3D-kunstis on palju geomeetriat. Normaalid on üks kõrgetasemeline kontseptsioon, mis võib paljudele 3D-kunstnikele erilist huvi pakkuda, olenevalt sellest, millist tüüpi asja loomine teile kõige rohkem meeldib.

Teame, teame – keegi ei taha kokpitis matemaatikale mõelda. Kuulake meid siiski. Need on päris huvitavad ja paljudel juhtudel tõesti kasulikud.

Normaalid 3D-modelleerimisel

3D-modelleerimise normaal on hulknurga pinna orientatsiooni kujutamine. Põhimõtteliselt on see tasapinnast välja ulatuv risti joon. Kui tegelete kõveraga, kasutate selle normaalväärtuse leidmiseks tasapinda, mis asub kõnealuse punkti puutujaga.

Normaalid kujutavad endast visuaalselt midagi, mida digitaalse 3D-vaateakna kaudu ei ole alati lihtne eristada. See on natuke lisateavet, mis tagab, et teate alati täpselt, mida vaatate.

Milleks normaalsed inimesed peale vinge väljanägemise head on? Tavalisi kasutatakse selliste asjade rakendamisel nagu muhke tekstuurid oma mudelile ja selliste asjade arvutamisel nagu mis tahes rakendatud valgustus.

Kuidas Blenderis normaalväärtusi kuvada

Blenderis on tavalised ülekatted saadaval ainult redigeerimisrežiimis, kui muudate võrgupõhist objekti. Klõpsake ikooni Vaateava ülekatted rippmenüüst vaateava ala paremas ülanurgas.

Allosas peaksite nägema oma mudeli tavaväärtuste kuvamise võimalusi. Tipunormaale, poolitatud normaal- ja näonormaali saab kõik ükshaaval sisse või välja lülitada. Samuti saate määrata iga tavalise pikkuse ja isegi piirata neid selle pikkusega olenemata sellest, kui lähedale või kaugele olete sisse või välja suuminud.

Mis vahe on kolme tüüpi normaalväärtuste vahel, mida siit leiate?

  • Tipunormaalid kleepige igast tipust ja ristmikust otse välja
  • Split Normals tähistavad pinna katkestust, mis viiakse läbi võrgu iga tipu ja lõikepunkti kaudu
  • Normaalne nägu esindavad võrgu iga diskreetse külje sammu

Proovige neid ükshaaval või lülitage need kõik korraga sisse. Mõne aja pärast saate teada, millised normid on teie töö ja lähenemisviisi jaoks kõige kasulikumad.

Seotud: Blenderi UV-kaardistamine: näpunäiteid ja nippe algajatele

Kasutage 3D-modelleerimisel tavalisi

Tavalised ülekatted on mugav funktsioon, mis võib olla abiks mitut tüüpi 3D-töövoogude ja -kontekstide puhul. Nad näevad ka väga lahedad välja, mille eest see väärt on. Järsku oleme matemaatikud, kes rügame laboris.

Sissejuhatus 3D-modelleerimise primitiividesse

Primitiivid on paljude 3D-modelleerimise ja -kujunduse objektide ehitusplokid. Läheme detailidesse.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • 3D modelleerimine
Autori kohta
Emma Garofalo (327 artiklit avaldatud)

Kirjanik, kunstnik ja tehnikaarmastaja.

Rohkem Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin