Olenevalt sellest, mida te Blenderis teete, võite vajada valgustust või mitte. 3D-modelleerimise või tekstuuride maalimise ajal on ebatõenäoline, et te seda vajate. Valgustus on aga renderdusprotsessi oluline osa. Ilma valgustuseta ei näe me reaalses maailmas objekte.
Blenderis võite töötada stseeniga, mille taustal on objekt, kus valgustus võib kogu meeleolu muuta. Blenderis saate luua erinevaid valgusobjekte. Selles artiklis vaatleme põhjalikult kahte võimalust, kuidas saate Blenderis valgustust lisada.
1. Looge valgusobjekt: ala
Selle esimese lähenemisviisi puhul kasutame kerget objekti. Alustuseks lisame ühe enamlevinud valgusobjekti.
- Vajutage Shift + A, seejärel liigutage kursorit üle Valgusja klõpsake nuppu Piirkond.
- Kui olete objekti Area Light valinud ja selle stseeni sisestanud, saate selle kõikjale paigutada. Selleks tehke lihtsalt vasakklõps heledal objektil, vajutage Gja vajutage X või Y või Z millele järgneb number selle liigutamiseks piki vastavat telge.
- Piirkonna täiendavaks valgustamiseks saate kohandada ka sätteid, näiteks võimsus või värvi.
Ülaltoodud pildil on alavalgusti valge värviga, võimsus (või tugevus) 100 ja suurus 3 m. See paistab kassikujukesele objektile.
Ilma selle valgusallikata näeks stseen välja järgmine:
Nagu võite aru saada, kiirgab Area Light objekt tasapinnalt valguskiiri. Valige hele objekt ja seejärel vajutage R pöörlema; näete, et see kiirgab valgust punktiirjoonega tähistatud suuna järgi. Selle suuruse põhjal võib see mõjutada ka varjude kõvadust
Lõpuks sõltub valguse tugevus selle kaugusest objektist. Area Light objektiga saate saavutada täpse valgustuse. Mängige seadetega ringi ja vaadake, kuidas see reageerib!
Muude valgusobjektide hulka kuuluvad punktvalgus, kohtvalgus ja päikesevalgus. Nende kohta lisateabe saamiseks vaadake Blenderi ametlik dokumentatsioon kergete objektide kohta.
Seotud: Kuidas Blenderis tekstuure lisada
2. Pildipõhine valgustus (IBL)
Blenderis määrab maailm keskkonna, milles stseen asub. Seal on pinnavarjutaja, mis seab valgustuse kas fikseeritud värvi, HDRI tekstuuri või taevamudelina. Selles jaotises käsitleme veel ühte mugavat viisi Blenderi valgustuse lisamiseks.
Siin kasutame stseeni valgustamiseks pildi valguse intensiivsust ja tooni. Realistlike tulemuste saamiseks kasutame HDRI-pilti. Põhimõtteliselt kasutate tegelikke valgustusandmeid ja rakendate neid Blenderis loodud 3D-objektidele.
Neid on palju vinged tasuta tekstuuridega saidid saate alla laadida. Selles näites oleme alla laadinud PolyHavenist leitud tasuta HDRI, nagu on näha alloleval pildil.
HDRI-pildi üleslaadimiseks Blenderisse klõpsake nuppu Maailm vahekaarti, seejärel klõpsake nuppu punkt ikooni Värvi kõrval ja muutke see väärtuseks Keskkonna tekstuur.
Seejärel avage allalaaditud HDRI.
Proovige muuta selle ümber olevaid värviruumi valikuid. Ülaltoodud näites oleme kasutanud Lineaarne ACES et näidata saavutatavate tulemuste erinevusi.
Süütage see Blenderis
Blenderis saate palju saavutada, et luua tööstustasemel kvaliteetseid mudeleid ja 3D-stseene. Sellest artiklist õppisite, kuidas lisada stseenile heledaid objekte ja Blenderis pildipõhist valgustust. Liikuge edasi järgmiste sammude juurde ja tutvuge kõigi teiste ägedate asjadega, mida saate Blenderis teha; vaadake meie paljusid õpetusi!
Näitame teile, kuidas luua Blenderis oma 3D-mudelite jaoks luustruktuure.
Loe edasi
- Loominguline
- Blender
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
Cherie on loovtehnoloog, kes liitus MUO-ga 2021. aastal. Ta on innukas tegija ja tehniline kirjanik, kellel on kogemusi Raspberry Pi, Arduino, Micro: biti, ATtiny ja ATMega seadmete ning e-tekstiilide, 3D-printimise ja KiCadi kasutamises. Peale tegemise naudib Cherie muusika mängimist ja treenimist.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin