Kas olete kunagi tahtnud Photoshopis terve objekti liigutusi loomulikul ja nukulaadsel viisil manipuleerida? Siin näitame teile mitte ainult seda, kuidas saate seda saavutada, vaid ka seda, kuidas saate selle lõbusaks animatsiooniks muuta.

Üks Photoshopi uusimaid lõimetööriistu on Puppet Warp Tool. Kuigi enamik lõimetööriistu töötavad väga sarnaselt, on Nuku lõimetööriistal lõbus külg, mis aitab tõesti luua loomulikku keha liikumist.

Mis on Photoshopi nukute lõime?

Nimi annab meile aimu, mida Nuku lõime tööriist teha saab, kuid üksikasjalikumalt arutleme, mis on Nuku lõime.

Kujutage ette nukku nööril, kus nöörid ühenduvad nuku jäsemetega. Need ühendused võimaldavad nuku kehal liikuda mõnevõrra loomulikult nagu inimesel; Puppet Warp Tool töötab kujutisega sarnasel viisil manipuleerimiseks.

Nagu paljud lõimetööriistad, rakendab Photoshopi nuku lõime tööriist objektile võre, mis võimaldab teil objekti soovitud liigutusteni lükata ja tõmmata. Koos kolmnurkse võrguga võimaldab Puppet Warp paigaldada tihvtid mis tahes võrguosa külge, et luua ühenduskohti. Need liigendid aitavad Photoshopil luua loomulikke kõverusi, mis sarnanevad keha tegelikele liikumistele.

instagram viewer

Alustuseks leidke sobiv pilt, mida kasutada. Efekt toimib kõige paremini inimese või looma kehal, mis on taustast selgelt eraldatud. Kui olete pildi valinud, avage see Photoshopis. Kopeerige kiht kihtide paneelil, paremklõpsates pilti ja klõpsates nuppu Dubleeri kiht.

Esiteks peate valima teema. Kuigi saate selle käsitsi valida erinevate meetodite abil, kui teie valitud pildil on ilmne teema neutraalsel taustal kontrastselt, siis saate objekti automaatseks valimiseks kasutada funktsiooni Content-Aware Fill.

Kui teie dubleeritud kiht on valitud, veenduge Ristkülikukujuline telgitööriistvõi mõni muu valikutööriist on valitud. Klõpsake menüüs Valige > Teema. Teie objektil jooksevad nüüd ümber sipelgad, mis eraldavad selle taustast.

Seotud: Kõik, mida peate Photoshopi teemavaliku tööriista kohta teadma

Kui teema on valitud, paremklõpsake pilti ja klõpsake Sisutundlik täitmine. See avab uue akna, mis näitab kahte võrdlusakent.

Hüpikaknas märkate, et teie vasakpoolsel algsel pildil on nüüd teie objekti neutraalse tausta ümber roheline ekraan. Parempoolses eelvaate aknas kuvatakse sisuteadliku täitmise tulemused.

Kui eelvaateekraanil kuvatakse endiselt ähmane piirjoon teie subjekti varasemast asukohast, saate lisada ülaosas olevasse kasti Feather 10 pikslit 7–10 piksli võrra ja klõpsata Laienda. See eemaldab piirjooned ja muudab pildi loomulikumaks kohas, kus objekt on eemaldatud. Klõpsake Rakenda või Okei kui olete tulemusega rahul.

Jooksvad sipelgad teie valikust on endiselt nähtavad, kuigi teie teema on nüüdseks kadunud. Ärge tühistage valikut, kuna jätkate valikukuju kasutamist järgmises etapis.

Lohistage kihtide paneelil dubleeritud kiht hiljuti eraldatud teemakihi kohale. Seejärel, kui dubleeritud kiht on valitud, klõpsake nuppu Lisage kihimask nuppu kihtide paneeli allservas.

See loob sisule vastandliku täitmise ja loob objekti tausta eemaldamiseks maski. See annab teile nüüd ühe isoleeritud objektiga kihi ja ühe ainult nähtava taustaga kihi, millele lisandub teie algne pilt eraldi kihina, mis on hiljem kasulik.

Seotud: Kuidas Photoshopis subjekti maskeerida, kasutades teema valimise tööriista

Paremklõpsake maskeeritud kihil kihil ja klõpsake nuppu Teisenda nutikaks objektiks. Seejärel minge peamenüüsse ja klõpsake nuppu Muuda > Nukulõime. Märkate, et see rakendab teie eraldatud objektile kolmnurkse võrgu, mis võimaldab teil seda väänata.

Võite jätta võrgu nähtavaks, kuid kui lülitate võrgusilma nähtavuse välja, on lihtsam lisada tihvte ja näha, kuidas pilt manipuleerib. Ülaosas võrgutööriistaribal on lülitusnupp Näita võrgusilma. Pildi kõverdumisel pole vahet, kas võrk on nähtav või mitte, kuid see võib aidata teil näha objekti üksikasju, kui lülitate selle välja.

Nüüd, kui tööriist Puppet Warp Tool on sisse lülitatud, märkate, et kursor kuvatakse nööpnõelana. Kasutades tihvti, klõpsake oma objektil igal jäseme liigesel, pidades silmas keha loomulikke liigutusi – iga jäseme jaoks on vaja ainult ühte tihvti.

Kui olete tihvtid asetanud, saate kehaosi lohistada nagu nuku. Olge teadlik edasisest kõverdumisest; see on üks põhjus, miks on parem võrk välja lülitada, et saaksite näha soovimatut kõverust enne, kui on liiga hilja.

Soovitame liigutada iga liiget, nii et miski pole algse pildiga samas kohas või asendis. Olge teadlik keha loomulikest liigutustest – kuigi Nuku lõime on väga intuitiivne, võib see mõnikord ebaloomulikult kõverduda.

Kui lohistate jäseme läbi valiku olemasoleva osa, võib see selle ettepoole tuua, kuigi kehal oleks füüsiliselt võimatu sel viisil liikuda. Kui see juhtub, paremklõpsake kahjustatud alal ja klõpsake nuppu Tooge edasi või Saada tagasi selle parandamiseks.

Kui olete objekti soovitud asendisse kõverdanud, võite lihtsalt klõpsata tööriistapaneeli mis tahes teisel nupul ja hüpikaken küsib, kas soovite kõveruse rakendada. Klõpsake Rakenda. Nüüd näete oma viimast kõverdunud nukku.

Kuidas animeerida oma nukku Photoshopis

Kui olete nukulõime loonud, saate seda kasutada animatsiooni tegemiseks, mille saate muuta GIF-iks. See võib olla lihtsalt lõbu, mitte tõsine animatsioon, kuid teie kõverdusoskused võivad võimaldada teil luua sujuva liikumise pikema animatsiooni jaoks.

Seotud: Kuidas kasutada Photoshopi ja After Effectsi animeeritud graafika loomiseks

Tõstke oma kihtide paneelil esile maskeeritud taustakiht ja eraldatud objektiga kiht ning ühendage need kihid kokku, paremklõpsates ühel kahest esiletõstetud kihist ja klõpsates Ühendage kihid. Alumisele kihile peaks jääma algne pilt ja ülemisele kihile uus kõverdatud pilt.

Klõpsake Aken > Ajaskaala Photoshopi animatsiooni ajaskaala kuvamiseks. See toob ühe teie kihtidest ajaskaalale raamina. Klõpsake nuppu Teisenda raamianimatsiooniks nuppu ajaskaala paneeli alumises vasakus nurgas, seejärel klõpsake paremas servas oleval ajaskaala menüünupul ja klõpsake Looge kihtidest raame. See toob teie teised kihid ajaskaala paneelile.

Kui kõik kihid on animatsiooni ajaskaalal, klõpsake ajastuse määramiseks iga kaadri all olevat noolt. Kiireks animatsiooniks soovitame iga kaadri jaoks 0,2. Klõpsake Mängi ajaskaalal, et näha, kuidas teie animatsioonid välja näevad.

Kui olete tulemusega rahul, saate selle salvestada. Minema Fail > Ekspordi > Salvesta veebi jaoks (pärand). Enamik seadeid peaks olema sellised, nagu vajate. Salvestage fail kindlasti GIF-vormingus, kuna muud vormingud ei võimalda liikuvaid pilte.

Looge Photoshopis lõbusaid animatsioone

Nüüd olete õppinud, kuidas kasutada Photoshop Puppet Warpi, saate naljakaks või realistlikuks otstarbeks manipuleerida paljude piltidega. Nukkude animatsiooniks muutmine võib olla lõbus või lihtsalt täiendav toimetamisoskus tagataskus.

Proovige neid teistes poosides, loomadel või mitteelustavatel objektidel, et näha, kui kaugele saate Nuku lõime tööriista lükata.

Kuidas luua Photoshopis mitut pilti

Mitmekordne pilt sisaldab inimese või objekti kloone, et jutustada lugu ühes kaadris. Siin on, kuidas Photoshopis seda teha.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Photoshopi õpetus
  • Arvutianimatsioon
  • Pildiredaktor
Autori kohta
Ruby Helyer (4 artiklit avaldatud)

Ruby on kirjanik MUO loomingulises kategoorias, keskendudes disainitarkvarast kirjutamisele. Olles töötanud disaineri, illustraatori ja fotograafina, on Rubyl ka bakalaureusekraad graafilise kommunikatsiooni alal ja magistrikraad inglise keeles loomingulise kirjutamise alal.

Rohkem Ruby Helyerilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin