukultuur
- Fortnite
Najam Ahmed on kogenud sisuturundaja ja tekstikirjutaja, kes keskendub SaaS-i pakkumistele, idufirmadele, digiagentuuridele ja e-kaubandusega tegelevatele ettevõtetele. Ta on viimase kaheksa aasta jooksul teinud tihedat koostööd asutajate ja digitaalturundajatega, et koostada artikleid, e-raamatuid, infolehti ja juhendeid. Tema huvide hulka kuuluvad mängimine, reisimine ja lugemine.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin